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Ancient Knowledge
Titre : Ancient Knowledge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Iello ISBN/ISSN/EAN : 3364062024 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ancient Knowledge est un jeu de stratégie dans lequel vous devez construire un moteur de jeu qui évoluera au fil du temps. A chaque tour, tous vos monuments se rapprochent de l’inévitable : tomber dans le passé. À vous de trouver la meilleure synergie pour pouvoir transmettre le savoir avant le déclin des monuments emblématiques que vous avez construits. Des pyramides mexicaines au Sphinx de Gizeh, en passant par les célèbres cités de Tiwanaku et de Babylone, seul le plus habile des bâtisseurs saura traverser les âges et remporter la victoire. Dans ce jeu, votre seul ennemi est le temps. Règles du jeu : A la fin de chaque tour, tous vos monuments doivent glisser vers la gauche sur votre plateau de jeu, déclinant peu à peu, jusqu’à atteindre le passé, vous faisant regretter tout ce savoir perdu. Lorsqu’un joueur possède au moins 14 monuments dans son passé, la partie se termine. Vos monuments résisteront-ils à l’épreuve du temps ? Contenu : 148 grandes cartes
45 petites cartes
4 plateaux bâtisseurs
1 pion premier joueur
50 jetons savoir perdu
3 tuiles connaissances
1 carnet de scoreAncient Knowledge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Iello, [s.d.].
ISSN : 3364062024
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ancient Knowledge est un jeu de stratégie dans lequel vous devez construire un moteur de jeu qui évoluera au fil du temps. A chaque tour, tous vos monuments se rapprochent de l’inévitable : tomber dans le passé. À vous de trouver la meilleure synergie pour pouvoir transmettre le savoir avant le déclin des monuments emblématiques que vous avez construits. Des pyramides mexicaines au Sphinx de Gizeh, en passant par les célèbres cités de Tiwanaku et de Babylone, seul le plus habile des bâtisseurs saura traverser les âges et remporter la victoire. Dans ce jeu, votre seul ennemi est le temps. Règles du jeu : A la fin de chaque tour, tous vos monuments doivent glisser vers la gauche sur votre plateau de jeu, déclinant peu à peu, jusqu’à atteindre le passé, vous faisant regretter tout ce savoir perdu. Lorsqu’un joueur possède au moins 14 monuments dans son passé, la partie se termine. Vos monuments résisteront-ils à l’épreuve du temps ? Contenu : 148 grandes cartes
45 petites cartes
4 plateaux bâtisseurs
1 pion premier joueur
50 jetons savoir perdu
3 tuiles connaissances
1 carnet de scoreExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ACK A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0074062024 Disponible Andor
Titre : Andor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Entrez dans la Légende !
Le pays d’Andor est en danger, son avenir repose entre les mains d’un petit groupe de héros : vous !
Sauvez le château de l’assaut des terribles Skrals, retrouvez la sorcière de la forêt pour soigner le vieux roi, contrecarrez les plans du sombre mage Varkur,
explorez les mines des nains pour sauver leur trésor et affrontez la plus grande menace qu’Andor ait jamais connue : Tarok le dragon noir !
Plongez dans un univers de légendes épiques et de hauts faits héroiques !
Exploration, combats, décisions de groupe et course contre la montre… surmonterez-vous tous ces défis ?
Analyse pédagogique : Andor est un jeu d’aventure coopératif riche et facile d’accès. Contenu : 1 plateau de jeu recto-verso
42 pions illustrés
4 fiches de Héros
1 plateau Objets
142 tuiles en carton
72 grandes cartes
66 petites cartes
20 dés
9 disques en bois
5 cubes en bois
1 pion Narrateur
15 pochettes de rangement
1 livret de règles d’introduction
1 livret de règles complémentaireAndor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Entrez dans la Légende !
Le pays d’Andor est en danger, son avenir repose entre les mains d’un petit groupe de héros : vous !
Sauvez le château de l’assaut des terribles Skrals, retrouvez la sorcière de la forêt pour soigner le vieux roi, contrecarrez les plans du sombre mage Varkur,
explorez les mines des nains pour sauver leur trésor et affrontez la plus grande menace qu’Andor ait jamais connue : Tarok le dragon noir !
Plongez dans un univers de légendes épiques et de hauts faits héroiques !
Exploration, combats, décisions de groupe et course contre la montre… surmonterez-vous tous ces défis ?
Analyse pédagogique : Andor est un jeu d’aventure coopératif riche et facile d’accès. Contenu : 1 plateau de jeu recto-verso
42 pions illustrés
4 fiches de Héros
1 plateau Objets
142 tuiles en carton
72 grandes cartes
66 petites cartes
20 dés
9 disques en bois
5 cubes en bois
1 pion Narrateur
15 pochettes de rangement
1 livret de règles d’introduction
1 livret de règles complémentaireExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AND A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 0084062021 Sorti jusqu'au 22/11/2024 Andor Junior
Titre : Andor Junior Autre titre : 4 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Magnifique jeu de coopération et d'aventure pour les juniors (que les parents seront ravis d'accompagner),
vous incarnez une Magicienne, un Guerrier, une Archère et un Nain qui vont vivre ensemble de nombreuses aventures variées et de plus en plus riches au cours des parties.
Le tout dans un univers bienveillant où nos petits héros vont aider la louve à retrouver ses trois louveteaux que l'on a aperçu pour la dernière fois dans la montagne,
de l'autre côté de la rivière.
Mais avant de partir à leur recherche, vous devez accomplir les missions que vous confie Mart, le vieux Gardien du pont.
Sinon, ce dernier ne vous laissera pas traverser la rivière!Analyse pédagogique : Andor, un jeu coopératif dans un univers fabuleux. Contenu : 1 plateau
4 fiches Héros recto verso
18 pions et leur socle
12 cartes Mission
12 dés
27 jetons Soleil en bois
83 jetons en carton
1 marqueur de nuit
1 noticeAndor Junior ; 4 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Magnifique jeu de coopération et d'aventure pour les juniors (que les parents seront ravis d'accompagner),
vous incarnez une Magicienne, un Guerrier, une Archère et un Nain qui vont vivre ensemble de nombreuses aventures variées et de plus en plus riches au cours des parties.
Le tout dans un univers bienveillant où nos petits héros vont aider la louve à retrouver ses trois louveteaux que l'on a aperçu pour la dernière fois dans la montagne,
de l'autre côté de la rivière.
Mais avant de partir à leur recherche, vous devez accomplir les missions que vous confie Mart, le vieux Gardien du pont.
Sinon, ce dernier ne vous laissera pas traverser la rivière!Analyse pédagogique : Andor, un jeu coopératif dans un univers fabuleux. Contenu : 1 plateau
4 fiches Héros recto verso
18 pions et leur socle
12 cartes Mission
12 dés
27 jetons Soleil en bois
83 jetons en carton
1 marqueur de nuit
1 noticeExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AND A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 3654062021 Disponible AND A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 0074062021 Disponible Andor Partie 3 Le dernier Espoir / Michael Menzel
Titre : Andor Partie 3 Le dernier Espoir Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Menzel, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Au terme de leurs expéditions criminelles, les Kradhers avaient enlevé d’innombrables habitants du royaume d’Andor. Cependant, les Héros étaient enfin de retour et bien décidés à libérer les prisonniers. Sans tarder, vous vous lancez dans votre plus grande dans le sud du pays. De l’autre côté des Montagnes grises vous attendent des guerriers squelettes sans pitié, sous les ordres de Kradhers géants. Les quatre Boucliers magiques vous permettront-ils de surmonter ces terribles dangers ? Vous êtes… le dernier espoir du royaume.
Analyse pédagogique : Pas mal de nouveautés semblent faire leur apparition avec notamment la nourriture mais on n'est pas non plus complètement dépaysé avec toujours les cartes événement et les jetons brouillard, et toujours les quatre mêmes héros (ou presque).
Les deux plateaux autant que les 7 scénarios permettent de deviner une bonne diversité de jeu et donc de rejouabilité.Contenu : 1 plateau recto-verso
46 pions avec leur support en plastique
4 fiches Héros
1 plateau de Combat/Objets
1 Convoi
1 Campement
121 tuiles en carton
144 grandes Cartes
33 petites cartes
22 dés
9 disques
6 cubes
1 Narrateur
15 sachets de rangement
1 mini aventure introductive
1 livret complémentaireAndor Partie 3 Le dernier Espoir [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Menzel, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Au terme de leurs expéditions criminelles, les Kradhers avaient enlevé d’innombrables habitants du royaume d’Andor. Cependant, les Héros étaient enfin de retour et bien décidés à libérer les prisonniers. Sans tarder, vous vous lancez dans votre plus grande dans le sud du pays. De l’autre côté des Montagnes grises vous attendent des guerriers squelettes sans pitié, sous les ordres de Kradhers géants. Les quatre Boucliers magiques vous permettront-ils de surmonter ces terribles dangers ? Vous êtes… le dernier espoir du royaume.
Analyse pédagogique : Pas mal de nouveautés semblent faire leur apparition avec notamment la nourriture mais on n'est pas non plus complètement dépaysé avec toujours les cartes événement et les jetons brouillard, et toujours les quatre mêmes héros (ou presque).
Les deux plateaux autant que les 7 scénarios permettent de deviner une bonne diversité de jeu et donc de rejouabilité.Contenu : 1 plateau recto-verso
46 pions avec leur support en plastique
4 fiches Héros
1 plateau de Combat/Objets
1 Convoi
1 Campement
121 tuiles en carton
144 grandes Cartes
33 petites cartes
22 dés
9 disques
6 cubes
1 Narrateur
15 sachets de rangement
1 mini aventure introductive
1 livret complémentaireExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEN A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 0224062023 Disponible Les Aventures de Robin des Bois / Michael Menzel
Titre : Les Aventures de Robin des Bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Menzel, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les Aventures de Robin des Bois est un jeu coopératif et évolutif créé par les auteurs d'Andor. Les joueurs y incarnent le rôle de Robin des Bois et de ses compagnons, l'action se déroulant sur un plateau de jeu vivant, sans chemins fixes. Analyse pédagogique : Coopération, tactique, narration
Dans Les Aventures de Robin des Bois, les joueurs incarnent Robin et ses compagnons, dans une épopée innovante et captivante, se déroulant à la fois sur plateau et dans un recueil relié. Tout au long des 7 chapitres, le plateau se transforme et se souvient de vos choix vos précédents, vous permettant de découvrir de nouveaux événements. L’astucieuse mécanique de fenêtres à dépuncher directement sur le plateau entretient un profond sentiment d’immersion et une tension constante. Comment savoir, en effet ce que cache chaque tuile numérotée ? Un garde ? Un allié ? Il est à noter que le jeu ne se détruit pas de partie en partie et qu’il est totalement possible de recommencer l’aventure pour explorer d’autres chemins. La trame principale invite d’ailleurs à cette rejouabilité en proposant une fourche narrative qu’il ne sera pas possible d’explorer totalement en une seule campagne. Un mode spécifique permet en effet de rejouer les scénarios et de les appréhender de manière différente, afin de découvrir de nouvelles possibilités.
Liberté de mouvement en monde ouvert
Si le jeu se déroule en grande partie sur un large plateau, la forêt de Sherwood s’affranchit totalement de cases. Les personnages se déplacent au moyen de silhouettes qui indiquent, en fonction de leur allure, la distance qu’ils peuvent parcourir. C’est une mécanique simple et intuitive, qui offre une liberté de mouvement incomparable. Il est en effet possible d’explorer le plateau de jeu et de résoudre les objectifs comme bon nous semble, afin de pouvoir vivre l’aventure en immersion complète. Un jeu en « open-world » d’un nouveau type, qui permet de laisser libre cours à ses envies d’exploration et de découverte, et qui permet différentes approches pour atteindre un même objectif.Règles du jeu : Une mécanique fluide et évolutive
Dans Robin des Bois, la résolution d’actions s’effectue avec une mécanique de bag building, qui vous permet d’affronter mille dangers et d’utiliser des objets glanés en chemin. Plus les personnages s’équipent et progressent, plus les possibilités sont grandes, et plus les choix seront cruciaux. Les personnages (qui disposent de capacités à débloquer qui leur sont propres) favorisent également l’immersion avec une mécanique asymétrique qui permettra à chacun de s’illustrer. Quant aux rencontres et interactions avec l’environnement, elles renvoient au recueil.
Les paragraphes courts et incisifs permettent de faire évoluer la narration et de confronter les joueurs à des choix. Les sensations de jeu sont aussi incroyables que les possibilités sont ouvertes.
Le retour épique de Michael Menzel Après la saga Andor, Michael Menzel signe ici un jeu magistral, finaliste du Spiel 2021.
Totalement architecturé sur la liberté de mouvement, la discussion entre les joueurs, la diversité des rencontres et les stratégies à mettre en place pour réussir à résoudre ses quêtes, Les Aventures de Robin des Bois propose une expérience addictive qui ne manquera pas d’enthousiasmer les aventuriers autour de la table. L’interaction entre les joueurs est totale, et le lien entre le plateau et le recueil est toujours fluide afin de maintenir le rythme de l’aventure.
Un jeu innovant, généreux et puissamment épique.Contenu : 1 grand plateau
1 livre d'aventures relié
26 pions en bois
130 cubes en bois
1 flèche en bois
12 sabliers en bois
1 sac en tissu
1 guide d'introduction et 1 livret de référence.Les Aventures de Robin des Bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Menzel, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les Aventures de Robin des Bois est un jeu coopératif et évolutif créé par les auteurs d'Andor. Les joueurs y incarnent le rôle de Robin des Bois et de ses compagnons, l'action se déroulant sur un plateau de jeu vivant, sans chemins fixes. Analyse pédagogique : Coopération, tactique, narration
Dans Les Aventures de Robin des Bois, les joueurs incarnent Robin et ses compagnons, dans une épopée innovante et captivante, se déroulant à la fois sur plateau et dans un recueil relié. Tout au long des 7 chapitres, le plateau se transforme et se souvient de vos choix vos précédents, vous permettant de découvrir de nouveaux événements. L’astucieuse mécanique de fenêtres à dépuncher directement sur le plateau entretient un profond sentiment d’immersion et une tension constante. Comment savoir, en effet ce que cache chaque tuile numérotée ? Un garde ? Un allié ? Il est à noter que le jeu ne se détruit pas de partie en partie et qu’il est totalement possible de recommencer l’aventure pour explorer d’autres chemins. La trame principale invite d’ailleurs à cette rejouabilité en proposant une fourche narrative qu’il ne sera pas possible d’explorer totalement en une seule campagne. Un mode spécifique permet en effet de rejouer les scénarios et de les appréhender de manière différente, afin de découvrir de nouvelles possibilités.
Liberté de mouvement en monde ouvert
Si le jeu se déroule en grande partie sur un large plateau, la forêt de Sherwood s’affranchit totalement de cases. Les personnages se déplacent au moyen de silhouettes qui indiquent, en fonction de leur allure, la distance qu’ils peuvent parcourir. C’est une mécanique simple et intuitive, qui offre une liberté de mouvement incomparable. Il est en effet possible d’explorer le plateau de jeu et de résoudre les objectifs comme bon nous semble, afin de pouvoir vivre l’aventure en immersion complète. Un jeu en « open-world » d’un nouveau type, qui permet de laisser libre cours à ses envies d’exploration et de découverte, et qui permet différentes approches pour atteindre un même objectif.Règles du jeu : Une mécanique fluide et évolutive
Dans Robin des Bois, la résolution d’actions s’effectue avec une mécanique de bag building, qui vous permet d’affronter mille dangers et d’utiliser des objets glanés en chemin. Plus les personnages s’équipent et progressent, plus les possibilités sont grandes, et plus les choix seront cruciaux. Les personnages (qui disposent de capacités à débloquer qui leur sont propres) favorisent également l’immersion avec une mécanique asymétrique qui permettra à chacun de s’illustrer. Quant aux rencontres et interactions avec l’environnement, elles renvoient au recueil.
Les paragraphes courts et incisifs permettent de faire évoluer la narration et de confronter les joueurs à des choix. Les sensations de jeu sont aussi incroyables que les possibilités sont ouvertes.
Le retour épique de Michael Menzel Après la saga Andor, Michael Menzel signe ici un jeu magistral, finaliste du Spiel 2021.
Totalement architecturé sur la liberté de mouvement, la discussion entre les joueurs, la diversité des rencontres et les stratégies à mettre en place pour réussir à résoudre ses quêtes, Les Aventures de Robin des Bois propose une expérience addictive qui ne manquera pas d’enthousiasmer les aventuriers autour de la table. L’interaction entre les joueurs est totale, et le lien entre le plateau et le recueil est toujours fluide afin de maintenir le rythme de l’aventure.
Un jeu innovant, généreux et puissamment épique.Contenu : 1 grand plateau
1 livre d'aventures relié
26 pions en bois
130 cubes en bois
1 flèche en bois
12 sabliers en bois
1 sac en tissu
1 guide d'introduction et 1 livret de référence.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEN A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 1374062023 Disponible Break The Code / Ryohei Kurahashi
PermalinkCode names / Vlaada Chvatil
PermalinkCode Names Disney / Vlaada Chvatil
PermalinkCode Names duo / Vlaada Chvatil
Permalinkcode names images / Vlaada Chvatil
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