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Auteur Dominique Ehrhard |
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Boomerang / Dominique Ehrhard
Titre : Boomerang Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur ; Michel Lalet, Auteur Editeur : Lui-Même Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le principe est très simple. Le jeu consiste en une suite de parties de chasse, au cours desquelles chacun tente de capturer un maximum d'animaux.
Au début d'une partie de chasse, on dévoile le lot d'animaux capturables, en les disposant autour de la corde.
La taille du lot est variable: on retourne les cartes l'une après l'autre, jusqu'au moment où les 5 types de terrains de chasse sont disponibles.
Ensuite, chaque joueur choisit secrètement le terrain sur lequel il souhaite capturer les animaux.
Vous pourriez penser que le choix est évident: prendre le terrain contenant le plus grand nombre d'animaux.
Mais ce n'est pas si simple, car un seul joueur raflera les animaux d'un terrain de chasse donné, tandis que les suivants n'y trouveront plus rien.
Pour avoir ce privilège de chasser en premier, vous devrez miser plus de boomerangs que vos adversaires.
Et puisque la quantité de boomerangs est limitée, vous ne pourrez pas être le premier à tous les tours de jeu.
Donc, choisir humblement un terrain de chasse moins populaire vous permettre d'économiser vos boomerangs (et même d'en récupérer), tout en chassant quelques animaux malgré tout.Contenu : 25 jetons territoire 60 jetons boomerang 54 cartes animaux 1 cordelette 1 livret de règle
Boomerang [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur ; Michel Lalet, Auteur . - Lui-Même, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le principe est très simple. Le jeu consiste en une suite de parties de chasse, au cours desquelles chacun tente de capturer un maximum d'animaux.
Au début d'une partie de chasse, on dévoile le lot d'animaux capturables, en les disposant autour de la corde.
La taille du lot est variable: on retourne les cartes l'une après l'autre, jusqu'au moment où les 5 types de terrains de chasse sont disponibles.
Ensuite, chaque joueur choisit secrètement le terrain sur lequel il souhaite capturer les animaux.
Vous pourriez penser que le choix est évident: prendre le terrain contenant le plus grand nombre d'animaux.
Mais ce n'est pas si simple, car un seul joueur raflera les animaux d'un terrain de chasse donné, tandis que les suivants n'y trouveront plus rien.
Pour avoir ce privilège de chasser en premier, vous devrez miser plus de boomerangs que vos adversaires.
Et puisque la quantité de boomerangs est limitée, vous ne pourrez pas être le premier à tous les tours de jeu.
Donc, choisir humblement un terrain de chasse moins populaire vous permettre d'économiser vos boomerangs (et même d'en récupérer), tout en chassant quelques animaux malgré tout.Contenu : 25 jetons territoire 60 jetons boomerang 54 cartes animaux 1 cordelette 1 livret de règle
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EHR A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 23374062020 Disponible
Titre : Drôles de mamans Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur Editeur : Game Box ISBN/ISSN/EAN : 07274011030208 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Les 48 cartes permettent d'assembler 8 mamans différentes. Contenu : 48 cartes:16 cartes jambes16 cartes corps16 cartes têtes1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Drôles de mamans [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur . - Game Box, [s.d.].
ISSN : 07274011030208
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Les 48 cartes permettent d'assembler 8 mamans différentes. Contenu : 48 cartes:16 cartes jambes16 cartes corps16 cartes têtes1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EHR A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 07274011030208 Disponible Documents numériques
2290_2011_06_14_13_13_13.pdfAdobe Acrobat PDF Au pays des papas / Dominique Ehrhard
Titre : Au pays des papas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur Editeur : Game Box ISBN/ISSN/EAN : 07944011030208 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Choisissez habilement vos cartes pour former la plus grande brochette de papas! Attention car les papas identiques doivent impérativement se suivre… et quand on laisse tomber un genre de papas, on ne peut plus y revenir ensuite! Analyse pédagogique : Ce jeu adjoint au principe du mémory un aspect plus tactique consistant à décider quand commencer une nouvelle série.
Malgré quelques hésitations initiales, les enfants comprennent vite l'intérêt d'abandonner une série, et apprennent en voyant jouer les adultes (qui calculent le nombre de cartes restant en jeu).Règles du jeu : 48 cartes + Règle du jeu Au pays des papas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur . - Game Box, [s.d.].
ISSN : 07944011030208
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Choisissez habilement vos cartes pour former la plus grande brochette de papas! Attention car les papas identiques doivent impérativement se suivre… et quand on laisse tomber un genre de papas, on ne peut plus y revenir ensuite! Analyse pédagogique : Ce jeu adjoint au principe du mémory un aspect plus tactique consistant à décider quand commencer une nouvelle série.
Malgré quelques hésitations initiales, les enfants comprennent vite l'intérêt d'abandonner une série, et apprennent en voyant jouer les adultes (qui calculent le nombre de cartes restant en jeu).Règles du jeu : 48 cartes + Règle du jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EHR A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 07944011030208 Sorti jusqu'au 22/09/2022
Titre : Water Lily Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Game Works ISBN/ISSN/EAN : 07564031030208, 07284061030208 Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Tags : Eau Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La Princesse Water Lily et ses trois soeurs sont à marier ! Les grenouilles de tout le royaume ont entendu la nouvelles et de nombreuses équipes veulent de participer à la Course Royale, car les vainqueurs gagneront leur main et seront élevés au rang de Princes. Mais c'est une course plus subtile que prévu : arriver trop tôt ne procure pas beaucoup de points, et arriver trop tard n'en procure aucun ! Water Lily est un court jeu de course plein de rebondissements. Analyse pédagogique : Les règles sont suffisamment simples : le jeu est en effet jouable par des enfants. Mais on est face à un jeu de stratégie complètement abstrait léger mais convaincant. Il nécessite une certaine stratégie à long terme, une capacité à prévoir ce que les autres pourraient jouer, de la tactique, et de la mémoire. Si tout le monde se concentre pour analyser le jeu et retenir ce qui est déjà tombé, ça en fait un jeu très calme, mais non moins intéressant. Règles du jeu : "Water Lily" est une course qui contient une bonne dose de bluff et de tactique où l'objectif n'est pas forcément d'arriver le premier. Chaque joueur a une couleur attribuée secrètement et il peut déplacer à la fois ses propres pions et ceux des autres de façon à brouiller les pistes et mettre des bâtons dans les roues de ses petits camarades (enfin les roues, pour des grenouilles…). Au bout du parcours, lorsque les grenouilles plongent dans l'étang le long d'un petite glissière sous le plateau de jeu, plus on arrive tard, plus on marque de points. Jusqu'à un certain seuil puisque si le premier marque un point, jusqu'au quatrième qui en marque quatre, le cinquième ne marque plus rien. Ceci est valable pour les cinq emplacements où elles peuvent arriver. Il va falloir attendre le meilleur moment pour arriver ou essayer d'envoyer un pion adverse vers une case où il ne marquera que peu de points. Les possibilités sont nombreuses d'autant plus que l'ordre d'arrivée et le nombre de pions sur la glissière est tenu secret jusqu'à la toute fin de partie.
Au départ, les pions sont répartis en cinq piles de quatre. A son tour, un joueur ne peut déplacer que le pion situé au sommet d'une des piles qu'il peut faire avancer d'autant de cases que la hauteur de la dite pile. Ce qui nous donne, par exemple, qu'un pion sur deux autres peut progresser jusqu'à trois cases en avant. Au fur et à mesure, les premiers pions joués vont se retrouver sous d'autres et avanceront moins vite par la suite.
La partie s'achève dès que tous les pions d'une même couleur ont plongé dans l'étang. Il suffit alors de découvrir la deuxième partie du plateau et faire les totaux pour désigner le vainqueur.Contenu : 2 plateaux de jeu + la boîte qui sert de support
1 sac en tissu
20 pions "Grenouilles "en bois
5 jetons nénuphar/grenouille
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Format de la ressource électronique : REGLE VIDEO: http://yahndrev.over-blog.fr/article-water-lily-la-regle-du-jeu-en-video-56401800.html Water Lily [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Game Works, [s.d.].
ISSN : 07564031030208, 07284061030208
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Tags : Eau Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La Princesse Water Lily et ses trois soeurs sont à marier ! Les grenouilles de tout le royaume ont entendu la nouvelles et de nombreuses équipes veulent de participer à la Course Royale, car les vainqueurs gagneront leur main et seront élevés au rang de Princes. Mais c'est une course plus subtile que prévu : arriver trop tôt ne procure pas beaucoup de points, et arriver trop tard n'en procure aucun ! Water Lily est un court jeu de course plein de rebondissements. Analyse pédagogique : Les règles sont suffisamment simples : le jeu est en effet jouable par des enfants. Mais on est face à un jeu de stratégie complètement abstrait léger mais convaincant. Il nécessite une certaine stratégie à long terme, une capacité à prévoir ce que les autres pourraient jouer, de la tactique, et de la mémoire. Si tout le monde se concentre pour analyser le jeu et retenir ce qui est déjà tombé, ça en fait un jeu très calme, mais non moins intéressant. Règles du jeu : "Water Lily" est une course qui contient une bonne dose de bluff et de tactique où l'objectif n'est pas forcément d'arriver le premier. Chaque joueur a une couleur attribuée secrètement et il peut déplacer à la fois ses propres pions et ceux des autres de façon à brouiller les pistes et mettre des bâtons dans les roues de ses petits camarades (enfin les roues, pour des grenouilles…). Au bout du parcours, lorsque les grenouilles plongent dans l'étang le long d'un petite glissière sous le plateau de jeu, plus on arrive tard, plus on marque de points. Jusqu'à un certain seuil puisque si le premier marque un point, jusqu'au quatrième qui en marque quatre, le cinquième ne marque plus rien. Ceci est valable pour les cinq emplacements où elles peuvent arriver. Il va falloir attendre le meilleur moment pour arriver ou essayer d'envoyer un pion adverse vers une case où il ne marquera que peu de points. Les possibilités sont nombreuses d'autant plus que l'ordre d'arrivée et le nombre de pions sur la glissière est tenu secret jusqu'à la toute fin de partie.
Au départ, les pions sont répartis en cinq piles de quatre. A son tour, un joueur ne peut déplacer que le pion situé au sommet d'une des piles qu'il peut faire avancer d'autant de cases que la hauteur de la dite pile. Ce qui nous donne, par exemple, qu'un pion sur deux autres peut progresser jusqu'à trois cases en avant. Au fur et à mesure, les premiers pions joués vont se retrouver sous d'autres et avanceront moins vite par la suite.
La partie s'achève dès que tous les pions d'une même couleur ont plongé dans l'étang. Il suffit alors de découvrir la deuxième partie du plateau et faire les totaux pour désigner le vainqueur.Contenu : 2 plateaux de jeu + la boîte qui sert de support
1 sac en tissu
20 pions "Grenouilles "en bois
5 jetons nénuphar/grenouille
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Format de la ressource électronique : REGLE VIDEO: http://yahndrev.over-blog.fr/article-water-lily-la-regle-du-jeu-en-video-56401800.html Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EHR A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 07284061030208 Disponible EHR A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 07564031030208 Disponible Documents numériques
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