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Auteur Arne Lauwers |
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Titre : Pictureka! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arne Lauwers, Auteur Editeur : Hasbro ISBN/ISSN/EAN : 02804011030208 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Jeux de cartes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 4 jeux différents en fonction de vos envies :Jeux 1 : "8 ça suffit !" - chaque joueur a 8 cartes mission en mains. Il doit s’en débarrasser en trouvant les objets demandés et qui sont sur les cartes.Jeux 2 : "P comme Pictureka" - il faut trouver la carte image présentant un objet commençant par la lettre demandée.Jeu 3 : "Picturpaires" - trouver 2 objets sur 2 cartes images qui correspondent à 1 des 2 missions demandées !Jeu 4 : "Le combo du Pingouin" - trouver les 2 objets demandés sur les cartes mission ! Contenu : 78 cartes images32 cartes mission1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12910 Pictureka! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arne Lauwers, Auteur . - Hasbro, [s.d.].
ISSN : 02804011030208
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Jeux de cartes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 4 jeux différents en fonction de vos envies :Jeux 1 : "8 ça suffit !" - chaque joueur a 8 cartes mission en mains. Il doit s’en débarrasser en trouvant les objets demandés et qui sont sur les cartes.Jeux 2 : "P comme Pictureka" - il faut trouver la carte image présentant un objet commençant par la lettre demandée.Jeu 3 : "Picturpaires" - trouver 2 objets sur 2 cartes images qui correspondent à 1 des 2 missions demandées !Jeu 4 : "Le combo du Pingouin" - trouver les 2 objets demandés sur les cartes mission ! Contenu : 78 cartes images32 cartes mission1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12910 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAU A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 02804011030208 Disponible Documents numériques
2125_2010_08_18_10_13_20.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Project X Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arne Lauwers, Auteur Editeur : Lawers games ISBN/ISSN/EAN : 10274011030208, 09334011030208, 09514011030208 Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Project X est un jeu d'exploration visuelle amusant et branché. Il comprend 100 épreuves de trois catégories différentes. Il y a des épreuves à réaliser contre la montre, des épreuves où il faut enchérir l'un sur l'autre et des épreuves où c'est le plus rapide qui gagne. Analyse pédagogique : Jeu d'association
un jeu d'observation et de rapidité original, au graphisme moderne, bon jeu d'ambiance de type "Lynx" pour ado et adulteRègles du jeu : Les 9 cartons sont disposés de manière à faire un plateau de 3x3. Les cartes d'épreuves sont triées en tas de couleur : cartes rouges, vertes et bleues.
Le plus jeune joueur commence puis on tourne dans le sens des aiguilles d'une montre.
À son tour, le joueur lance le dé de couleur pour savoir quelle épreuve il doit effectuer puis tire une carte du tas correspondant à la couleur tirée.
Les cartes indiquent également des modifications à effectuer sur le plateau de jeu avant le tour de la personne (pivoter, retourner ou déplacer des cartons).
[b]Vert, solitaire : le joueur tire le dé 6 et doit trouver avant la fin du sablier autant d'exemplaires de l'objet sur la carte qu'indiqué par le dé.
[b]Bleu, rapidité : la carte est retournée en même temps pour tout le monde et le premier à trouver l'objet en question remporte le point de l'épreuve.
[b]Rouge, teigneux : la carte annonce un type d'objets. Tous les joueurs enchérissent à tour de rôle, celui qui annonce le plus a ensuite la durée du sablier pour trouver le nombre d'objets correspondants qu'il a annoncé pouvoir trouver. S'il réussit, il gagne un point (règle additionnelle suggérée par O'Cédar : s'il n'y arrive pas, il perd 1 point !).Contenu : 9 cartons, 2 dés, 100 cartes, 1 sablier, 1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6836 Project X [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arne Lauwers, Auteur . - Lawers games, [s.d.].
ISSN : 10274011030208, 09334011030208, 09514011030208
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Project X est un jeu d'exploration visuelle amusant et branché. Il comprend 100 épreuves de trois catégories différentes. Il y a des épreuves à réaliser contre la montre, des épreuves où il faut enchérir l'un sur l'autre et des épreuves où c'est le plus rapide qui gagne. Analyse pédagogique : Jeu d'association
un jeu d'observation et de rapidité original, au graphisme moderne, bon jeu d'ambiance de type "Lynx" pour ado et adulteRègles du jeu : Les 9 cartons sont disposés de manière à faire un plateau de 3x3. Les cartes d'épreuves sont triées en tas de couleur : cartes rouges, vertes et bleues.
Le plus jeune joueur commence puis on tourne dans le sens des aiguilles d'une montre.
À son tour, le joueur lance le dé de couleur pour savoir quelle épreuve il doit effectuer puis tire une carte du tas correspondant à la couleur tirée.
Les cartes indiquent également des modifications à effectuer sur le plateau de jeu avant le tour de la personne (pivoter, retourner ou déplacer des cartons).
[b]Vert, solitaire : le joueur tire le dé 6 et doit trouver avant la fin du sablier autant d'exemplaires de l'objet sur la carte qu'indiqué par le dé.
[b]Bleu, rapidité : la carte est retournée en même temps pour tout le monde et le premier à trouver l'objet en question remporte le point de l'épreuve.
[b]Rouge, teigneux : la carte annonce un type d'objets. Tous les joueurs enchérissent à tour de rôle, celui qui annonce le plus a ensuite la durée du sablier pour trouver le nombre d'objets correspondants qu'il a annoncé pouvoir trouver. S'il réussit, il gagne un point (règle additionnelle suggérée par O'Cédar : s'il n'y arrive pas, il perd 1 point !).Contenu : 9 cartons, 2 dés, 100 cartes, 1 sablier, 1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6836 Exemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAU A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 09514011030208 Disponible LAU A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 10274011030208 Disponible LAU A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 09334011030208 Sorti jusqu'au 05/05/2020 Documents numériques
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