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Calculodingo
Titre : Calculodingo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : cocktail games ISBN/ISSN/EAN : 18994091030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Jeu de cartes pour 15 règles de calcul mental, permettant de s'entraîner aux additions, soustractions, de jouer avec les doubles, les suites, les unités et les dizaines, les nombres pairs et impairs. Les règles sont simples et rapides à mettre en oeuvre, les cartes sont colorées, les unités sont matérialisées par des fruits et les dizaines par des oiseaux. Calculodingo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - cocktail games, [s.d.].
ISSN : 18994091030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Jeu de cartes pour 15 règles de calcul mental, permettant de s'entraîner aux additions, soustractions, de jouer avec les doubles, les suites, les unités et les dizaines, les nombres pairs et impairs. Les règles sont simples et rapides à mettre en oeuvre, les cartes sont colorées, les unités sont matérialisées par des fruits et les dizaines par des oiseaux. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAL A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 18994091030208 Sorti jusqu'au 18/04/2023 Chabyrinthe / Antoine Bauza
Titre : Chabyrinthe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : cocktail games Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 106 Principe du jeu : Totaliser le plus grand nombre de points figurant sur les cartes Chat.
Une carte Chat se gagne lorsque le joueur a réussi à créer un chemin sans obstacle entre un foyer et un chat.Analyse pédagogique : Cérébral pur jus - C'est clair: Chabyrinthe est un jeu de concentration. Au début, on se concentre principalement sur la rotation des cartes et on parvient de temps à autres à réaliser une connexion. C'est avec l'habitude que l'on apprend à maîtriser le glissement des rangées de cartes et augmenter le taux de succès.
Même avec l'habitude, la concentration est nécessaire. Si vous jouez en pure compétition, vous découvrirez qu'il n'est pas possible de réfléchir avant son tour et risquez donc de vous ennuyer. Pour pallier à ce problème, il vaut mieux garder en tête l'esprit convivial qui caractérise les jeux Cocktail Games, et de réfléchir collégialement au meilleur coup possible pour le joueur qui a la main. Si vous cherchez vraiment la compétition, alors jouez la variante simultanée suggérée ci-dessous.Contenu : - 29 cartes Gouttière
- 15 cartes Chat
- 2 cartes Foyer
- 1 noticeChabyrinthe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - cocktail games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 106 Principe du jeu : Totaliser le plus grand nombre de points figurant sur les cartes Chat.
Une carte Chat se gagne lorsque le joueur a réussi à créer un chemin sans obstacle entre un foyer et un chat.Analyse pédagogique : Cérébral pur jus - C'est clair: Chabyrinthe est un jeu de concentration. Au début, on se concentre principalement sur la rotation des cartes et on parvient de temps à autres à réaliser une connexion. C'est avec l'habitude que l'on apprend à maîtriser le glissement des rangées de cartes et augmenter le taux de succès.
Même avec l'habitude, la concentration est nécessaire. Si vous jouez en pure compétition, vous découvrirez qu'il n'est pas possible de réfléchir avant son tour et risquez donc de vous ennuyer. Pour pallier à ce problème, il vaut mieux garder en tête l'esprit convivial qui caractérise les jeux Cocktail Games, et de réfléchir collégialement au meilleur coup possible pour le joueur qui a la main. Si vous cherchez vraiment la compétition, alors jouez la variante simultanée suggérée ci-dessous.Contenu : - 29 cartes Gouttière
- 15 cartes Chat
- 2 cartes Foyer
- 1 noticeExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 23214062020 Disponible BAU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 22194062020 Gaucheret
DisponibleCompatibility
Titre : Compatibility Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : cocktail games ISBN/ISSN/EAN : 16614031030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Principe du jeu : Avec compatibility, amusez-vous en famille et entres amis et découvrez si vous si vous êtes sur la même longueur d'ondes. Surprises détonantes garanties pour ce jeu facile d'accès et réjouissant! Règles du jeu : Dans ce jeu, on teste notre compatibilité avec un équipier :
Chaque joueur a le même tas de cartes contenant des images. On propose un thème au hasard.
Chaque joueur dois choisir entre 2 et 5 images rapelant au thème en question. Le nombre de carte à retrouver dépend de la case sur laquelle est l'équipe.
Une fois que toutes les équipes ont choisi leur set de cartes, on regarde.
Les cartes en communs entre équipier rapportent 1 points, ou 3 si elles sont à la même place. On avance alors les pions d'équipes d'une case par points marqués.
La première équipe a atteindre l'arrivée a gagné la partie.Compatibility [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - cocktail games, [s.d.].
ISSN : 16614031030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Principe du jeu : Avec compatibility, amusez-vous en famille et entres amis et découvrez si vous si vous êtes sur la même longueur d'ondes. Surprises détonantes garanties pour ce jeu facile d'accès et réjouissant! Règles du jeu : Dans ce jeu, on teste notre compatibilité avec un équipier :
Chaque joueur a le même tas de cartes contenant des images. On propose un thème au hasard.
Chaque joueur dois choisir entre 2 et 5 images rapelant au thème en question. Le nombre de carte à retrouver dépend de la case sur laquelle est l'équipe.
Une fois que toutes les équipes ont choisi leur set de cartes, on regarde.
Les cartes en communs entre équipier rapportent 1 points, ou 3 si elles sont à la même place. On avance alors les pions d'équipes d'une case par points marqués.
La première équipe a atteindre l'arrivée a gagné la partie.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COM A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 16614031030208 Disponible Contrario
Titre : Contrario Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : cocktail games Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Principe du jeu : Votre mission est de retrouver les propositions originales détournées et, bien sûr, plus rapidement que les autres joueurs ! L’originalité du jeu est qu’il peut s’agir à la fois de contraires, de synonymes, mais aussi de mots appartenant au même groupe générique. Un rouleau de scotch devient une vague de whisky et la planète des singes devient l’astre des gorilles…
Analyse pédagogique : Rapidité et perspicacité seront vos armes pour cette compétition hilarante où, dans une ambiance survoltée, il faudra trouver la réponse le plus vite possible ! Contenu : 100 cartes
1 noticeContrario [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - cocktail games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Principe du jeu : Votre mission est de retrouver les propositions originales détournées et, bien sûr, plus rapidement que les autres joueurs ! L’originalité du jeu est qu’il peut s’agir à la fois de contraires, de synonymes, mais aussi de mots appartenant au même groupe générique. Un rouleau de scotch devient une vague de whisky et la planète des singes devient l’astre des gorilles…
Analyse pédagogique : Rapidité et perspicacité seront vos armes pour cette compétition hilarante où, dans une ambiance survoltée, il faudra trouver la réponse le plus vite possible ! Contenu : 100 cartes
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CON A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 22634102020 Disponible Le désert interdit / Matt Leacock
Titre : Le désert interdit Autre titre : Luttez ensemble pour votre survie! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matt Leacock, Auteur Editeur : cocktail games Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous devrez en équipe vous accorder pour faire les meilleurs choix et tirer parti des capacités de chacun pour tenter d’échapper à une violente tempête de sable. Analyse pédagogique : Comme il s'agit d'un "vrai" jeu coopératif on peut jouer avec des enfants et/ou des novices : il suffit qu'une personne maîtrise les règles pour les expliquer rapidement en début de partie puis au fur et à mesure. C'est familiale et immersif, assez rapide, agréable à jouer, et facile à sortir. Règles du jeu : Pour gagner, les joueurs devront récupérer les 4 éléments manquants de la machine: l'hélice, le moteur, le crystal (générateur solaire) et la boussole, puis ils devront décoller depuis la piste où se trouve le reste de la machine.
La cité est représentée par 24 tuiles qui forment un carré de 5x5 évidé au centre dont 3 représentent des puits et 1 tuile de départ. Certaines tuiles sont partiellement ensevelies par les sables selon une disposition en losange. Les pions des joueurs sont placés sur la tuile de départ. A chaque couleur de pion correspond un personnage qui a un pouvoir spécial, une échelle d'eau, et une pince/ marqueur qui est placé au plus niveau de l'échelle.
Le tour de jeu ressemble beaucoup à celui de l'Ile Interdite:
=> Actions du joueur actif (4)
=> Pioche de cartes
A son tour, le joueur pourra donc faire 4 actions dont: déplacer son pion sur une case adjacente orthogonalement, désensabler sa tuile ou une tuile adjacente orthogonalement d'un niveau, retourner une tuile totalement désensablée, utiliser son pouvoir spécial, récupérer un élément sur la case où il a été découvert. Il est aussi possible d'utiliser une carte objet sans que cela ne coûte d'action. Jusque là, nous sommes en terrain connu.
Retourner une tuile peut avoir plusieurs effets. Retourner une tuile puits permet de recharger de 2 niveaux d'eau les personnages dont les pions sont sur le puits. Attention! Sur les 3 puits, l'un d'entre eux est à sec et ne permet donc pas de récupérer d'eau. D'autres permettent de récupérer une carte objet (finie la pioche automatique d'objet en fin de tour!). Certaines révèlent un tunnel qui permet de passer en 1 déplacement d'un tunnel à l'autre et protègent du soleil. Enfin, il y a 2 tuiles par élément, qui servent d'abscisse et d'ordonnée pour révéler la tuile ou apparaîtra l'élément concerné. Enfin la dernière révèle la piste de décollage d'où vous pourrez vous échapper et remporter la partie.
Une fois les actions accomplies, le joueur devra piocher autant de cartes qu'indiquées sur l'échelle de tempête. Comme pour son prédécesseur, l'échelle montre plusieurs positions de départ en fonction du niveau de difficulté choisi, auquel il ajoute une échelle par configuration de joueurs. Les cartes piochées sont de 3 types: "vague de chaleur" fait perdre 1 niveau d'eau à chaque joueur qui n'est pas sur un tunnel, "la tempête s'intensifie" fait monter d'1 niveau l'échelle de tempête, les autres provoquent de l'ensablement.
Les cartes ensablement figurent une flèche et un nombre de cases. Le joueur doit déplacer autant de cases qu'indiquées dans le sens de la flèche pour combler le trou dans le carré de tuiles, façon taquin. Les tuiles déplacées gagnent toutes 1 niveau d'ensablement. Dès qu'une tuile est recouverte par au moins 2 niveau, on met la tuile sable côté foncé pour montrer que la tuile est condamnée. On ne peut plus aller dessus, et on doit s'enfuir comme première action si on y était.
Si un des personnages meurt, s'il n'y a plus assez de tuiles sables pour répondre à la demande, ou si la tempête arrive au niveau mortel, les joueurs perdent. Si les joueurs parviennent à réunir les 4 éléments, à se réunir sur la piste de décollage et à faire une action pour s'envoller, ils gagnent la partie.Contenu : Le Désert interdit
Contenu :
49 cartes
48 marqueurs Sable
24 tuiles
6 marqueurs en plastique
6 pions
4 pièces Machine volante
1 échelle Tempête de sable
1 socle
1 maquette Machine volante
1 règle du jeuLe désert interdit ; Luttez ensemble pour votre survie! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matt Leacock, Auteur . - cocktail games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous devrez en équipe vous accorder pour faire les meilleurs choix et tirer parti des capacités de chacun pour tenter d’échapper à une violente tempête de sable. Analyse pédagogique : Comme il s'agit d'un "vrai" jeu coopératif on peut jouer avec des enfants et/ou des novices : il suffit qu'une personne maîtrise les règles pour les expliquer rapidement en début de partie puis au fur et à mesure. C'est familiale et immersif, assez rapide, agréable à jouer, et facile à sortir. Règles du jeu : Pour gagner, les joueurs devront récupérer les 4 éléments manquants de la machine: l'hélice, le moteur, le crystal (générateur solaire) et la boussole, puis ils devront décoller depuis la piste où se trouve le reste de la machine.
La cité est représentée par 24 tuiles qui forment un carré de 5x5 évidé au centre dont 3 représentent des puits et 1 tuile de départ. Certaines tuiles sont partiellement ensevelies par les sables selon une disposition en losange. Les pions des joueurs sont placés sur la tuile de départ. A chaque couleur de pion correspond un personnage qui a un pouvoir spécial, une échelle d'eau, et une pince/ marqueur qui est placé au plus niveau de l'échelle.
Le tour de jeu ressemble beaucoup à celui de l'Ile Interdite:
=> Actions du joueur actif (4)
=> Pioche de cartes
A son tour, le joueur pourra donc faire 4 actions dont: déplacer son pion sur une case adjacente orthogonalement, désensabler sa tuile ou une tuile adjacente orthogonalement d'un niveau, retourner une tuile totalement désensablée, utiliser son pouvoir spécial, récupérer un élément sur la case où il a été découvert. Il est aussi possible d'utiliser une carte objet sans que cela ne coûte d'action. Jusque là, nous sommes en terrain connu.
Retourner une tuile peut avoir plusieurs effets. Retourner une tuile puits permet de recharger de 2 niveaux d'eau les personnages dont les pions sont sur le puits. Attention! Sur les 3 puits, l'un d'entre eux est à sec et ne permet donc pas de récupérer d'eau. D'autres permettent de récupérer une carte objet (finie la pioche automatique d'objet en fin de tour!). Certaines révèlent un tunnel qui permet de passer en 1 déplacement d'un tunnel à l'autre et protègent du soleil. Enfin, il y a 2 tuiles par élément, qui servent d'abscisse et d'ordonnée pour révéler la tuile ou apparaîtra l'élément concerné. Enfin la dernière révèle la piste de décollage d'où vous pourrez vous échapper et remporter la partie.
Une fois les actions accomplies, le joueur devra piocher autant de cartes qu'indiquées sur l'échelle de tempête. Comme pour son prédécesseur, l'échelle montre plusieurs positions de départ en fonction du niveau de difficulté choisi, auquel il ajoute une échelle par configuration de joueurs. Les cartes piochées sont de 3 types: "vague de chaleur" fait perdre 1 niveau d'eau à chaque joueur qui n'est pas sur un tunnel, "la tempête s'intensifie" fait monter d'1 niveau l'échelle de tempête, les autres provoquent de l'ensablement.
Les cartes ensablement figurent une flèche et un nombre de cases. Le joueur doit déplacer autant de cases qu'indiquées dans le sens de la flèche pour combler le trou dans le carré de tuiles, façon taquin. Les tuiles déplacées gagnent toutes 1 niveau d'ensablement. Dès qu'une tuile est recouverte par au moins 2 niveau, on met la tuile sable côté foncé pour montrer que la tuile est condamnée. On ne peut plus aller dessus, et on doit s'enfuir comme première action si on y était.
Si un des personnages meurt, s'il n'y a plus assez de tuiles sables pour répondre à la demande, ou si la tempête arrive au niveau mortel, les joueurs perdent. Si les joueurs parviennent à réunir les 4 éléments, à se réunir sur la piste de décollage et à faire une action pour s'envoller, ils gagnent la partie.Contenu : Le Désert interdit
Contenu :
49 cartes
48 marqueurs Sable
24 tuiles
6 marqueurs en plastique
6 pions
4 pièces Machine volante
1 échelle Tempête de sable
1 socle
1 maquette Machine volante
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEA A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 0204062023 Disponible Fractodingo
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