Détail de l'éditeur
Ferti |
Documents disponibles chez cet éditeur (4)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Crokinole
Titre : Crokinole Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ferti ISBN/ISSN/EAN : 14494041030208 Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu de pichenette traditionnel, il est possible de jouer a 2 ou a 4 (en équipe seulement).Le plateau fait généralement 80cm de diamètre et est composé de 3 cercles concentriques, plus un trou au milieu. Sur le cercle intérieur, il y a 8 bornes rebondissantes qui augmentent la difficulté de placer ses pions vers le centre. A 2, les adversaires se mettent en face l'un de l'autre, mais a 4 on se place en face de son coéquipier.Chaque joueur possède 12 palets d'une couleur (6 si on joue en équipe) et le principe du jeu consiste a placer ses palet le plus proche du centre, et si possible, dans le trou du milieu. Un joueur place son palet sur la ligne (dans le quart de cercle) qui est devant lui et par impulsion du doigt, il propulse le palet sur le plateau.A son tour: si un palet du joueur adverse est sur le plateau, on doit essayer de l'expulser en tirant dedans avec l'un de ses propre palet. Si il n'y a pas de palet adverse sur le plateau, alors on peut directement essayer de viser le trou du milieu. Les bornes peuvent être utilisées comme "bumpers" pour faire des coups rebondissants.PAS DE CAUTION Crokinole [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ferti, [s.d.].
ISSN : 14494041030208
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu de pichenette traditionnel, il est possible de jouer a 2 ou a 4 (en équipe seulement).Le plateau fait généralement 80cm de diamètre et est composé de 3 cercles concentriques, plus un trou au milieu. Sur le cercle intérieur, il y a 8 bornes rebondissantes qui augmentent la difficulté de placer ses pions vers le centre. A 2, les adversaires se mettent en face l'un de l'autre, mais a 4 on se place en face de son coéquipier.Chaque joueur possède 12 palets d'une couleur (6 si on joue en équipe) et le principe du jeu consiste a placer ses palet le plus proche du centre, et si possible, dans le trou du milieu. Un joueur place son palet sur la ligne (dans le quart de cercle) qui est devant lui et par impulsion du doigt, il propulse le palet sur le plateau.A son tour: si un palet du joueur adverse est sur le plateau, on doit essayer de l'expulser en tirant dedans avec l'un de ses propre palet. Si il n'y a pas de palet adverse sur le plateau, alors on peut directement essayer de viser le trou du milieu. Les bornes peuvent être utilisées comme "bumpers" pour faire des coups rebondissants.PAS DE CAUTION Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRO A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 14494041030208 Disponible Déclic / Julien sentis
Titre : Déclic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien sentis, Auteur Editeur : Ferti Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Observation, Rapidité, Mauvaise foi et... Fous rires !
En moins d'un quart de seconde, seriez-vous capable de dire si vous êtes une femme ou non, si on est bien mardi aujourd'hui, s'il pleut dehors ?
Et bien sûr, sans vous tromper !
Tels sont quelques uns des défis que doivent relever les joueurs...
Choisissez une de vos mains pour « vrai », l'autre pour « faux » et validez une phrase (farfelue... ou non) en posant le plus rapidement possible la bonne main sur la cible centrale.
Attention à ne pas vous embrouiller !
Un jeu d'ambiance et de réflexes déjanté, à jouer individuellement ou par équipes !
Contenu : 89 cartes
1 carte Vrai/Faux
1 cible en mousse
1 noticeDéclic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien sentis, Auteur . - Ferti, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Observation, Rapidité, Mauvaise foi et... Fous rires !
En moins d'un quart de seconde, seriez-vous capable de dire si vous êtes une femme ou non, si on est bien mardi aujourd'hui, s'il pleut dehors ?
Et bien sûr, sans vous tromper !
Tels sont quelques uns des défis que doivent relever les joueurs...
Choisissez une de vos mains pour « vrai », l'autre pour « faux » et validez une phrase (farfelue... ou non) en posant le plus rapidement possible la bonne main sur la cible centrale.
Attention à ne pas vous embrouiller !
Un jeu d'ambiance et de réflexes déjanté, à jouer individuellement ou par équipes !
Contenu : 89 cartes
1 carte Vrai/Faux
1 cible en mousse
1 noticeExemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JUL A 408 jeu questionnaire Ludothèque Sésame ASBL 24774082020 Disponible JUL A 408 jeu questionnaire Ludothèque Sésame ASBL 23334082020 Disponible JUL A 408 jeu questionnaire Ludothèque Sésame ASBL 23344082020 Gaucheret
DisponibleTaluva / Marcel-André Casasola Merkle
Titre : Taluva Autre titre : Taluva Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marcel-André Casasola Merkle, Auteur Editeur : Ferti ISBN/ISSN/EAN : 18254061030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Taluva est un jeu de placement simple mais riche. Analyse pédagogique : Les règles sont simples, mais il vous faudra plusieurs parties afin d'appréhender une stratégie.
L'eruption volcanique jouée à bon escient, peut bien évidemment enlever des huttes à vos adversaires mais aussi (ET SURTOUT !) vous permettre de couper aussi une de vos propres colonies afin de repartir sur une nouvelle !
Taluva est également un jeu de course : entre joueurs agueriis, la première erreur risque d'être fatale !Règles du jeu : e dispose de trois types de bâtiments :
20 huttes
3 temples
2 tours
À mon tour :
- je dois piocher une tuile et la poser.
puis
- je dois placer un ou plusieurs bâtiments.
Je pose une tuile
La pose des tuiles me permet d'étendre le plateau de jeu ou de lui donner de la hauteur.
Poser une tuile en hauteur me permet, sans m'y obliger, d'écraser certaines huttes, qu'elles soient à l'adversaire ou à moi (si, si, il y a un intérêt).
Restrictions : je ne peux pas écraser les temples ni les tours, je ne peux pas écraser un village entier (un village, ça commence à 1 hutte).
Les huttes écrasées sont définitivement écartées du jeu.
Je bâtis
Contrairement à Carcassonne, je place mon ou mes bâtiments indifféremment sur la tuile que je viens de poser ou sur n'importe quelle autre.
Quatre actions sont possibles (j'en choisis une par tour) :
- je pose une hutte sur une case libre située au 1er étage : seul moyen de créer un nouveau village ;
- j'étends un village : je choisis un village à moi ainsi qu'un type de terrain qui le touche. Je place des huttes sur toutes les cases libres de ce type de terrain qui jouxtent mon village. Subtilité : 1 hutte par case au 1er étage, 2 huttes par case au 2e, 3 au 3e, etc.
- je pose un temple à côté d'un village à moi : le village concerné doit déjà s'étendre sur au moins 3 cases (et non pas "contenir 3 bâtiments"). Si le village contient déjà un temple, je ne peux pas en mettre un autre.
- je pose une tour à côté d'un village à moi : je ne peux poser de tour qu'à partir du 3e étage. Si le village contient déjà une tour, je ne peux pas en mettre une autre.
Fin du jeu
Si j'épuise deux types de bâtiments avant mes adversaires, j'ai gagné.
Si je ne peux plus placer de bâtiment à mon tour, j'ai perdu.
Si les tuiles sont épuisées avant que l'une de ces situations soit rencontrées, si j'ai posé le plus de temples, j'ai gagné ; si égalité, si j'ai posé le plus de tours ; si égalité, si j'ai posé le plus de huttes.Taluva ; Taluva [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marcel-André Casasola Merkle, Auteur . - Ferti, [s.d.].
ISSN : 18254061030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Taluva est un jeu de placement simple mais riche. Analyse pédagogique : Les règles sont simples, mais il vous faudra plusieurs parties afin d'appréhender une stratégie.
L'eruption volcanique jouée à bon escient, peut bien évidemment enlever des huttes à vos adversaires mais aussi (ET SURTOUT !) vous permettre de couper aussi une de vos propres colonies afin de repartir sur une nouvelle !
Taluva est également un jeu de course : entre joueurs agueriis, la première erreur risque d'être fatale !Règles du jeu : e dispose de trois types de bâtiments :
20 huttes
3 temples
2 tours
À mon tour :
- je dois piocher une tuile et la poser.
puis
- je dois placer un ou plusieurs bâtiments.
Je pose une tuile
La pose des tuiles me permet d'étendre le plateau de jeu ou de lui donner de la hauteur.
Poser une tuile en hauteur me permet, sans m'y obliger, d'écraser certaines huttes, qu'elles soient à l'adversaire ou à moi (si, si, il y a un intérêt).
Restrictions : je ne peux pas écraser les temples ni les tours, je ne peux pas écraser un village entier (un village, ça commence à 1 hutte).
Les huttes écrasées sont définitivement écartées du jeu.
Je bâtis
Contrairement à Carcassonne, je place mon ou mes bâtiments indifféremment sur la tuile que je viens de poser ou sur n'importe quelle autre.
Quatre actions sont possibles (j'en choisis une par tour) :
- je pose une hutte sur une case libre située au 1er étage : seul moyen de créer un nouveau village ;
- j'étends un village : je choisis un village à moi ainsi qu'un type de terrain qui le touche. Je place des huttes sur toutes les cases libres de ce type de terrain qui jouxtent mon village. Subtilité : 1 hutte par case au 1er étage, 2 huttes par case au 2e, 3 au 3e, etc.
- je pose un temple à côté d'un village à moi : le village concerné doit déjà s'étendre sur au moins 3 cases (et non pas "contenir 3 bâtiments"). Si le village contient déjà un temple, je ne peux pas en mettre un autre.
- je pose une tour à côté d'un village à moi : je ne peux poser de tour qu'à partir du 3e étage. Si le village contient déjà une tour, je ne peux pas en mettre une autre.
Fin du jeu
Si j'épuise deux types de bâtiments avant mes adversaires, j'ai gagné.
Si je ne peux plus placer de bâtiment à mon tour, j'ai perdu.
Si les tuiles sont épuisées avant que l'une de ces situations soit rencontrées, si j'ai posé le plus de temples, j'ai gagné ; si égalité, si j'ai posé le plus de tours ; si égalité, si j'ai posé le plus de huttes.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAS A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 18254061030208 Disponible Timeland / Quentin Lammerant
Titre : Timeland Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Quentin Lammerant, Auteur ; Meroj, Illustrateur Editeur : Ferti Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Timeland est un jeu de coopération avec une communication limitée entre les joueurs dans l'univers de Taluva.
Il y a fort longtemps la déesse Atera offrit de nombreux trésors aux tribus de Taluva.
Malheureusement, plutôt que de vivre en harmonie, celles-ci décidèrent de se faire la guerre pour récupérer tous les trésors et conquérir l’entièreté de l’île.
Après de nombreuses années de guerre et d’éruptions volcaniques, Taluva est a présent déserte, les tribus ont disparu et leurs trésors avec... Bienvenue dans Timeland. Votre groupe d’explorateurs est en quête de savoir et de trésors perdus au sein de l’île de Taluva.
Dépêchez-vous de rassembler tout ce que vous pouvez avant que le volcan n’entre en éruption une dernière fois... En tant qu’aventurier aguerri, vous décidez de former une équipe d’explorateurs pour partir à la découverte de Taluva. En arrivant sur place vous trouvez une île inhabitée avec 5 Temples regorgeant de richesses…Analyse pédagogique : Votre objectif : Trouver 4 trésors et reconstituer la tablette sacrée avant que la lave n’engloutisse les derniers vestiges. Le défi ne sera pas simple car la communication entre les joueurs est limitée à l’activation restreinte de leurs talkies-walkies et les dangers vous feront perdre du temps. Une seule solution pour gagner, bien vous coordonner et communiquer à bon escient. Contenu : 53 tuiles
4 tuiles Talkie-walkie
4 tuiles meeple
5 meeples
1 tuile premier joueur
1 compte-toursTimeland [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Quentin Lammerant, Auteur ; Meroj, Illustrateur . - Ferti, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Timeland est un jeu de coopération avec une communication limitée entre les joueurs dans l'univers de Taluva.
Il y a fort longtemps la déesse Atera offrit de nombreux trésors aux tribus de Taluva.
Malheureusement, plutôt que de vivre en harmonie, celles-ci décidèrent de se faire la guerre pour récupérer tous les trésors et conquérir l’entièreté de l’île.
Après de nombreuses années de guerre et d’éruptions volcaniques, Taluva est a présent déserte, les tribus ont disparu et leurs trésors avec... Bienvenue dans Timeland. Votre groupe d’explorateurs est en quête de savoir et de trésors perdus au sein de l’île de Taluva.
Dépêchez-vous de rassembler tout ce que vous pouvez avant que le volcan n’entre en éruption une dernière fois... En tant qu’aventurier aguerri, vous décidez de former une équipe d’explorateurs pour partir à la découverte de Taluva. En arrivant sur place vous trouvez une île inhabitée avec 5 Temples regorgeant de richesses…Analyse pédagogique : Votre objectif : Trouver 4 trésors et reconstituer la tablette sacrée avant que la lave n’engloutisse les derniers vestiges. Le défi ne sera pas simple car la communication entre les joueurs est limitée à l’activation restreinte de leurs talkies-walkies et les dangers vous feront perdre du temps. Une seule solution pour gagner, bien vous coordonner et communiquer à bon escient. Contenu : 53 tuiles
4 tuiles Talkie-walkie
4 tuiles meeple
5 meeples
1 tuile premier joueur
1 compte-toursExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité QUE A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 1354062023 Disponible