Titre : |
Water Lily |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Dominique Ehrhard, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur |
Editeur : |
Game Works |
ISBN/ISSN/EAN : |
07564031030208, 07284061030208 |
Catégories : |
A 403 jeu de circuit (jeu de règles)
|
Tags : |
Eau |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
La Princesse Water Lily et ses trois soeurs sont à marier ! Les grenouilles de tout le royaume ont entendu la nouvelles et de nombreuses équipes veulent de participer à la Course Royale, car les vainqueurs gagneront leur main et seront élevés au rang de Princes. Mais c'est une course plus subtile que prévu : arriver trop tôt ne procure pas beaucoup de points, et arriver trop tard n'en procure aucun ! Water Lily est un court jeu de course plein de rebondissements. |
Analyse pédagogique : |
Les règles sont suffisamment simples : le jeu est en effet jouable par des enfants. Mais on est face à un jeu de stratégie complètement abstrait léger mais convaincant. Il nécessite une certaine stratégie à long terme, une capacité à prévoir ce que les autres pourraient jouer, de la tactique, et de la mémoire. Si tout le monde se concentre pour analyser le jeu et retenir ce qui est déjà tombé, ça en fait un jeu très calme, mais non moins intéressant. |
Règles du jeu : |
"Water Lily" est une course qui contient une bonne dose de bluff et de tactique où l'objectif n'est pas forcément d'arriver le premier. Chaque joueur a une couleur attribuée secrètement et il peut déplacer à la fois ses propres pions et ceux des autres de façon à brouiller les pistes et mettre des bâtons dans les roues de ses petits camarades (enfin les roues, pour des grenouilles…). Au bout du parcours, lorsque les grenouilles plongent dans l'étang le long d'un petite glissière sous le plateau de jeu, plus on arrive tard, plus on marque de points. Jusqu'à un certain seuil puisque si le premier marque un point, jusqu'au quatrième qui en marque quatre, le cinquième ne marque plus rien. Ceci est valable pour les cinq emplacements où elles peuvent arriver. Il va falloir attendre le meilleur moment pour arriver ou essayer d'envoyer un pion adverse vers une case où il ne marquera que peu de points. Les possibilités sont nombreuses d'autant plus que l'ordre d'arrivée et le nombre de pions sur la glissière est tenu secret jusqu'à la toute fin de partie.
Au départ, les pions sont répartis en cinq piles de quatre. A son tour, un joueur ne peut déplacer que le pion situé au sommet d'une des piles qu'il peut faire avancer d'autant de cases que la hauteur de la dite pile. Ce qui nous donne, par exemple, qu'un pion sur deux autres peut progresser jusqu'à trois cases en avant. Au fur et à mesure, les premiers pions joués vont se retrouver sous d'autres et avanceront moins vite par la suite.
La partie s'achève dès que tous les pions d'une même couleur ont plongé dans l'étang. Il suffit alors de découvrir la deuxième partie du plateau et faire les totaux pour désigner le vainqueur. |
Contenu : |
2 plateaux de jeu + la boîte qui sert de support 1 sac en tissu 20 pions "Grenouilles "en bois 5 jetons nénuphar/grenouille 1 règle du jeu |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] |
Format de la ressource électronique : |
REGLE VIDEO: http://yahndrev.over-blog.fr/article-water-lily-la-regle-du-jeu-en-video-56401800.html |
Water Lily [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Game Works, [s.d.]. ISSN : 07564031030208, 07284061030208
Catégories : |
A 403 jeu de circuit (jeu de règles)
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Tags : |
Eau |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
La Princesse Water Lily et ses trois soeurs sont à marier ! Les grenouilles de tout le royaume ont entendu la nouvelles et de nombreuses équipes veulent de participer à la Course Royale, car les vainqueurs gagneront leur main et seront élevés au rang de Princes. Mais c'est une course plus subtile que prévu : arriver trop tôt ne procure pas beaucoup de points, et arriver trop tard n'en procure aucun ! Water Lily est un court jeu de course plein de rebondissements. |
Analyse pédagogique : |
Les règles sont suffisamment simples : le jeu est en effet jouable par des enfants. Mais on est face à un jeu de stratégie complètement abstrait léger mais convaincant. Il nécessite une certaine stratégie à long terme, une capacité à prévoir ce que les autres pourraient jouer, de la tactique, et de la mémoire. Si tout le monde se concentre pour analyser le jeu et retenir ce qui est déjà tombé, ça en fait un jeu très calme, mais non moins intéressant. |
Règles du jeu : |
"Water Lily" est une course qui contient une bonne dose de bluff et de tactique où l'objectif n'est pas forcément d'arriver le premier. Chaque joueur a une couleur attribuée secrètement et il peut déplacer à la fois ses propres pions et ceux des autres de façon à brouiller les pistes et mettre des bâtons dans les roues de ses petits camarades (enfin les roues, pour des grenouilles…). Au bout du parcours, lorsque les grenouilles plongent dans l'étang le long d'un petite glissière sous le plateau de jeu, plus on arrive tard, plus on marque de points. Jusqu'à un certain seuil puisque si le premier marque un point, jusqu'au quatrième qui en marque quatre, le cinquième ne marque plus rien. Ceci est valable pour les cinq emplacements où elles peuvent arriver. Il va falloir attendre le meilleur moment pour arriver ou essayer d'envoyer un pion adverse vers une case où il ne marquera que peu de points. Les possibilités sont nombreuses d'autant plus que l'ordre d'arrivée et le nombre de pions sur la glissière est tenu secret jusqu'à la toute fin de partie.
Au départ, les pions sont répartis en cinq piles de quatre. A son tour, un joueur ne peut déplacer que le pion situé au sommet d'une des piles qu'il peut faire avancer d'autant de cases que la hauteur de la dite pile. Ce qui nous donne, par exemple, qu'un pion sur deux autres peut progresser jusqu'à trois cases en avant. Au fur et à mesure, les premiers pions joués vont se retrouver sous d'autres et avanceront moins vite par la suite.
La partie s'achève dès que tous les pions d'une même couleur ont plongé dans l'étang. Il suffit alors de découvrir la deuxième partie du plateau et faire les totaux pour désigner le vainqueur. |
Contenu : |
2 plateaux de jeu + la boîte qui sert de support 1 sac en tissu 20 pions "Grenouilles "en bois 5 jetons nénuphar/grenouille 1 règle du jeu |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] |
Format de la ressource électronique : |
REGLE VIDEO: http://yahndrev.over-blog.fr/article-water-lily-la-regle-du-jeu-en-video-56401800.html |
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