Titre : |
Zemos |
Autre titre : |
Voyage coopératif au pays des émotions |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Alexandre Dua, Auteur ; Thierry Vandeputte, Auteur |
Editeur : |
zébulon |
Autre Editeur : |
Thierry Vandeputte |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
D401 Jeu de Coopération
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Jeu de parcours coopératif invitant les joueurs à exprimer des émotions, des sentiments et à parler d’eux. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu est un bon support pour organiser des ateliers autour des émotions et inciter les participants à s'exprimer! |
Règles du jeu : |
Chaque joueur à son tour jette le dé. Si la tuile d'arrivée est un miroir le joueur retourne la tuile et selon son âge il peut soit décrire l'émotion, soit la faire deviner,
dire dans quelle situation il ressent cette émotion, etc.
S'il s'agit d'une tuile "Raconte" il pioche une carte,
la lit à voix haute et donne 1, 2 ou 3 réponses selon le lancer de dé.
Il colorie ensuite le même nombre de cases du mandala.
Les autres tuiles posent des questions: "Si tu étais un animal, lequel serais-tu?", font colorier le mandala, etc. La partie s'arrête quand le mandala est colorié. |
Contenu : |
21 tuiles rondes 46 cartes thèmes 1 dé 1 à 3 1 règle et préambule |
Zemos ; Voyage coopératif au pays des émotions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Dua, Auteur ; Thierry Vandeputte, Auteur . - zébulon : Thierry Vandeputte, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
D401 Jeu de Coopération
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Jeu de parcours coopératif invitant les joueurs à exprimer des émotions, des sentiments et à parler d’eux. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu est un bon support pour organiser des ateliers autour des émotions et inciter les participants à s'exprimer! |
Règles du jeu : |
Chaque joueur à son tour jette le dé. Si la tuile d'arrivée est un miroir le joueur retourne la tuile et selon son âge il peut soit décrire l'émotion, soit la faire deviner,
dire dans quelle situation il ressent cette émotion, etc.
S'il s'agit d'une tuile "Raconte" il pioche une carte,
la lit à voix haute et donne 1, 2 ou 3 réponses selon le lancer de dé.
Il colorie ensuite le même nombre de cases du mandala.
Les autres tuiles posent des questions: "Si tu étais un animal, lequel serais-tu?", font colorier le mandala, etc. La partie s'arrête quand le mandala est colorié. |
Contenu : |
21 tuiles rondes 46 cartes thèmes 1 dé 1 à 3 1 règle et préambule |
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