Titre : |
Bande de Canaillous |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Justin Lee, Auteur ; Anna-Lena Kuhler, Illustrateur |
Editeur : |
Haba |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Tags : |
Coopération |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Principe du jeu : |
Les animaux de la ferme de Franz aiment bien prendre la poudre d’escampette et avec de la chance au dé et en s’entraidant, les joueurs doivent essayer de les faire rentrer à l’étable.
Si les joueurs parviennent à empêcher les animaux de quitter la dernière case du sentier, ils gagnent tous ensemble !
Lancer d’abord le dé.
Chaque animal qui se trouve sur la couleur du dé avance d’une case.
Si le dé indique le fermier, choisir l’animal qui recule d’une case.
Si le dé indique le chien, un animal retourne à la case départ.
Puis, tirer une carte : carte Animal = avance cet animal d’une case, carte Friandise = l’animal correspondant recule d’une case, carte Fermier = reculer un animal d’une case et carte chien = faire rentrer un animal à l’étable.
La carte est ensuite défaussée.
Ce jeu figurait dans la liste des recommandations du « Spiel des Jahres » (jeu de l’année) 2019. |
Contenu : |
1 plateau de jeu ''depart'' 8 bandes ''sentier'' 1 dé 8 animaux en bois 1 étable 1 jeu de cartes 1 règles du jeu |
Bande de Canaillous [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Justin Lee, Auteur ; Anna-Lena Kuhler, Illustrateur . - Haba, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Tags : |
Coopération |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Principe du jeu : |
Les animaux de la ferme de Franz aiment bien prendre la poudre d’escampette et avec de la chance au dé et en s’entraidant, les joueurs doivent essayer de les faire rentrer à l’étable.
Si les joueurs parviennent à empêcher les animaux de quitter la dernière case du sentier, ils gagnent tous ensemble !
Lancer d’abord le dé.
Chaque animal qui se trouve sur la couleur du dé avance d’une case.
Si le dé indique le fermier, choisir l’animal qui recule d’une case.
Si le dé indique le chien, un animal retourne à la case départ.
Puis, tirer une carte : carte Animal = avance cet animal d’une case, carte Friandise = l’animal correspondant recule d’une case, carte Fermier = reculer un animal d’une case et carte chien = faire rentrer un animal à l’étable.
La carte est ensuite défaussée.
Ce jeu figurait dans la liste des recommandations du « Spiel des Jahres » (jeu de l’année) 2019. |
Contenu : |
1 plateau de jeu ''depart'' 8 bandes ''sentier'' 1 dé 8 animaux en bois 1 étable 1 jeu de cartes 1 règles du jeu |
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