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Titre : Les colons de Catane Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Euro games ISBN/ISSN/EAN : 01504061030208 Tags : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Votre but va être d'installer vos ouailles et de faire prospérer vos colonies en construisant des villes et en utilisant au mieux les matières premières qui sont à votre disposition.
Les Colons de Catane est un jeu tactique de placement, de développement et de négociation. Le hasard y est présent et peut à tout moment contrarier vos plans.Règles du jeu : Le plateau de jeu est composé d'hexagones terrestres et maritimes. Les hexagones terrestres produisent différentes matières premières :
Vert foncé : bois
Jaune : blé
Vert clair : laine
Gris : minerai
Brun : argile
Avant de débuter la partie il faut placer sur chaque hexagone les pions numérotés de 2 à 12.
Une fois le plateau mis en place, chaque joueur peut (selon certaines contraintes) immédiatement construire deux colonies accompagnées d'un tronçon de route. Les routes et colonies se placent sur les intersections d'hexagones.
Le jeu peut ensuite commencer.
Un nouvel eldorado ?
Les joueurs jouent à tour de rôle. Un tour de jeu se décompose ainsi :
1 - Récolte des matières premières
2 - Commerce
3 - Construction
1 - Récolte : un joueur, pour commencer son tour lance deux dés à six faces. La somme obtenue indique les régions qui produisent de la matière première à ce tour là. Tous les joueurs possédant des colonies adjacentes aux hexagones qui produisent piochent alors les cartes ressources correspondantes.
Ex : le joueur actif obtient un score de 9 (5+4). Les hexagones ou est présent le chiffre 9 produisent. Le 9 est présent sur un hexagone jaune (blé) et sur un hexagone gris (minerai).
Les joueurs possédant une ou des colonies adjacentes à ces hexagones piochent une ou des cartes minerai et blé.
2 - Commerce : le joueur actif peut ensuite proposer des cartes matière première à l'échange. c'est lui et uniquement lui qui propose le nombre et le type de cartes qu'il veut échanger. Les autres joueurs ne peuvent commercer qu'avec le joueur dont c'est le tour (joueur actif).
3 - Construction : Pour finir son tour un joueur peut construire à l'aide de ses cartes « matière première » des colonies, des routes, des villes ou acheter des cartes développement.
Une route = 1 carte Bois + 1 carte Argile
Une colonie = 1 bois + 1 argile + 1 blé + 1 laine
Une ville = 2 blé + 3 minerai
Une carte développement = 1 blé + 1 minerai + 1 laine
Les nouvelles pièces sont immédiatement placées sur le plateau de jeu dans le respect des règles de pose.
Les cartes développement permettent des actions spéciales.
Et comment je gagne alors ?
Le premier joueur qui atteint 10 points de victoire remporte la partie.
Une colonie rapporte un point de victoire et une ville deux.
Il existe d'autres moyens de marquer des points de victoire (route la plus longue, cartes développement)Contenu : • 37 hexagones "Terrains"• 95 cartes "Matières Premières"• 25 cartes "Développement"• 4 fiches "Coûts de construction"• 2 cartes spéciales• 16 villes (Eglise)• 20 colonies (Maison)• 60 routes (Bâtonnets)• 18 jetons numérotés• 1 pion "Brigand"• 2 dés• La règle du jeu En ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=208 Les colons de Catane [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Euro games, [s.d.].
ISSN : 01504061030208
Tags : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Votre but va être d'installer vos ouailles et de faire prospérer vos colonies en construisant des villes et en utilisant au mieux les matières premières qui sont à votre disposition.
Les Colons de Catane est un jeu tactique de placement, de développement et de négociation. Le hasard y est présent et peut à tout moment contrarier vos plans.Règles du jeu : Le plateau de jeu est composé d'hexagones terrestres et maritimes. Les hexagones terrestres produisent différentes matières premières :
Vert foncé : bois
Jaune : blé
Vert clair : laine
Gris : minerai
Brun : argile
Avant de débuter la partie il faut placer sur chaque hexagone les pions numérotés de 2 à 12.
Une fois le plateau mis en place, chaque joueur peut (selon certaines contraintes) immédiatement construire deux colonies accompagnées d'un tronçon de route. Les routes et colonies se placent sur les intersections d'hexagones.
Le jeu peut ensuite commencer.
Un nouvel eldorado ?
Les joueurs jouent à tour de rôle. Un tour de jeu se décompose ainsi :
1 - Récolte des matières premières
2 - Commerce
3 - Construction
1 - Récolte : un joueur, pour commencer son tour lance deux dés à six faces. La somme obtenue indique les régions qui produisent de la matière première à ce tour là. Tous les joueurs possédant des colonies adjacentes aux hexagones qui produisent piochent alors les cartes ressources correspondantes.
Ex : le joueur actif obtient un score de 9 (5+4). Les hexagones ou est présent le chiffre 9 produisent. Le 9 est présent sur un hexagone jaune (blé) et sur un hexagone gris (minerai).
Les joueurs possédant une ou des colonies adjacentes à ces hexagones piochent une ou des cartes minerai et blé.
2 - Commerce : le joueur actif peut ensuite proposer des cartes matière première à l'échange. c'est lui et uniquement lui qui propose le nombre et le type de cartes qu'il veut échanger. Les autres joueurs ne peuvent commercer qu'avec le joueur dont c'est le tour (joueur actif).
3 - Construction : Pour finir son tour un joueur peut construire à l'aide de ses cartes « matière première » des colonies, des routes, des villes ou acheter des cartes développement.
Une route = 1 carte Bois + 1 carte Argile
Une colonie = 1 bois + 1 argile + 1 blé + 1 laine
Une ville = 2 blé + 3 minerai
Une carte développement = 1 blé + 1 minerai + 1 laine
Les nouvelles pièces sont immédiatement placées sur le plateau de jeu dans le respect des règles de pose.
Les cartes développement permettent des actions spéciales.
Et comment je gagne alors ?
Le premier joueur qui atteint 10 points de victoire remporte la partie.
Une colonie rapporte un point de victoire et une ville deux.
Il existe d'autres moyens de marquer des points de victoire (route la plus longue, cartes développement)Contenu : • 37 hexagones "Terrains"• 95 cartes "Matières Premières"• 25 cartes "Développement"• 4 fiches "Coûts de construction"• 2 cartes spéciales• 16 villes (Eglise)• 20 colonies (Maison)• 60 routes (Bâtonnets)• 18 jetons numérotés• 1 pion "Brigand"• 2 dés• La règle du jeu En ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=208 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 01504061030208 Disponible
Titre : Evo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Keyaerts, Auteur ; Cyril Saint Blancat, Illustrateur Editeur : Euro games Autre Editeur : Descartes ISBN/ISSN/EAN : 10924061030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Vous prenez en main la survie de l'évolution d'une espèce de dinosaures. Vous guidez leur exode à la recherche de régions clémentes, vous faites l'acquisition des gènes les plus adéquats à leur développement et à leur mutation. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 2 demi-plateau de jeu, 50 pions "dinos" en bois, 1 plateau d'information, 1 table d'enchères, 1 pion "météorite", 1 pion "climat" en bois, 5 pions "initiative" en bois, 5 pions en bois, 5 portraits d'espèce, 62 "gènes", 26 cartes "événements", 1 sac en tissu, 1 dé, 10 pions en forme cylindrique, 2 cartes d'aide jeu, 1 livret de règle En ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=132 Evo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Keyaerts, Auteur ; Cyril Saint Blancat, Illustrateur . - Euro games : Descartes, [s.d.].
ISSN : 10924061030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Vous prenez en main la survie de l'évolution d'une espèce de dinosaures. Vous guidez leur exode à la recherche de régions clémentes, vous faites l'acquisition des gènes les plus adéquats à leur développement et à leur mutation. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 2 demi-plateau de jeu, 50 pions "dinos" en bois, 1 plateau d'information, 1 table d'enchères, 1 pion "météorite", 1 pion "climat" en bois, 5 pions "initiative" en bois, 5 pions en bois, 5 portraits d'espèce, 62 "gènes", 26 cartes "événements", 1 sac en tissu, 1 dé, 10 pions en forme cylindrique, 2 cartes d'aide jeu, 1 livret de règle En ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=132 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KEY A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 10924061030208 Disponible Documents numériques
EVO_2010_08_5_09_05_52.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tyrus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur ; David Franck, Auteur Editeur : Euro games ISBN/ISSN/EAN : 10594061030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Bluff Jeux à deux Négociation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deux camps s'affrontent pour le contrôle de la cité. Des élections vont avoir lieu dans les citadelles, les marchés et les temples, pour désigner des représentants. La lutte est serrée et tous les coups sont permis pour obtenir la majorité des voix lors des dépouillement qui se succèdent.BUT DU JEURemporter 3 élections d'affilée ou avoir, au terme des 9 élections, plus de représentants que son adversaire. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 1 plan de jeu, 30 tuiles beiges "personnages", 30 tuiles brunes "personnages", 9 pions "représentants" (avec une face N), 9 cartes "élection", 1 pièce ronde "1er joueur" et 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Tyrus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Escoffier, Auteur ; David Franck, Auteur . - Euro games, [s.d.].
ISSN : 10594061030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Bluff Jeux à deux Négociation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deux camps s'affrontent pour le contrôle de la cité. Des élections vont avoir lieu dans les citadelles, les marchés et les temples, pour désigner des représentants. La lutte est serrée et tous les coups sont permis pour obtenir la majorité des voix lors des dépouillement qui se succèdent.BUT DU JEURemporter 3 élections d'affilée ou avoir, au terme des 9 élections, plus de représentants que son adversaire. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 1 plan de jeu, 30 tuiles beiges "personnages", 30 tuiles brunes "personnages", 9 pions "représentants" (avec une face N), 9 cartes "élection", 1 pièce ronde "1er joueur" et 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESC A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 10594061030208 Disponible Documents numériques
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