Titre : |
Ninja Academy |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Antoine Bauza, Auteur ; Corentin Lebrat, Auteur |
Editeur : |
Iello |
Langues : |
Français (fre) |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Ninja Academy est un jeu multi-épreuves pour 3 à 5 joueurs qui sollicite réflexes, intuition, précision et concentration sur fond d'humour totalement déjanté. |
Analyse pédagogique : |
Infiltration, détection, acrobatie ou psychologie demandent dextérité, bluff et précision. Les joueurs devront ainsi être capables d’empiler des Ninjas, de les lancer, de les rattraper au vol… voire de deviner combien sont dissimulés dans la boîte rien qu’en la secouant. |
Règles du jeu : |
Vous devrez réussir une série d'épreuve parmi 20 défis variés, alternant réflexe, fourberie et finesse.
Les épreuves peuvent être ou collectives ou en duel. Mais attention : lors de ces derniers, les autres joueurs sont actifs et doivent parier sur le vainqueur. À eux alors d'encourager leur champion. |
Contenu : |
10 ninjas 10 bûches 3 cartes convocation 21 cartes épreuve 5 cartes tatami 38 jetons point de victoire 1 livret de règles |
Ninja Academy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Corentin Lebrat, Auteur . - Iello, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Ninja Academy est un jeu multi-épreuves pour 3 à 5 joueurs qui sollicite réflexes, intuition, précision et concentration sur fond d'humour totalement déjanté. |
Analyse pédagogique : |
Infiltration, détection, acrobatie ou psychologie demandent dextérité, bluff et précision. Les joueurs devront ainsi être capables d’empiler des Ninjas, de les lancer, de les rattraper au vol… voire de deviner combien sont dissimulés dans la boîte rien qu’en la secouant. |
Règles du jeu : |
Vous devrez réussir une série d'épreuve parmi 20 défis variés, alternant réflexe, fourberie et finesse.
Les épreuves peuvent être ou collectives ou en duel. Mais attention : lors de ces derniers, les autres joueurs sont actifs et doivent parier sur le vainqueur. À eux alors d'encourager leur champion. |
Contenu : |
10 ninjas 10 bûches 3 cartes convocation 21 cartes épreuve 5 cartes tatami 38 jetons point de victoire 1 livret de règles |
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