Titre : |
Carnaval Magnet |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Côme Caffin, Auteur ; Sonia Lioret, Auteur |
Editeur : |
Djeco |
Langues : |
Français (fre) |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Dans ce duel, les joueurs doivent remettre les pions dans l’ordre
de la carte défi… mais tout ceci à l’aveugle, les mains et
les pions et le plateau caché dans un sac ! Déduction et dextérité
sont autant d’atouts requis pour remporter la partie. |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de société original pour 2 joueurs, dans lequel vous allez jouer à l'aveugle, les mains dans le sac. |
Contenu : |
30 Cartes défi 2 bases magnétiques 1 dé 10 pions 2 sacs en tissus 1 règle de jeu |
Carnaval Magnet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Côme Caffin, Auteur ; Sonia Lioret, Auteur . - Djeco, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Dans ce duel, les joueurs doivent remettre les pions dans l’ordre
de la carte défi… mais tout ceci à l’aveugle, les mains et
les pions et le plateau caché dans un sac ! Déduction et dextérité
sont autant d’atouts requis pour remporter la partie. |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de société original pour 2 joueurs, dans lequel vous allez jouer à l'aveugle, les mains dans le sac. |
Contenu : |
30 Cartes défi 2 bases magnétiques 1 dé 10 pions 2 sacs en tissus 1 règle de jeu |
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