Titre : |
Project X |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Arne Lauwers, Auteur |
Editeur : |
Lawers games |
ISBN/ISSN/EAN : |
10274011030208, 09334011030208, 09514011030208 |
Langues : |
Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) |
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Project X est un jeu d'exploration visuelle amusant et branché. Il comprend 100 épreuves de trois catégories différentes. Il y a des épreuves à réaliser contre la montre, des épreuves où il faut enchérir l'un sur l'autre et des épreuves où c'est le plus rapide qui gagne. |
Analyse pédagogique : |
Jeu d'association
un jeu d'observation et de rapidité original, au graphisme moderne, bon jeu d'ambiance de type "Lynx" pour ado et adulte |
Règles du jeu : |
Les 9 cartons sont disposés de manière à faire un plateau de 3x3. Les cartes d'épreuves sont triées en tas de couleur : cartes rouges, vertes et bleues.
Le plus jeune joueur commence puis on tourne dans le sens des aiguilles d'une montre.
À son tour, le joueur lance le dé de couleur pour savoir quelle épreuve il doit effectuer puis tire une carte du tas correspondant à la couleur tirée.
Les cartes indiquent également des modifications à effectuer sur le plateau de jeu avant le tour de la personne (pivoter, retourner ou déplacer des cartons).
[b]Vert, solitaire : le joueur tire le dé 6 et doit trouver avant la fin du sablier autant d'exemplaires de l'objet sur la carte qu'indiqué par le dé.
[b]Bleu, rapidité : la carte est retournée en même temps pour tout le monde et le premier à trouver l'objet en question remporte le point de l'épreuve.
[b]Rouge, teigneux : la carte annonce un type d'objets. Tous les joueurs enchérissent à tour de rôle, celui qui annonce le plus a ensuite la durée du sablier pour trouver le nombre d'objets correspondants qu'il a annoncé pouvoir trouver. S'il réussit, il gagne un point (règle additionnelle suggérée par O'Cédar : s'il n'y arrive pas, il perd 1 point !). |
Contenu : |
9 cartons, 2 dés, 100 cartes, 1 sablier, 1 règle du jeu |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6836 |
Project X [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arne Lauwers, Auteur . - Lawers games, [s.d.]. ISSN : 10274011030208, 09334011030208, 09514011030208 Langues : Français ( fre) Langues originales : Anglais ( eng)
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Project X est un jeu d'exploration visuelle amusant et branché. Il comprend 100 épreuves de trois catégories différentes. Il y a des épreuves à réaliser contre la montre, des épreuves où il faut enchérir l'un sur l'autre et des épreuves où c'est le plus rapide qui gagne. |
Analyse pédagogique : |
Jeu d'association
un jeu d'observation et de rapidité original, au graphisme moderne, bon jeu d'ambiance de type "Lynx" pour ado et adulte |
Règles du jeu : |
Les 9 cartons sont disposés de manière à faire un plateau de 3x3. Les cartes d'épreuves sont triées en tas de couleur : cartes rouges, vertes et bleues.
Le plus jeune joueur commence puis on tourne dans le sens des aiguilles d'une montre.
À son tour, le joueur lance le dé de couleur pour savoir quelle épreuve il doit effectuer puis tire une carte du tas correspondant à la couleur tirée.
Les cartes indiquent également des modifications à effectuer sur le plateau de jeu avant le tour de la personne (pivoter, retourner ou déplacer des cartons).
[b]Vert, solitaire : le joueur tire le dé 6 et doit trouver avant la fin du sablier autant d'exemplaires de l'objet sur la carte qu'indiqué par le dé.
[b]Bleu, rapidité : la carte est retournée en même temps pour tout le monde et le premier à trouver l'objet en question remporte le point de l'épreuve.
[b]Rouge, teigneux : la carte annonce un type d'objets. Tous les joueurs enchérissent à tour de rôle, celui qui annonce le plus a ensuite la durée du sablier pour trouver le nombre d'objets correspondants qu'il a annoncé pouvoir trouver. S'il réussit, il gagne un point (règle additionnelle suggérée par O'Cédar : s'il n'y arrive pas, il perd 1 point !). |
Contenu : |
9 cartons, 2 dés, 100 cartes, 1 sablier, 1 règle du jeu |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6836 |
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