Titre : |
Sheep Hop |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Mael et Florian Fay, Auteur |
Editeur : |
Space cow |
ISBN/ISSN/EAN : |
0434072022 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
|
Tags : |
Animaux
Animaux champêtres
Loups
Moutons |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Lorsque vous ouvres Sheep Hop, le couvercle devient plateau, et la boîte bergerie pour les moutons ou repère pour les loups! Les moutons sont placés au début de la prairie, et leur but est de rejoindre la bergerie sans se faire attraper par les loups. En lançant le dé, vous obtenez soit la couleur d'un mouton à déplacer, soit une face loup qui vous oblige à avancer le gros loup et/ou le petit loup d'une case sur leur parcours circulaire. Les moutons peuvent aussi avancer simplement d'une case, ou jouer à saute-mouton (et même enchaîner les sauts) pour avancer plus rapidement.
Le petit plus, c'est que vous pouvez démarrer avec cette règle de base et, une fois devenu expert, vous pouvez pimenter le jeu avec des mini-extensions, sous forme de tuile à poser dans la prairie, et qui ont chacune un petit effet particulier.
On adore aussi les illustrations, signées Pauline Berdal, autant pour les dessins rigolos que pour la très jolie palette de couleurs. |
Contenu : |
1 plateau de jeu. 1 dé 9 pions Mouton. 2 pions Loup. 6 tuiles spéciales. 1 livret de règles |
Sheep Hop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mael et Florian Fay, Auteur . - Space cow, [s.d.]. ISSN : 0434072022 Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Tags : |
Animaux
Animaux champêtres
Loups
Moutons |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Lorsque vous ouvres Sheep Hop, le couvercle devient plateau, et la boîte bergerie pour les moutons ou repère pour les loups! Les moutons sont placés au début de la prairie, et leur but est de rejoindre la bergerie sans se faire attraper par les loups. En lançant le dé, vous obtenez soit la couleur d'un mouton à déplacer, soit une face loup qui vous oblige à avancer le gros loup et/ou le petit loup d'une case sur leur parcours circulaire. Les moutons peuvent aussi avancer simplement d'une case, ou jouer à saute-mouton (et même enchaîner les sauts) pour avancer plus rapidement.
Le petit plus, c'est que vous pouvez démarrer avec cette règle de base et, une fois devenu expert, vous pouvez pimenter le jeu avec des mini-extensions, sous forme de tuile à poser dans la prairie, et qui ont chacune un petit effet particulier.
On adore aussi les illustrations, signées Pauline Berdal, autant pour les dessins rigolos que pour la très jolie palette de couleurs. |
Contenu : |
1 plateau de jeu. 1 dé 9 pions Mouton. 2 pions Loup. 6 tuiles spéciales. 1 livret de règles |
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