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Asmodée Éditions
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Voisins Le Bretonneux
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Titre : Les aventuriers du rail Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions Autre Editeur : Days of Wonder SARL ISBN/ISSN/EAN : 09494061030208, 04934061030208, 08384061030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Règles du jeu : À son tour de jeu, chaque joueur a le droit à 1 action parmi 3 possibles :
piocher 2 cartes, au choix parmi 5 visibles ou directement dans la pioche: les cartes sont soit d'une couleur précise (jaune, orange, bleu...) utilisée pour construire des lignes, soit multicolores ("locomotive") et peuvent être utilisées comme joker.
construire une ligne (dans son intégralité): les lignes ont de 1 à 6 portions (valant respectivement de 1 à 15 points quand elles sont construites), elles sont soit d'une couleur précise, soit multicolores et nécessitent juste le nombre exact de cartes d'une même couleur pour être réalisées. Les lignes sont parfois en doublon, parfois uniques.
piocher 3 cartes objectifs, en garder au moins une (mais jusqu'à 3) : on doit relier 2 villes de la carte pour réussir à obtenir un bonus de points (mais un malus si on n'y arrive pas) en fin de partie. Plus les villes sont éloignées, plus la carte rapporte.
Parcourir le réseau tarabiscoté (représentant les Etats-Unis), atteindre ses objectifs et bloquer ceux des autres seront les moteurs des aventuriers du rail... Chaque joueur dispose pour cela de 45 wagons en tout et pour tout, et la partie se termine quand un joueur a moins de 3 wagons.Contenu : 1 plateau
240 wagons
110 cartes Wagon
30 cartes Destination
1 carte résumé
5 marqueurs de score
1 noticeEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2454 Les aventuriers du rail [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions : Days of Wonder SARL, [s.d.].
ISSN : 09494061030208, 04934061030208, 08384061030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Règles du jeu : À son tour de jeu, chaque joueur a le droit à 1 action parmi 3 possibles :
piocher 2 cartes, au choix parmi 5 visibles ou directement dans la pioche: les cartes sont soit d'une couleur précise (jaune, orange, bleu...) utilisée pour construire des lignes, soit multicolores ("locomotive") et peuvent être utilisées comme joker.
construire une ligne (dans son intégralité): les lignes ont de 1 à 6 portions (valant respectivement de 1 à 15 points quand elles sont construites), elles sont soit d'une couleur précise, soit multicolores et nécessitent juste le nombre exact de cartes d'une même couleur pour être réalisées. Les lignes sont parfois en doublon, parfois uniques.
piocher 3 cartes objectifs, en garder au moins une (mais jusqu'à 3) : on doit relier 2 villes de la carte pour réussir à obtenir un bonus de points (mais un malus si on n'y arrive pas) en fin de partie. Plus les villes sont éloignées, plus la carte rapporte.
Parcourir le réseau tarabiscoté (représentant les Etats-Unis), atteindre ses objectifs et bloquer ceux des autres seront les moteurs des aventuriers du rail... Chaque joueur dispose pour cela de 45 wagons en tout et pour tout, et la partie se termine quand un joueur a moins de 3 wagons.Contenu : 1 plateau
240 wagons
110 cartes Wagon
30 cartes Destination
1 carte résumé
5 marqueurs de score
1 noticeEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2454 Exemplaires (4)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOO A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 23094062020 Gaucheret
DisponibleMOO A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 08384061030208 Disponible MOO A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 09494061030208 Disponible MOO A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 04934061030208 Disponible Documents numériques
les_aventuriers_du_rail_2010_08_2_16_05_42.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les aventuriers du rail Europe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions Autre Editeur : Days of Wonder SARL Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de stratégie durant lequel les joueurs doivent collecter des cartes "wagon" qui vont leur permettre de construire des gares, entrer dans des tunnels, grimper sur des ferries ou contrôler des voies ferrées tout en gagnant des points. Chaque carte "destination" validée rapporte des points en plus. Contenu : 1 Carte du réseau ferroviaire européen
240 Wagons de couleur (45 bleus, rouges, verts, jaunes et noirs)
5 Gares de couleur (3 de chaque couleur)
158 Cartes illustrées
5 Marqueurs de score en bois (1 pour chaque couleur de joueur)
1 Livret de règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4393 Les aventuriers du rail Europe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions : Days of Wonder SARL, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de stratégie durant lequel les joueurs doivent collecter des cartes "wagon" qui vont leur permettre de construire des gares, entrer dans des tunnels, grimper sur des ferries ou contrôler des voies ferrées tout en gagnant des points. Chaque carte "destination" validée rapporte des points en plus. Contenu : 1 Carte du réseau ferroviaire européen
240 Wagons de couleur (45 bleus, rouges, verts, jaunes et noirs)
5 Gares de couleur (3 de chaque couleur)
158 Cartes illustrées
5 Marqueurs de score en bois (1 pour chaque couleur de joueur)
1 Livret de règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4393 Exemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOO A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 3644062021 Disponible MOO A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 24964062020 Gaucheret
DisponibleMOO A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 14254061030208 Disponible Bang! / Emiliano Sciarra
Titre : Bang! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emiliano Sciarra, Auteur ; Alex Pierangelini, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions ISBN/ISSN/EAN : 00214061030208 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur doit réaliser un objectif particulier : - Le Shérif doit éliminer tous les Hors-la-loi et battre le renégat en duel à la fin du jeu ; - Les Hors-la-loi (outlaws) doivent tuer le Shérif, et s’éliminer entre eux pour gagner des dollars ; - Les Adjoints (vices) doivent protéger le Shérif et poursuivent le même but que ce dernier : faire respecter la loi ! - Le Renégat veut prendre la place du Shérif, et son but est d’être le dernier personnage en lice à la fin du jeu. Bang! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emiliano Sciarra, Auteur ; Alex Pierangelini, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions, [s.d.].
ISSN : 00214061030208
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur doit réaliser un objectif particulier : - Le Shérif doit éliminer tous les Hors-la-loi et battre le renégat en duel à la fin du jeu ; - Les Hors-la-loi (outlaws) doivent tuer le Shérif, et s’éliminer entre eux pour gagner des dollars ; - Les Adjoints (vices) doivent protéger le Shérif et poursuivent le même but que ce dernier : faire respecter la loi ! - Le Renégat veut prendre la place du Shérif, et son but est d’être le dernier personnage en lice à la fin du jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCI A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 00214061030208 Disponible Bang! / Emiliano Sciarra
Titre : Bang! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emiliano Sciarra, Auteur ; Alex Pierangelini, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions ISBN/ISSN/EAN : 08104061030208 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur doit réaliser un objectif particulier : - Le Shérif doit éliminer tous les Hors-la-loi et battre le renégat en duel à la fin du jeu ; - Les Hors-la-loi (outlaws) doivent tuer le Shérif, et s’éliminer entre eux pour gagner des dollars ; - Les Adjoints (vices) doivent protéger le Shérif et poursuivent le même but que ce dernier : faire respecter la loi ! - Le Renégat veut prendre la place du Shérif, et son but est d’être le dernier personnage en lice à la fin du jeu. Contenu : 7 cartes rôle16 cartes personnages7 cartes résumé30 balles80 cartes jeu7 cartons jeu1 règle de jeu Bang! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emiliano Sciarra, Auteur ; Alex Pierangelini, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions, [s.d.].
ISSN : 08104061030208
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur doit réaliser un objectif particulier : - Le Shérif doit éliminer tous les Hors-la-loi et battre le renégat en duel à la fin du jeu ; - Les Hors-la-loi (outlaws) doivent tuer le Shérif, et s’éliminer entre eux pour gagner des dollars ; - Les Adjoints (vices) doivent protéger le Shérif et poursuivent le même but que ce dernier : faire respecter la loi ! - Le Renégat veut prendre la place du Shérif, et son but est d’être le dernier personnage en lice à la fin du jeu. Contenu : 7 cartes rôle16 cartes personnages7 cartes résumé30 balles80 cartes jeu7 cartons jeu1 règle de jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCI A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 08104061030208 Disponible
Titre : Cant stop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sid Sackson, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions ISBN/ISSN/EAN : 11734031030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Tags : Mathématiques Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L'idée du jeu est de gagner des "voies" en arrivant le premier au dessus. Plus la voie est facile à avoir (via combinaison de dés) plus elle est longue. Plus elle est difficile, plus elle est courte. (Ex: 3 cases pour le voie 2 et 13 cases pour la voie 7). Pour avancer, les joueurs lancent 4 dés et les regroupent selon ce qui les arrange par deux pour avancer sur les voies. Dans ce jeu, il faut un peu de chance mais surtout de la réflexion: bien choisir sa combinaison de dés... et de la sagesse: il faut savoir s'arrêter à temps, sinon on perd toute l'avance de ce tour. Exemple: Celui qui joue dispose des 3 marqueurs, il lanceles 4 dés en même temps et en additionne lespoints par paire. Il obtient deux nombres. Il fait parexemple 1, 5, 4, 6.Avec ces points il peut choisir 6 (1 + 5) et 10 (4 +6) ou 5 (4 + 1) et 11 (5 + 6) ou encore 9 (5 + 4) et7 (1 + 6).Les deux nombres qu’il choisit correspondent auxcolonnes où il doit placer les marqueurs. S’ilchoisit 6 et 10, il place un marqueur à la base descolonnes 6 et 10. Analyse pédagogique : Jeu de circuit. Très bon jeu pour exercer les mathématiques et évaluer les prises de risque. Contenu : 1 tapis de jeu, 3 bonze-alpinistes, 36 jetons (9 de chaque couleur), 4 dés, 1 règle, 1 sac en tissu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Cant stop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sid Sackson, Auteur . - Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions, [s.d.].
ISSN : 11734031030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Tags : Mathématiques Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L'idée du jeu est de gagner des "voies" en arrivant le premier au dessus. Plus la voie est facile à avoir (via combinaison de dés) plus elle est longue. Plus elle est difficile, plus elle est courte. (Ex: 3 cases pour le voie 2 et 13 cases pour la voie 7). Pour avancer, les joueurs lancent 4 dés et les regroupent selon ce qui les arrange par deux pour avancer sur les voies. Dans ce jeu, il faut un peu de chance mais surtout de la réflexion: bien choisir sa combinaison de dés... et de la sagesse: il faut savoir s'arrêter à temps, sinon on perd toute l'avance de ce tour. Exemple: Celui qui joue dispose des 3 marqueurs, il lanceles 4 dés en même temps et en additionne lespoints par paire. Il obtient deux nombres. Il fait parexemple 1, 5, 4, 6.Avec ces points il peut choisir 6 (1 + 5) et 10 (4 +6) ou 5 (4 + 1) et 11 (5 + 6) ou encore 9 (5 + 4) et7 (1 + 6).Les deux nombres qu’il choisit correspondent auxcolonnes où il doit placer les marqueurs. S’ilchoisit 6 et 10, il place un marqueur à la base descolonnes 6 et 10. Analyse pédagogique : Jeu de circuit. Très bon jeu pour exercer les mathématiques et évaluer les prises de risque. Contenu : 1 tapis de jeu, 3 bonze-alpinistes, 36 jetons (9 de chaque couleur), 4 dés, 1 règle, 1 sac en tissu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAC A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 11734031030208 Disponible Documents numériques
can_t_stop_2010_08_18_10_15_09.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkDice Forge / Régis Bonnessée
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