Titre : |
Spyclub |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Origames |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Un jeu d'enquête et d'aventure
Dans Spy Club, endossez le rôle d'adolescents en quête d'aventures !
Dans ce jeu coopératif, vous incarnerez avec vos amis une équipe de détectives en herbe qui mène l’enquête dans votre quartier.
Découvrez ensemble des indices pour réussir à démasquer le coupable.
Pour cela, vous devrez coopérer pour vérifier vos intuitions et résoudre l’énigme.
Avec Spy Club, choisissez votre manière de jouer entre le mode classique (les parties sont isolées) ou le mode campagne (les parties sont reliées entre elles et forment une série).
Votre mission : coincer le coupable !
Chaque partie de Spy Club représente une enquête à résoudre. Au cours de cette dernière, vous devrez résoudre chacun des 5 aspects de l’énigme :
Le mobile
Le suspect
Le lieu
Le crime
L'accessoire
Chaque carte comporte un indice appartenant à l’une de ces 5 catégories.
Pour résoudre un aspect, vous devez réunir collectivement 5 cartes Indice de la même catégorie.
Pour trouver la clé de l’énigme, vous devez résoudre les 5 aspects avant la fin de la partie. |
Règles du jeu : |
Déroulement d'une partie
Une partie se déroule en une série de tours où chaque joueur joue successivement, et ce, jusqu'à la fin du jeu. À votre tour, vous devrez effectuer
ces trois étapes suivantes dans l'ordre :
Effectuer des actions : Enquêtez, changez d'orientation, confirmez une hypothèse ou explorez pour trouver d'autres indices.
Recharger votre main et les indices entrants : Vérifiez si votre main ou les indices entrants nécessitent d'être rechargés.
Déplacer le pion suspect : Révélez la première carte de la pile Mouvement.
Fin de la partie
La partie se termine immédiatement dans l'une de ces cinq situations :
Vous avez résolu les 5 aspects de l'affaire.
Le suspect est parvenu à s'échapper.
Il n'y a plus assez d'idées à retirer du jeu
Il n'y a plus de cartes Mouvement à tirer à la fin du tour d'un joueur.
Il n'y a plus assez d'indices pour remplir les mains de tous les joueurs. |
Contenu : |
1 plateau de jeu 4 plateaux joueurs 1 bloc-notes d’Enquête 174 cartes Campagne 54 cartes Indice 25 cartes Déplacement 8 cartes Personnage 1 pion Suspect 1 marqueur de Fuite 1 sabot 80+ jetons 1 règle de jeu |
Spyclub [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Origames, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Un jeu d'enquête et d'aventure
Dans Spy Club, endossez le rôle d'adolescents en quête d'aventures !
Dans ce jeu coopératif, vous incarnerez avec vos amis une équipe de détectives en herbe qui mène l’enquête dans votre quartier.
Découvrez ensemble des indices pour réussir à démasquer le coupable.
Pour cela, vous devrez coopérer pour vérifier vos intuitions et résoudre l’énigme.
Avec Spy Club, choisissez votre manière de jouer entre le mode classique (les parties sont isolées) ou le mode campagne (les parties sont reliées entre elles et forment une série).
Votre mission : coincer le coupable !
Chaque partie de Spy Club représente une enquête à résoudre. Au cours de cette dernière, vous devrez résoudre chacun des 5 aspects de l’énigme :
Le mobile
Le suspect
Le lieu
Le crime
L'accessoire
Chaque carte comporte un indice appartenant à l’une de ces 5 catégories.
Pour résoudre un aspect, vous devez réunir collectivement 5 cartes Indice de la même catégorie.
Pour trouver la clé de l’énigme, vous devez résoudre les 5 aspects avant la fin de la partie. |
Règles du jeu : |
Déroulement d'une partie
Une partie se déroule en une série de tours où chaque joueur joue successivement, et ce, jusqu'à la fin du jeu. À votre tour, vous devrez effectuer
ces trois étapes suivantes dans l'ordre :
Effectuer des actions : Enquêtez, changez d'orientation, confirmez une hypothèse ou explorez pour trouver d'autres indices.
Recharger votre main et les indices entrants : Vérifiez si votre main ou les indices entrants nécessitent d'être rechargés.
Déplacer le pion suspect : Révélez la première carte de la pile Mouvement.
Fin de la partie
La partie se termine immédiatement dans l'une de ces cinq situations :
Vous avez résolu les 5 aspects de l'affaire.
Le suspect est parvenu à s'échapper.
Il n'y a plus assez d'idées à retirer du jeu
Il n'y a plus de cartes Mouvement à tirer à la fin du tour d'un joueur.
Il n'y a plus assez d'indices pour remplir les mains de tous les joueurs. |
Contenu : |
1 plateau de jeu 4 plateaux joueurs 1 bloc-notes d’Enquête 174 cartes Campagne 54 cartes Indice 25 cartes Déplacement 8 cartes Personnage 1 pion Suspect 1 marqueur de Fuite 1 sabot 80+ jetons 1 règle de jeu |
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