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Cocktail games/ Interlude
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Versailles
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Bluff party / Christian Lemay
Titre : Bluff party Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Lemay, Auteur ; Olivier Fagnère, Illustrateur Editeur : Versailles : Cocktail games/ Interlude ISBN/ISSN/EAN : 05354101030208 Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Bluff Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 50 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Principe du jeu : Bluff Party est un jeu pour 4 à 50 participants, idéal pour créer une ambiance originale, burlesque et débridée lors de vos soirées en famille ou entre amis !Le but du jeu est d’accumuler un maximum de points. On marque des points en réalisant ses défis et en démasquant les joueurs qui réalisent les leurs. On perd des points pour les défis non tentés et pour chaque accusation inexacte. Contenu : 50 cartes, 1 règle de jeu Bluff party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Lemay, Auteur ; Olivier Fagnère, Illustrateur . - Versailles : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
ISSN : 05354101030208
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Bluff Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 50 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Principe du jeu : Bluff Party est un jeu pour 4 à 50 participants, idéal pour créer une ambiance originale, burlesque et débridée lors de vos soirées en famille ou entre amis !Le but du jeu est d’accumuler un maximum de points. On marque des points en réalisant ses défis et en démasquant les joueurs qui réalisent les leurs. On perd des points pour les défis non tentés et pour chaque accusation inexacte. Contenu : 50 cartes, 1 règle de jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEM A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 05354101030208 Disponible
Titre : Finis ton assiette Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pierre Nicolas Lapointe, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur Editeur : Versailles : Cocktail games/ Interlude ISBN/ISSN/EAN : 12434011030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de combinaison de cartes - Finissez votre assiette le plus rapidement possible en jouant les bonnes fourchettes ou les actions spéciales au bon moment. Analyse pédagogique : Jeu d'association Règles du jeu : Au début de la partie, chaque joueur recevra devant lui 3 plats (3 cartes "Assiette") qui sont divers et variés : éclairs au chocolat, poulet frites, etc. Il s'agit du menu qu'il est censé finir (sauf que les autres joueurs risquent de lui rajouter des plats durant la partie).
Sur chaque carte "Assiette" (donc pour chaque plat) figure un nombre de petites fourchettes (2 ou 3) d'une couleur déterminée (vert, rouge ou bleu). Pour finir un plat, il faudra jouer des cartes actions (dites cartes "Fourchette") de nombre et couleur correspondants. Par exemple, 3 fourchettes vertes sont nécessaires pour finir son plat de raviolis au ragoût : il faudra donc jouer l'équivalent de 3 fourchettes vertes.
Déroulement du repas
Les cartes "Assiette" (pour rappel : 3 au début de la partie) sont posées face au joueur qui doit les manger.
Chaque joueur reçoit 4 cartes "Fourchette" qu'il garde en main (il en aura toujours 4 durant la partie).
Chacun leur tour, les joueurs doivent effectuer les actions suivantes :
1) piocher une carte de la pile "Fourchette",
2) jouer une de leurs cartes en main, en la posant sur la table en face du plat concerné.
J'ai fini une assiette
Lorsqu'un joueur a mis le nombre de fourchettes nécessaires (et de la bonne couleur) en face d'un de ses plats, celui-ci est terminé. Les cartes "Assiette" et "Fourchette" sont placées dans leur défausse respective.
Beurp (ou condition de victoire)
Le vainqueur est le joueur qui parvient à finir sa dernière "Assiette" en premier.
Cartes spéciales
Pour mettre un peu de piment dans le jeu, il y a des cartes spéciales dans la pile de cartes "Fourchette". Les cartes normales étant des cartes de 1 ou 2 fourchettes de même couleur.
La carte "Fourchette magique" (de couleur jaune) est un joker : on peut la placer sous un plat de n'importe quelle couleur.
La carte "Change d'assiette" permet d'échanger au joueur qui l'a joué une de ses cartes "Assiette" contre une de l'adversaire. S'il y avait une ou plusieurs fourchettes sous l'une des "Assiette" ainsi échangées, celles-ci sont perdues et défaussées.
La carte "Assiette en plus" permet de rajouter une carte "Assiette" (donc un plat) à l'un de ses adversaires. Pour combler le p'tit creux qu'il avait encore, quoi.Contenu : 14 cartes "assiette", 27 cartes "fourchette", 5 cartes "spéciales" (2 cartes "assiette en plus", 5 cartes "change d'assiette"), 2 cartes "règle de jeu" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Finis ton assiette [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pierre Nicolas Lapointe, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur . - Versailles : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
ISSN : 12434011030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de combinaison de cartes - Finissez votre assiette le plus rapidement possible en jouant les bonnes fourchettes ou les actions spéciales au bon moment. Analyse pédagogique : Jeu d'association Règles du jeu : Au début de la partie, chaque joueur recevra devant lui 3 plats (3 cartes "Assiette") qui sont divers et variés : éclairs au chocolat, poulet frites, etc. Il s'agit du menu qu'il est censé finir (sauf que les autres joueurs risquent de lui rajouter des plats durant la partie).
Sur chaque carte "Assiette" (donc pour chaque plat) figure un nombre de petites fourchettes (2 ou 3) d'une couleur déterminée (vert, rouge ou bleu). Pour finir un plat, il faudra jouer des cartes actions (dites cartes "Fourchette") de nombre et couleur correspondants. Par exemple, 3 fourchettes vertes sont nécessaires pour finir son plat de raviolis au ragoût : il faudra donc jouer l'équivalent de 3 fourchettes vertes.
Déroulement du repas
Les cartes "Assiette" (pour rappel : 3 au début de la partie) sont posées face au joueur qui doit les manger.
Chaque joueur reçoit 4 cartes "Fourchette" qu'il garde en main (il en aura toujours 4 durant la partie).
Chacun leur tour, les joueurs doivent effectuer les actions suivantes :
1) piocher une carte de la pile "Fourchette",
2) jouer une de leurs cartes en main, en la posant sur la table en face du plat concerné.
J'ai fini une assiette
Lorsqu'un joueur a mis le nombre de fourchettes nécessaires (et de la bonne couleur) en face d'un de ses plats, celui-ci est terminé. Les cartes "Assiette" et "Fourchette" sont placées dans leur défausse respective.
Beurp (ou condition de victoire)
Le vainqueur est le joueur qui parvient à finir sa dernière "Assiette" en premier.
Cartes spéciales
Pour mettre un peu de piment dans le jeu, il y a des cartes spéciales dans la pile de cartes "Fourchette". Les cartes normales étant des cartes de 1 ou 2 fourchettes de même couleur.
La carte "Fourchette magique" (de couleur jaune) est un joker : on peut la placer sous un plat de n'importe quelle couleur.
La carte "Change d'assiette" permet d'échanger au joueur qui l'a joué une de ses cartes "Assiette" contre une de l'adversaire. S'il y avait une ou plusieurs fourchettes sous l'une des "Assiette" ainsi échangées, celles-ci sont perdues et défaussées.
La carte "Assiette en plus" permet de rajouter une carte "Assiette" (donc un plat) à l'un de ses adversaires. Pour combler le p'tit creux qu'il avait encore, quoi.Contenu : 14 cartes "assiette", 27 cartes "fourchette", 5 cartes "spéciales" (2 cartes "assiette en plus", 5 cartes "change d'assiette"), 2 cartes "règle de jeu" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAP A 401 jeu d'association Ludothèque Sésame ASBL 12434011030208 Disponible Documents numériques
finis_ton_assiette_2010_08_5_16_05_17.pdfAdobe Acrobat PDF Hanabi Grand Feux / Antoine Bauza
Titre : Hanabi Grand Feux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Michaud Laura, Illustrateur Editeur : Versailles : Cocktail games/ Interlude ISBN/ISSN/EAN : 0774062022 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Principe du jeu : Description
Dans ce jeu coopératif jamais vu, les joueurs œuvrent ensemble pour tirer de beaux feux d’artifice. Mais comme les poudres, les mèches et les fusées sont complètement mélangées, chaque joueur doit tenir ses cartes à l’envers ! Personne ne voit son propre jeu… Il faudra donc informer intelligemment ses coéquipiers et mémoriser les informations reçues. L’entraide est la clé pour réaliser un spectacle inoubliable et éviter les huées de la foule !Contenu : 70 cartes (dont les 50 du jeu de base +
10 cartes multicolores de l'extension Avalanche de couleur +
10 cartes noires de l'extension Poudre noire - 3,5 x 10 cm),
5 portes cartes bien pratiques pour placer les cartes à l'envers (L. 22 cm),
8 jetons indice,
3 tuiles erreur,
6 tuiles bonus pour l'extension
5 flamboyants,
1 sac en tissu,
règle et aide de jeu.Hanabi Grand Feux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Michaud Laura, Illustrateur . - Versailles : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
ISSN : 0774062022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Principe du jeu : Description
Dans ce jeu coopératif jamais vu, les joueurs œuvrent ensemble pour tirer de beaux feux d’artifice. Mais comme les poudres, les mèches et les fusées sont complètement mélangées, chaque joueur doit tenir ses cartes à l’envers ! Personne ne voit son propre jeu… Il faudra donc informer intelligemment ses coéquipiers et mémoriser les informations reçues. L’entraide est la clé pour réaliser un spectacle inoubliable et éviter les huées de la foule !Contenu : 70 cartes (dont les 50 du jeu de base +
10 cartes multicolores de l'extension Avalanche de couleur +
10 cartes noires de l'extension Poudre noire - 3,5 x 10 cm),
5 portes cartes bien pratiques pour placer les cartes à l'envers (L. 22 cm),
8 jetons indice,
3 tuiles erreur,
6 tuiles bonus pour l'extension
5 flamboyants,
1 sac en tissu,
règle et aide de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0774062022 Sorti jusqu'au 15/11/2024
Titre : Kaléidos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Spartaco Albertarelli, Auteur ; Kenji Paolo, Illustrateur Editeur : Versailles : Cocktail games/ Interlude ISBN/ISSN/EAN : 11774101030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Principe du jeu : Jeu de langage qui consiste à trouver sur une illustration le plus grand nombre d’éléments (de mots) ayant comme initiale la lettre imposée par le hasard. Analyse pédagogique : Jeu de langue. Ce jeu d’observation visuelle propose des fiches illustrées comportant une multitude d’éléments, certains plus faciles que d’autres à repérer. Il fait appel à la concentration et à la connaissance du vocabulaire. La variété des mots à trouver stimule l’imagination puisqu’au-delà des éléments directement visibles (personnages, objets, animaux, ...), les généralisations (par ex., mammifère si un chien est représenté) et les composantes de l’élément (par ex., bois si un plancher est représenté) sont également valables. Les joueurs notent les éléments qu’ils ont découverts, ce qui fait appel à leur connaissance en orthographe. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 20 fiches illustrées, 4 chevalets porte-fiches, 1 roue des lettres, 1 bloc de feuilles, 26 cartes "Lettre", 4 crayons, 1 sablier, 1 règle du jeu. En ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9769 Kaléidos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Spartaco Albertarelli, Auteur ; Kenji Paolo, Illustrateur . - Versailles : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
ISSN : 11774101030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Principe du jeu : Jeu de langage qui consiste à trouver sur une illustration le plus grand nombre d’éléments (de mots) ayant comme initiale la lettre imposée par le hasard. Analyse pédagogique : Jeu de langue. Ce jeu d’observation visuelle propose des fiches illustrées comportant une multitude d’éléments, certains plus faciles que d’autres à repérer. Il fait appel à la concentration et à la connaissance du vocabulaire. La variété des mots à trouver stimule l’imagination puisqu’au-delà des éléments directement visibles (personnages, objets, animaux, ...), les généralisations (par ex., mammifère si un chien est représenté) et les composantes de l’élément (par ex., bois si un plancher est représenté) sont également valables. Les joueurs notent les éléments qu’ils ont découverts, ce qui fait appel à leur connaissance en orthographe. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 20 fiches illustrées, 4 chevalets porte-fiches, 1 roue des lettres, 1 bloc de feuilles, 26 cartes "Lettre", 4 crayons, 1 sablier, 1 règle du jeu. En ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9769 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALB A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 11774101030208 Disponible Documents numériques
kaleidos_2010_08_6_11_51_15.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Perlin Pinpin Autre titre : Perlin Pinpin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Versailles : Cocktail games/ Interlude ISBN/ISSN/EAN : 16824061030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La Princesse Tournesol, la Princesse Chat, la Princesse Lune et une dizaine de leurs ravissantes amies ont été plongées par enchantement dans un profond sommeil. À vous de réveiller le plus grand nombre de ces belles endormies pour gagner la partie. Analyse pédagogique : Usez d’un peu de tactique, d’une once de mémoire et d’un soupçon de chance. Mais gare aux chevaliers qui viendront prendre vos princesses ou aux potions qui les feront dormir à nouveau !
Un jeu primé à plusieurs reprises et créé par des enfants qui rêvaient de princesses !Contenu : 79 cartes, 1 règle de jeu Perlin Pinpin ; Perlin Pinpin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Versailles : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
ISSN : 16824061030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La Princesse Tournesol, la Princesse Chat, la Princesse Lune et une dizaine de leurs ravissantes amies ont été plongées par enchantement dans un profond sommeil. À vous de réveiller le plus grand nombre de ces belles endormies pour gagner la partie. Analyse pédagogique : Usez d’un peu de tactique, d’une once de mémoire et d’un soupçon de chance. Mais gare aux chevaliers qui viendront prendre vos princesses ou aux potions qui les feront dormir à nouveau !
Un jeu primé à plusieurs reprises et créé par des enfants qui rêvaient de princesses !Contenu : 79 cartes, 1 règle de jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 16824061030208 Disponible Documents numériques
Règles du jeuURL