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1001 Iles / Antoine Bauza
Titre : 1001 Iles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur Editeur : ludonaute ISBN/ISSN/EAN : 0834062022 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Construisez une parfaite petite île dans ce charmant jeu de draft !
Votre objectif : obtenir le plus de points lors du décompte de fin de partie. Les 4 tuiles Rêve que vous allez plus ou moins choisir durant le jeu vous donneront des points en fonction des éléments (animaux, gemmes, génie) visibles sur votre Île à la fin de la partie.
Aussi, assurez-vous que les tuiles Rêve et les tuiles Île correspondent le mieux possible. Les enfants de Sinbad se lancent un défi : explorer les 1001 îles et retrouver les trésors de leur père, ce grand marin. Depuis tout-petits, ils rêvent des animaux exotiques, des gemmes magnifiques et des lampes magiques qui peuplaient les récits de voyages qu'ils aimaient tant écouter.
C'est un jeu avec une forte interaction entre les joueurs puisqu'on fait attention à la fois à ce qu'on choisit, à ce qu'on donne et à qui on le donne. La mécanique est simple mais assez taquine.
Le premier joueur va piocher autant de tuiles d’un même type que le nombre de joueurs, il va en garder une pour lui puis donner les restantes à la personne de son choix qui fera de même jusqu’à ce que toutes les tuiles aient été distribuées. La dernière personne à avoir été choisie n'a donc pas de choix, elle doit poser cette tuile sur son île mais devient en contrepartie le premier joueur et recommence l’opération.
C'est un jeu qui peut se jouer gentiment avec les plus jeunes en les 'aidant' à obtenir les meilleures tuiles ou, au contraire, c'est un jeu qui peut se jouer plus malicieusement en empêchant ses adversaires d'obtenir la tuile qui leur faut tout en faisant attention à prendre la bonne pour soi.Contenu : 5 plateaux Personnage
80 tuiles réparties en 4 paquets :
20 tuiles Rêve,
20 tuiles Île haute,
20 tuiles Île centrale,
20 tuiles Île bas
1 carnet de score
1 règle du jeu1001 Iles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur . - ludonaute, [s.d.].
ISSN : 0834062022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Construisez une parfaite petite île dans ce charmant jeu de draft !
Votre objectif : obtenir le plus de points lors du décompte de fin de partie. Les 4 tuiles Rêve que vous allez plus ou moins choisir durant le jeu vous donneront des points en fonction des éléments (animaux, gemmes, génie) visibles sur votre Île à la fin de la partie.
Aussi, assurez-vous que les tuiles Rêve et les tuiles Île correspondent le mieux possible. Les enfants de Sinbad se lancent un défi : explorer les 1001 îles et retrouver les trésors de leur père, ce grand marin. Depuis tout-petits, ils rêvent des animaux exotiques, des gemmes magnifiques et des lampes magiques qui peuplaient les récits de voyages qu'ils aimaient tant écouter.
C'est un jeu avec une forte interaction entre les joueurs puisqu'on fait attention à la fois à ce qu'on choisit, à ce qu'on donne et à qui on le donne. La mécanique est simple mais assez taquine.
Le premier joueur va piocher autant de tuiles d’un même type que le nombre de joueurs, il va en garder une pour lui puis donner les restantes à la personne de son choix qui fera de même jusqu’à ce que toutes les tuiles aient été distribuées. La dernière personne à avoir été choisie n'a donc pas de choix, elle doit poser cette tuile sur son île mais devient en contrepartie le premier joueur et recommence l’opération.
C'est un jeu qui peut se jouer gentiment avec les plus jeunes en les 'aidant' à obtenir les meilleures tuiles ou, au contraire, c'est un jeu qui peut se jouer plus malicieusement en empêchant ses adversaires d'obtenir la tuile qui leur faut tout en faisant attention à prendre la bonne pour soi.Contenu : 5 plateaux Personnage
80 tuiles réparties en 4 paquets :
20 tuiles Rêve,
20 tuiles Île haute,
20 tuiles Île centrale,
20 tuiles Île bas
1 carnet de score
1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0834062022 Disponible BAU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 3664062023 Gaucheret
Disponible5 minutes dungeon / Connor Reid
Titre : 5 minutes dungeon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Connor Reid, Auteur Editeur : Spin Master Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Combattez ensemble... ou périssez en jouant à Five-Minute Dungeon !
Vous et votre groupe de héros intrépides êtes piégés dans une série de cinq donjons mortels.
Pour vous en sortir, vous devez combattre des monstres dangereux,
surmonter des obstacles traîtres et vaincre des Boss de Donjons maniaques
le tout en 5 minutes !Contenu : 250 cartes
5 plateaux Héros
5 plateaux Boss
1 règles du jeu5 minutes dungeon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Connor Reid, Auteur . - Spin Master, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Combattez ensemble... ou périssez en jouant à Five-Minute Dungeon !
Vous et votre groupe de héros intrépides êtes piégés dans une série de cinq donjons mortels.
Pour vous en sortir, vous devez combattre des monstres dangereux,
surmonter des obstacles traîtres et vaincre des Boss de Donjons maniaques
le tout en 5 minutes !Contenu : 250 cartes
5 plateaux Héros
5 plateaux Boss
1 règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CON A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 1924012021 Disponible 5 Minutes Marvel / Connor Reid
Titre : 5 Minutes Marvel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Connor Reid, Auteur Editeur : Spin Master Autre Editeur : Marvel ISBN/ISSN/EAN : 978-0-06-406202-2 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Joignez vos forces pour traverser des donjons peuplés de créatures maléfiques et farfelues.
Vainquez ensemble, ou périssez !Analyse pédagogique : Fun, immersif, nerveux, résisterez vous à la pression du jeu en temps réel ? Simple à expliquer et plein d’humour, 5 Minute Marvel propose un vrai challenge de communication et coordination des actions entre joueurs. En effet, le gameplay rapide et frénétique implique et mobilise tout le monde. Quant à la mécanique coopérative, elle encourage la communication, l’interaction entre les joueurs et le travail d’équipe Règles du jeu : Les joueurs assument le rôle d’un des dix super-héros, chacun avec des cartes et des capacités spéciales. Une fois que le chronomètre de cinq minutes lancé, la course commence pour vaincre tous les méchants dans cette mission.
Pour vaincre un méchant, les joueurs doivent faire correspondre les symboles de leur main avec ceux de la carte du méchant. A la fin de chaque mission se trouve un super méchant puissant. Après la défaite du premier super méchant, la campagne continue vers le second super méchant. Chaque super méchant, et chaque mission sont aléatoires, et deviennent de plus en plus difficile. Jusqu’à ce que les joueurs atteignent Thanos, le super méchant final.
Tout le monde joue en même temps pour trouver extrêmement rapidement les symboles nécessaires pour franchir les cartes Porte. Car elles barrent l’accès au boss. Il s’agira ensuite de le vaincre. Tout cela en moins de 5mn !
Le jeu propose dix héros à incarner, chacun avec son paquet de cartes dédié et ses capacités.
Votre objectif commun est de vaincre les 5 boss des donjons en équipe, en 5mn chacun !Contenu : 285 cartes
10 tapis de héros
3 tapis de boss double face5 Minutes Marvel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Connor Reid, Auteur . - Spin Master : Marvel, [s.d.].
ISBN : 978-0-06-406202-2
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Joignez vos forces pour traverser des donjons peuplés de créatures maléfiques et farfelues.
Vainquez ensemble, ou périssez !Analyse pédagogique : Fun, immersif, nerveux, résisterez vous à la pression du jeu en temps réel ? Simple à expliquer et plein d’humour, 5 Minute Marvel propose un vrai challenge de communication et coordination des actions entre joueurs. En effet, le gameplay rapide et frénétique implique et mobilise tout le monde. Quant à la mécanique coopérative, elle encourage la communication, l’interaction entre les joueurs et le travail d’équipe Règles du jeu : Les joueurs assument le rôle d’un des dix super-héros, chacun avec des cartes et des capacités spéciales. Une fois que le chronomètre de cinq minutes lancé, la course commence pour vaincre tous les méchants dans cette mission.
Pour vaincre un méchant, les joueurs doivent faire correspondre les symboles de leur main avec ceux de la carte du méchant. A la fin de chaque mission se trouve un super méchant puissant. Après la défaite du premier super méchant, la campagne continue vers le second super méchant. Chaque super méchant, et chaque mission sont aléatoires, et deviennent de plus en plus difficile. Jusqu’à ce que les joueurs atteignent Thanos, le super méchant final.
Tout le monde joue en même temps pour trouver extrêmement rapidement les symboles nécessaires pour franchir les cartes Porte. Car elles barrent l’accès au boss. Il s’agira ensuite de le vaincre. Tout cela en moins de 5mn !
Le jeu propose dix héros à incarner, chacun avec son paquet de cartes dédié et ses capacités.
Votre objectif commun est de vaincre les 5 boss des donjons en équipe, en 5mn chacun !Contenu : 285 cartes
10 tapis de héros
3 tapis de boss double faceExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CON A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 0064062023 Disponible
Titre : 6 qui prend! Autre titre : 6 nimmt! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Autre Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 11874061030208,12394061030208,11614061030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il récolte les 5 premières cartes qui lui valent des pénalités. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 104 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8096 6 qui prend! ; 6 nimmt! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Dietzenbach : Amigo Spiel : Gigamic, [s.d.].
ISSN : 11874061030208,12394061030208,11614061030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il récolte les 5 premières cartes qui lui valent des pénalités. Analyse pédagogique : Jeu de stratégie Contenu : 104 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8096 Exemplaires (6)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 12394061030208 Disponible KRA A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 11614061030208 Gaucheret
DisponibleKRA A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 1754092023 Disponible KRA A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 1764092023 Sorti jusqu'au 20/11/2024 KRA A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 1774092023 Sorti jusqu'au 11/03/2024 KRA A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 1784092023 Disponible Documents numériques
6_qui_prend_2010_08_5_14_36_13.pdfAdobe Acrobat PDF 6 QUI SURPREND
Titre : 6 QUI SURPREND Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : 104 cartes jeu de base
28 cartes spéciales
1 bloc de score
1 règle de jeu6 QUI SURPREND [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : 104 cartes jeu de base
28 cartes spéciales
1 bloc de score
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 6QU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 20444062019 Disponible 6 QUI SURPREND / Wolfgang Kramer
Titre : 6 QUI SURPREND Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Pour fêter ses 25 ans de succès, le fameux jeu de cartes 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d’actions qui pourront peut-être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de boeufs ! Analyse pédagogique : Le jeu est toujours aussi simple et accessible à tous. Le réel plaisir du jeu est son évolution au fur et à mesure des cartes. On joue une carte, qui au départ semble ne pas vous mettre en péril, mais la surprise vient des autres. Peut-être que les autres joueurs ont mis une plus petite carte que vous et mince, les cartes s'empile dans une série. Et patatras, 6 qui prend ! quand c'est votre tour. Plus on est à jouer et moins on est sur de ne pas prendre une série. Suspens, prise de risque, ambiance, tout cela se mélange durant toute la partie pour notre plus grand plaisir. On adore cette tension, ce piquant continu.
Mais ce qui surprend encore plus ce sont les cartes spéciales car elles vous donnent un petit levier sur votre partie. Elles vous permettent d'influencer le placement de votre carte et donc de vous sauver ou de plonger vos adversaires dans la tête de boeuf. C'est toujours grisant de sortir la carte surprise de sa main et de faire basculer le tour. On adore tellement que c'est devenu indispensable. Rien que pour ces cartes l'achat de cette nouvelle version vaut la peine si on aime le jeu.Contenu : 104 cartes jeu de base
28 cartes spéciales
1 bloc de score
1 règle de jeu6 QUI SURPREND [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Pour fêter ses 25 ans de succès, le fameux jeu de cartes 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d’actions qui pourront peut-être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de boeufs ! Analyse pédagogique : Le jeu est toujours aussi simple et accessible à tous. Le réel plaisir du jeu est son évolution au fur et à mesure des cartes. On joue une carte, qui au départ semble ne pas vous mettre en péril, mais la surprise vient des autres. Peut-être que les autres joueurs ont mis une plus petite carte que vous et mince, les cartes s'empile dans une série. Et patatras, 6 qui prend ! quand c'est votre tour. Plus on est à jouer et moins on est sur de ne pas prendre une série. Suspens, prise de risque, ambiance, tout cela se mélange durant toute la partie pour notre plus grand plaisir. On adore cette tension, ce piquant continu.
Mais ce qui surprend encore plus ce sont les cartes spéciales car elles vous donnent un petit levier sur votre partie. Elles vous permettent d'influencer le placement de votre carte et donc de vous sauver ou de plonger vos adversaires dans la tête de boeuf. C'est toujours grisant de sortir la carte surprise de sa main et de faire basculer le tour. On adore tellement que c'est devenu indispensable. Rien que pour ces cartes l'achat de cette nouvelle version vaut la peine si on aime le jeu.Contenu : 104 cartes jeu de base
28 cartes spéciales
1 bloc de score
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 22364062020 Gaucheret
Disponible
Titre : 7 Wonders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Repos production ISBN/ISSN/EAN : 14374061030208 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Commerce Construction Jeux pour joueurs avertis Rôles Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque partie comporte 3 manches. A chaque manche, chaque joueur récupère 7 cartes qui vont lui permettre de faire des "actions" (commerce, guerre, construction...etc) afin de petit à petit éliminer ses adversaires. Contenu : - 7 plateaux et 7 cartes- 1 paquet de cartes (148)- 46 jetons conflit- 24 pièces dorées- 46 pièces grises- 1 carnet de score- 2 cartes 2 joueurs- 1 livret de règles + aide de jeu 7 Wonders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Repos production, [s.d.].
ISSN : 14374061030208
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Commerce Construction Jeux pour joueurs avertis Rôles Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque partie comporte 3 manches. A chaque manche, chaque joueur récupère 7 cartes qui vont lui permettre de faire des "actions" (commerce, guerre, construction...etc) afin de petit à petit éliminer ses adversaires. Contenu : - 7 plateaux et 7 cartes- 1 paquet de cartes (148)- 46 jetons conflit- 24 pièces dorées- 46 pièces grises- 1 carnet de score- 2 cartes 2 joueurs- 1 livret de règles + aide de jeu Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 3834062021 Sorti jusqu'au 13/11/2024 BAU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 14374061030208 Disponible Documents numériques
7wonders_2011_02_24_14_23_16.pdfAdobe Acrobat PDF 7 Wonders
Titre : 7 Wonders Autre titre : 7 Wonders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Repos production ISBN/ISSN/EAN : 18834061030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 7 plateaux Merveille
148 cartes (3 Age
46 jetons conflit
24 pièces de valeur 3
46 pièces de valeur 1
1 carnet de scores
1 livret de règles
2 cartes « 2 joueurs »7 Wonders ; 7 Wonders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Repos production, [s.d.].
ISSN : 18834061030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 7 plateaux Merveille
148 cartes (3 Age
46 jetons conflit
24 pièces de valeur 3
46 pièces de valeur 1
1 carnet de scores
1 livret de règles
2 cartes « 2 joueurs »Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 7WO A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 18834061030208 Disponible 7 Wonders Architect / Antoine Bauza
Titre : 7 Wonders Architect Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Repos production Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vivez une course contre la montre antique grâce à 7 Wonders Architects !
Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société,
développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.
En tant que l'un des grands architectes de l'Antiquité, votre objectif est de créer une merveille si étonnante qu'elle vous fera entrer dans l'histoire, comme un témoignage historique de l'ingéniosité et de l'habileté humaine!Contenu : 235 cartes (8 dos de cartes différents)
7 Merveilles en 5 éléments
7 sabots de cartes
8 coffrets de rangement
15 jetons Progrès
6 jetons Conflit
28 jetons Victoire Militaire
Règle du jeu7 Wonders Architect [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Repos production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vivez une course contre la montre antique grâce à 7 Wonders Architects !
Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société,
développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.
En tant que l'un des grands architectes de l'Antiquité, votre objectif est de créer une merveille si étonnante qu'elle vous fera entrer dans l'histoire, comme un témoignage historique de l'ingéniosité et de l'habileté humaine!Contenu : 235 cartes (8 dos de cartes différents)
7 Merveilles en 5 éléments
7 sabots de cartes
8 coffrets de rangement
15 jetons Progrès
6 jetons Conflit
28 jetons Victoire Militaire
Règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 4604062021 Sorti jusqu'au 23/11/2024 BAU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 4694062021 Disponible 7 Wonders Armada / Antoine Bauza
Titre : 7 Wonders Armada Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Repos production Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : L'horizon est désormais accessible aux civilisations du bassin méditerranéen.
L'heure est à la conquête des mers.
Grâce à un nouveau plateau de jeu qui vient se positionner contre votre merveille, vous allez pouvoir naviguer et interagir avec vos redoutables adversaires.
Dorénavant, lorsque vous jouez une carte rouge, jaune, bleue ou verte, vous pouvez vous acquitter d’un coût supplémentaire et faire progresser le navire de la même couleur.
Les bateaux rouges vous permettent de gagner les guerres maritimes.
À la fin de chaque âge, tous les joueurs s’affrontent dans une immense guerre navale.
Les bateaux bleus augmentent votre réputation et votre succès avec de nombreux points de victoires.
Les bateaux jaunes développent votre commerce et appliquent des taxes à vos adversaires…
Les bateaux verts vous emmènent dans des contrées lointaines.
Partez explorer des îles, des Havres, des Archipels inconnus et bénéficiez de fabuleux trésors.Contenu : 8 Plateaux chantier Naval
32 figurines Navire
24 cartes Armada
27 cartes Ile
2 jetons Débarquement
6 pièce de valeur 6
48 jetons Conflit Maritime
17 jetons Défaite
6 jetons Conflit Terrestre
4 aides de jeu (2x2 cartes)
1 carnet de scores
1 notice7 Wonders Armada [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Repos production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : L'horizon est désormais accessible aux civilisations du bassin méditerranéen.
L'heure est à la conquête des mers.
Grâce à un nouveau plateau de jeu qui vient se positionner contre votre merveille, vous allez pouvoir naviguer et interagir avec vos redoutables adversaires.
Dorénavant, lorsque vous jouez une carte rouge, jaune, bleue ou verte, vous pouvez vous acquitter d’un coût supplémentaire et faire progresser le navire de la même couleur.
Les bateaux rouges vous permettent de gagner les guerres maritimes.
À la fin de chaque âge, tous les joueurs s’affrontent dans une immense guerre navale.
Les bateaux bleus augmentent votre réputation et votre succès avec de nombreux points de victoires.
Les bateaux jaunes développent votre commerce et appliquent des taxes à vos adversaires…
Les bateaux verts vous emmènent dans des contrées lointaines.
Partez explorer des îles, des Havres, des Archipels inconnus et bénéficiez de fabuleux trésors.Contenu : 8 Plateaux chantier Naval
32 figurines Navire
24 cartes Armada
27 cartes Ile
2 jetons Débarquement
6 pièce de valeur 6
48 jetons Conflit Maritime
17 jetons Défaite
6 jetons Conflit Terrestre
4 aides de jeu (2x2 cartes)
1 carnet de scores
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 23304062020 Disponible 7 Wonders Babel / Antoine Bauza
Titre : 7 Wonders Babel Autre titre : 7 Wonders Babel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Repos production ISBN/ISSN/EAN : 17244061030208 Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 40 Contenu : 1 plateau Babel, 24 tuiles Babel, 15 fiches "grands projets", 10 marqueurs Participation, 1 carnet de score, 40 jetons "victoires" ou "défaites", 14 jetons "pénalités" (chiffres négatifs), 8 jetons "bouclier" simples, 12 jetons "boucliers" doubles, 8 jetons "récompense" verts, 8 jetons "pénalités" rectangulaires de 4 couleurs, 26 jetons "monnaie", 8 jetons "guilde", 13 jetons "récompense" rectangulaires, 12 jetons "?", 16 jetons "pyramide". 7 Wonders Babel ; 7 Wonders Babel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Repos production, [s.d.].
ISSN : 17244061030208
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 40 Contenu : 1 plateau Babel, 24 tuiles Babel, 15 fiches "grands projets", 10 marqueurs Participation, 1 carnet de score, 40 jetons "victoires" ou "défaites", 14 jetons "pénalités" (chiffres négatifs), 8 jetons "bouclier" simples, 12 jetons "boucliers" doubles, 8 jetons "récompense" verts, 8 jetons "pénalités" rectangulaires de 4 couleurs, 26 jetons "monnaie", 8 jetons "guilde", 13 jetons "récompense" rectangulaires, 12 jetons "?", 16 jetons "pyramide". Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 17244061030208 Disponible 7 wonders cities (extension)
Titre : 7 wonders cities (extension) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Repos production ISBN/ISSN/EAN : 16794061030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 7 wonders cities (extension) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Repos production, [s.d.].
ISSN : 16794061030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 7WO A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 16794061030208 Disponible 7 wonders Duel / Antoine Bauza
Titre : 7 wonders Duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur Editeur : Repos production Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Développez votre science et votre armée, construisez de prestigieux batiments et menez votre civilisation à la victoire! Contenu : 1 plateau
23 cartes 1er âge (brune)
23 cartes 2ème âge (bleu)
20 cartes 3ème âge (mauve clair)
7 cartes guildes (mauve foncé)
12 cartes merveilles (dorée)
10 pièces valeur 3
7 pièces valeur 7
14 pièces valeur 1
10 jetons progrès (vert)
4 jetons militaires
1 pion conflit
1 notice
2 aide de jeu
1 carnet de score7 wonders Duel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur . - Repos production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Développez votre science et votre armée, construisez de prestigieux batiments et menez votre civilisation à la victoire! Contenu : 1 plateau
23 cartes 1er âge (brune)
23 cartes 2ème âge (bleu)
20 cartes 3ème âge (mauve clair)
7 cartes guildes (mauve foncé)
12 cartes merveilles (dorée)
10 pièces valeur 3
7 pièces valeur 7
14 pièces valeur 1
10 jetons progrès (vert)
4 jetons militaires
1 pion conflit
1 notice
2 aide de jeu
1 carnet de scoreExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 0284062021 Disponible BAU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 21994062019 Sorti jusqu'au 06/09/2024 7 Wonders Duel Pantheon
Titre : 7 Wonders Duel Pantheon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 7 Wonders Duel: Pantheon apporte les dieux du monde antique dans 7 Wonders Duel. Vous pouvez maintenant rechercher la faveur des divinités de cinq anciennes cultures différentes et de les réunir pour veiller sur votre ville. Vous pourriez même construire vos dieux patrons et déesses des temples somptueux pour y habiter, ou consacrer à eux l'une des deux nouvelles merveilles de l'expansion. Contenu : 1 plateau panthéon
15 cartes divinités
1porte
5 petites cartes grand temple
2 cartes merveille
1 carte aide de jeu
10 jetons mythologique
3 jetons offrande
1 jeton serpent
3 jetons progrès
1pion minerve
1carnet de score
1 règle de jeu7 Wonders Duel Pantheon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 7 Wonders Duel: Pantheon apporte les dieux du monde antique dans 7 Wonders Duel. Vous pouvez maintenant rechercher la faveur des divinités de cinq anciennes cultures différentes et de les réunir pour veiller sur votre ville. Vous pourriez même construire vos dieux patrons et déesses des temples somptueux pour y habiter, ou consacrer à eux l'une des deux nouvelles merveilles de l'expansion. Contenu : 1 plateau panthéon
15 cartes divinités
1porte
5 petites cartes grand temple
2 cartes merveille
1 carte aide de jeu
10 jetons mythologique
3 jetons offrande
1 jeton serpent
3 jetons progrès
1pion minerve
1carnet de score
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 7WO A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 20334062019 Disponible 7 Wonders Leaders / Antoine Bauza
Titre : 7 Wonders Leaders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Repos production Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Leaders est une extension pour Wonders qui propose un nouveau type de cartes, qui se joue avant le début de chaque Âge.
Les Leaders (dos blanc) sont sélectionnés au tout début de la partie de la même façon que les cartes Âge :
Chaque joueur en choisit un parmi quatre, puis passe les 3 restants à son voisin de droite, et ainsi de suite jusqu’à ce que chacun ait récupéré une main de 4 Leaders.
Ensuite, au début de chaque Âge, les joueurs ont la possibilité de jouer un de leurs Leaders de la même façon que n’importe quelle autre carte bâtiment :
en payant son coût pour le mettre en jeu ; en le défaussant pour gagner 3 pièces ; ou sous sa Merveille en payant le coût de l’étage qu’il veut construire.
Leaders ne rallonge pas beaucoup la durée du jeu (on ne joue que 4 cartes de plus que dans le jeu de base), mais apporte une véritable dimension stratégique aux parties de 7 Wonders.
Sans compliquer le jeu, les Leaders vont donner aux joueurs l’opportunité d’orienter la façon dont ils vont jouer avant même d’avoir reçu leurs cartes du premier Âge.
Contenu : 1 plateau Merveille
1 carte Merveille
36 cartes Leader
4 cartes Guilde
17 pièces de valeur 6
1 marqueur Courtisane
1 carnet de score
1 carte Leader vierge
1 notice7 Wonders Leaders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Repos production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Leaders est une extension pour Wonders qui propose un nouveau type de cartes, qui se joue avant le début de chaque Âge.
Les Leaders (dos blanc) sont sélectionnés au tout début de la partie de la même façon que les cartes Âge :
Chaque joueur en choisit un parmi quatre, puis passe les 3 restants à son voisin de droite, et ainsi de suite jusqu’à ce que chacun ait récupéré une main de 4 Leaders.
Ensuite, au début de chaque Âge, les joueurs ont la possibilité de jouer un de leurs Leaders de la même façon que n’importe quelle autre carte bâtiment :
en payant son coût pour le mettre en jeu ; en le défaussant pour gagner 3 pièces ; ou sous sa Merveille en payant le coût de l’étage qu’il veut construire.
Leaders ne rallonge pas beaucoup la durée du jeu (on ne joue que 4 cartes de plus que dans le jeu de base), mais apporte une véritable dimension stratégique aux parties de 7 Wonders.
Sans compliquer le jeu, les Leaders vont donner aux joueurs l’opportunité d’orienter la façon dont ils vont jouer avant même d’avoir reçu leurs cartes du premier Âge.
Contenu : 1 plateau Merveille
1 carte Merveille
36 cartes Leader
4 cartes Guilde
17 pièces de valeur 6
1 marqueur Courtisane
1 carnet de score
1 carte Leader vierge
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 23314062020 Sorti jusqu'au 07/08/2024