Titre : |
Kamon |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Bruno Cathala, Auteur |
Editeur : |
cosmoludo |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Kamon est un jeu abstrait pour deux joueurs qui se joue sur un plateau hexagonal. Pour gagner, vous devez connecter deux bords opposés du plateau ou fermer une région à l'aide de vos pions. L'originalité du jeu: chaque pose de pion sur le plateau définit une contrainte pour la pose du pion suivant. |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de stratégie interactif où vous prendrez plaisir à combiner logique, finesse et réflexion. |
Règles du jeu : |
Pour gagner, reliez deux bords du plateau, encerclez ou bloquez votre adversaire. Élaborez votre stratégie en respectant les contraintes des Kamons.
Dans Kamon vous jouez sur un plateau hexagonal rempli au hasard de 36 jetons. Chaque jeton a une valeur de 1 à 6, dans chacun des 6 symboles différents.
Le joueur noir commence par remplacer l'un des jetons par l'un de ses 18 pions.
Le joueur blanc fait la même chose, désormais contraint par le choix de la noire : le jeton qu'elle choisit doit être soit le même symbole, soit le même nombre.
Le jeu se termine immédiatement lorsque l'une des trois conditions de victoire est remplie :
Un joueur relie deux bords opposés avec ses pions.
Un joueur entoure complètement une ou plusieurs cases - ces cases peuvent être soit vides, soit occupées par les pions de l'adversaire.
Un joueur a empêché son adversaire de jouer plus longtemps. |
Contenu : |
1 plateau 36 jetons "kamon" 18 hexagones blancs 18 hexagones noirs 1 hexagones doré 1 notice |
Kamon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur . - cosmoludo, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Kamon est un jeu abstrait pour deux joueurs qui se joue sur un plateau hexagonal. Pour gagner, vous devez connecter deux bords opposés du plateau ou fermer une région à l'aide de vos pions. L'originalité du jeu: chaque pose de pion sur le plateau définit une contrainte pour la pose du pion suivant. |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de stratégie interactif où vous prendrez plaisir à combiner logique, finesse et réflexion. |
Règles du jeu : |
Pour gagner, reliez deux bords du plateau, encerclez ou bloquez votre adversaire. Élaborez votre stratégie en respectant les contraintes des Kamons.
Dans Kamon vous jouez sur un plateau hexagonal rempli au hasard de 36 jetons. Chaque jeton a une valeur de 1 à 6, dans chacun des 6 symboles différents.
Le joueur noir commence par remplacer l'un des jetons par l'un de ses 18 pions.
Le joueur blanc fait la même chose, désormais contraint par le choix de la noire : le jeton qu'elle choisit doit être soit le même symbole, soit le même nombre.
Le jeu se termine immédiatement lorsque l'une des trois conditions de victoire est remplie :
Un joueur relie deux bords opposés avec ses pions.
Un joueur entoure complètement une ou plusieurs cases - ces cases peuvent être soit vides, soit occupées par les pions de l'adversaire.
Un joueur a empêché son adversaire de jouer plus longtemps. |
Contenu : |
1 plateau 36 jetons "kamon" 18 hexagones blancs 18 hexagones noirs 1 hexagones doré 1 notice |
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