Titre : |
Blanc manger coco VB |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
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Principe du jeu : |
Le principe de Blanc-manger Coco est très simple:
chaque joueur reçoit 11 cartes blanches pour commencer
un premier joueur (le « Question Master ») lit une carte bleue (texte à trou) prise dans la pioche
les autres joueurs choisissent une carte parmi leur jeu et la posent face retournée sur la table
le Question Master mélange les cartes blanches puis relit la carte bleue avec chaque carte blanche. Il choisit la meilleure selon ses propres critères
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Règles du jeu : |
Après chaque manche, tous les joueurs s’assurent qu’ils ont bien 11 cartes blanches dans leur jeu, sinon ils repiochent des cartes.
Le vainqueur de la manche précédente garde la carte bleue qu’il a gagné et en pioche une nouvelle pour la lire: il devient le Question Master.
Le premier joueur qui a 5 (ou 10 ou 20 pour les plus fous) cartes bleues a gagné la partie.
Certaines cartes bleues ont 2 ou 3 trous: les joueurs doivent poser 2 ou 3 cartes de leur jeu, face retournée contre la table. La carte du dessous sera lue en premier.
Le Question Master récupère tous les paquets de cartes et relit la carte bleue avec chaque paquet. Il choisit la meilleure combinaison, le vainqueur marque un seul point.
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Contenu : |
132 cartes Question 468 cartes Réponse 1 notice |
Blanc manger coco VB [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
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Principe du jeu : |
Le principe de Blanc-manger Coco est très simple:
chaque joueur reçoit 11 cartes blanches pour commencer
un premier joueur (le « Question Master ») lit une carte bleue (texte à trou) prise dans la pioche
les autres joueurs choisissent une carte parmi leur jeu et la posent face retournée sur la table
le Question Master mélange les cartes blanches puis relit la carte bleue avec chaque carte blanche. Il choisit la meilleure selon ses propres critères
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Règles du jeu : |
Après chaque manche, tous les joueurs s’assurent qu’ils ont bien 11 cartes blanches dans leur jeu, sinon ils repiochent des cartes.
Le vainqueur de la manche précédente garde la carte bleue qu’il a gagné et en pioche une nouvelle pour la lire: il devient le Question Master.
Le premier joueur qui a 5 (ou 10 ou 20 pour les plus fous) cartes bleues a gagné la partie.
Certaines cartes bleues ont 2 ou 3 trous: les joueurs doivent poser 2 ou 3 cartes de leur jeu, face retournée contre la table. La carte du dessous sera lue en premier.
Le Question Master récupère tous les paquets de cartes et relit la carte bleue avec chaque paquet. Il choisit la meilleure combinaison, le vainqueur marque un seul point.
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Contenu : |
132 cartes Question 468 cartes Réponse 1 notice |
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