Ludothèque Sésame ASBL
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Titre : Acrobates Autre titre : Acrobates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Theora Design (1999), Auteur ; Wolfgang Scheit (1999), Illustrateur Editeur : Ravensburg : Ravensburger AG ISBN/ISSN/EAN : 07654041030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Equilibre Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à empiler des silhouettes d'acrobates sans les faire tomber Analyse pédagogique : Jeu d'adresse (habileté) Règles du jeu : Il s'agit d'un jeu d'équilibre où il faut accrocher des acrobates de couleur en 2 dimensions les uns sur les autres pour former une véritable tour!Au départ, un acrobate noir (le seul de la boîte) est fixé sur un socle. Chaque joueur prend des acrobates de couleur (rouge, bleu, vert, jaune); à chaque tour, il doit accrocher un acrobate sur l'acrobate noir dans une position au choix.Chaque personnage peut se fixer par 4 ouvertures pratiques dans son corps, ou par une de ses 5 extrémités (mains, pieds, bonnet). Le joueur ne peut s'aider que d'une main, sans tenir les acrobates déjà accrochés, et sans les fixer au même endroit.Si des acrobates tombent, le joueur les récupère dans son stock.Le vainqueur est celui qui accroche tous ses acrobates en premier. Contenu : 33 acrobates 1 socle noir 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11513 Acrobates ; Acrobates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Theora Design (1999), Auteur ; Wolfgang Scheit (1999), Illustrateur . - Ravensburg : Ravensburger AG, [s.d.].
ISSN : 07654041030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Equilibre Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à empiler des silhouettes d'acrobates sans les faire tomber Analyse pédagogique : Jeu d'adresse (habileté) Règles du jeu : Il s'agit d'un jeu d'équilibre où il faut accrocher des acrobates de couleur en 2 dimensions les uns sur les autres pour former une véritable tour!Au départ, un acrobate noir (le seul de la boîte) est fixé sur un socle. Chaque joueur prend des acrobates de couleur (rouge, bleu, vert, jaune); à chaque tour, il doit accrocher un acrobate sur l'acrobate noir dans une position au choix.Chaque personnage peut se fixer par 4 ouvertures pratiques dans son corps, ou par une de ses 5 extrémités (mains, pieds, bonnet). Le joueur ne peut s'aider que d'une main, sans tenir les acrobates déjà accrochés, et sans les fixer au même endroit.Si des acrobates tombent, le joueur les récupère dans son stock.Le vainqueur est celui qui accroche tous ses acrobates en premier. Contenu : 33 acrobates 1 socle noir 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11513 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 07654041030208 Disponible Documents numériques
Acrobates_2010_07_12_14_48_09.pdfAdobe Acrobat PDF Les acrobates de la forêt / Haba
Titre : Les acrobates de la forêt Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haba, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 12 Principe du jeu : On recherche des futurs acrobates ! Car il faut empiler les hiboux, les ours et les sapins le plus précisément possible et avec beaucoup d'adresse.
En suivant les cartes-modèles ou selon sa propre imaginationAnalyse pédagogique : Un jeu à empiler qui stimule la motricité fine et l'endurance pour les enfants à partir de 2 ans. Contenu : 9 pièces en bois à empiler
10 cartes-modèles recto-verso.Les acrobates de la forêt [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haba, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 12 Principe du jeu : On recherche des futurs acrobates ! Car il faut empiler les hiboux, les ours et les sapins le plus précisément possible et avec beaucoup d'adresse.
En suivant les cartes-modèles ou selon sa propre imaginationAnalyse pédagogique : Un jeu à empiler qui stimule la motricité fine et l'endurance pour les enfants à partir de 2 ans. Contenu : 9 pièces en bois à empiler
10 cartes-modèles recto-verso.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAB A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 0544042023 Disponible Aérobille / La maison du billard
Titre : Aérobille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : La maison du billard, Auteur Editeur : La maison du billard Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Analyse pédagogique : L'Aérobille est tout à fait le genre de jeu en bois que l'on sort facilement lors des "garden party" en famille, ou lors d'événements où il y a beaucoup de monde. En effet, le principe du jeu est si simple qu'il ne demande presque aucune explication. Et lorsqu'on aperçoit quelqu'un jouer, il n'y a pas besoin du tout d'explication.
Effectivement, le principe est simple : il suffit d'envoyer des billes en bois dans les couloirs à points. Les joueurs les propulsent à l'aide d'une queue de billard et devront bien doser leur force, sinon la bille suivra l'arc de cercle au fond du jeu pour atterrir tout droit dans le couloir à 0 point ! Ainsi vous n'aurez qu'à poser le jeu sur une table pour créer l'animation.
Ce jouet en bois est également un excellent jeu à utiliser lors de kermesses ou de jeux concours puisque les joueurs jouent chacun leur tour et le but est de marquer un maximum de points.
Manipuler le bâton pour propulser la boule en bois peut être compliqué pour les enfants. Supprimez la canne lors des animations avec des enfants. Cela sera plus simple pour eux et tout aussi ludique puisqu'il devront se concentrer et apprendre à gérer leur force pour marquer des points.Règles du jeu : Chaque joueur lance 5 billes dans le couloir de lancement à l'aide d'une queue en bois. Chaque bille peut être lancée 2 fois.
Si, après le second essai, elle retombe dans le couloir de lancement, la bille compte pour zéro point.
Si, sur les 5 premières billes, le joueur marque 0 point, la partie s'arrête pour lui.
Si l'une des 5 premières billes marque au moins 10 points, le joueur peut continuer et jouer la deuxième série de billes.
Le joueur qui aura fait le plus haut score sera le vainqueur.Contenu : 1 plateau de jeu
1 quille
10 boules en boisAérobille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / La maison du billard, Auteur . - La maison du billard, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Analyse pédagogique : L'Aérobille est tout à fait le genre de jeu en bois que l'on sort facilement lors des "garden party" en famille, ou lors d'événements où il y a beaucoup de monde. En effet, le principe du jeu est si simple qu'il ne demande presque aucune explication. Et lorsqu'on aperçoit quelqu'un jouer, il n'y a pas besoin du tout d'explication.
Effectivement, le principe est simple : il suffit d'envoyer des billes en bois dans les couloirs à points. Les joueurs les propulsent à l'aide d'une queue de billard et devront bien doser leur force, sinon la bille suivra l'arc de cercle au fond du jeu pour atterrir tout droit dans le couloir à 0 point ! Ainsi vous n'aurez qu'à poser le jeu sur une table pour créer l'animation.
Ce jouet en bois est également un excellent jeu à utiliser lors de kermesses ou de jeux concours puisque les joueurs jouent chacun leur tour et le but est de marquer un maximum de points.
Manipuler le bâton pour propulser la boule en bois peut être compliqué pour les enfants. Supprimez la canne lors des animations avec des enfants. Cela sera plus simple pour eux et tout aussi ludique puisqu'il devront se concentrer et apprendre à gérer leur force pour marquer des points.Règles du jeu : Chaque joueur lance 5 billes dans le couloir de lancement à l'aide d'une queue en bois. Chaque bille peut être lancée 2 fois.
Si, après le second essai, elle retombe dans le couloir de lancement, la bille compte pour zéro point.
Si, sur les 5 premières billes, le joueur marque 0 point, la partie s'arrête pour lui.
Si l'une des 5 premières billes marque au moins 10 points, le joueur peut continuer et jouer la deuxième série de billes.
Le joueur qui aura fait le plus haut score sera le vainqueur.Contenu : 1 plateau de jeu
1 quille
10 boules en boisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAM A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 23534042020 Disponible
Titre : Akaba Autre titre : Akaba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur ; Guido Hoffmann, Illustrateur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 07494041030208 Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à déplacer son tapis volant au moyen d'un soufflet pour visiter les échoppes du souk et récolter 5 cadeaux le plus rapidement possible Analyse pédagogique : Jeu de séquence Contenu : 1 plateau de jeu, 4 pilotes de tapis volant, 1 soufflet, 26 cloisons d'échoppes en bois, 20 cartes de familles, 30 cartes-cadeaux, 2 dés multicolores, 10 jetons "lampes magiques", 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4413 Akaba ; Akaba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guido Hoffmann, Auteur ; Guido Hoffmann, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 07494041030208
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à déplacer son tapis volant au moyen d'un soufflet pour visiter les échoppes du souk et récolter 5 cadeaux le plus rapidement possible Analyse pédagogique : Jeu de séquence Contenu : 1 plateau de jeu, 4 pilotes de tapis volant, 1 soufflet, 26 cloisons d'échoppes en bois, 20 cartes de familles, 30 cartes-cadeaux, 2 dés multicolores, 10 jetons "lampes magiques", 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4413 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HOF A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 07494041030208 Disponible Documents numériques
AKABA_2010_07_14_14_31_01.pdfAdobe Acrobat PDF Angry birds
Titre : Angry birds Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Maurepas : Tactic France SA ISBN/ISSN/EAN : 14304041030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Angry birds [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Maurepas : Tactic France SA, [s.d.].
ISSN : 14304041030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANG A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 14304041030208 Disponible l'Arbre à souris / Krag TEAM
Titre : l'Arbre à souris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Krag TEAM, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Récupérez les pommes tombées de l'arbre grâce à vos souris. Soyez le plus rapide à récupérer les bonnes souris selon le résultat des dés ! Un jeu de société qui se joue en famille et qui teste vos réflexes ! Analyse pédagogique : Constituez de grandes chaines de souris pour récupérer les pommes tombées au sol de l'arbre. Lancez les dés et soyez le plus rapide à trouver le jeton qui correspond aux couleurs indiquées ! Le joueur le plus rapide ajoute le jeton "pendentif" (composé de 2 souris accrochées) à sa branche, il pourra ensuite compléter sa chaîne, uniquement si les couleurs des jetons correspondent ! Si ce n'est pas le cas, il met son jeton de côté en attendant une éventuelle aide du dé ! Le résultat "couleur" des dés ne correspond à aucun jeton ? Alors, il faut être le premier à récupérer le jeton "renard", il agit alors comme un joker et le joueur choisit parmi les pendentifs restants celui qu'il souhaite. Règles du jeu : Faites attention au vent, causé par le dé, il peut semer la zizanie dans l'arbre !
Dès qu'un joueur consiture une chaîne de 5 jetons "pendentifs", il remporte une pomme ! Dès qu'un joueur gagne sa deuxième pomme, il remporte la partie !
Un jeu de société très agréable pour les enfants et les parents, qui se jouet dès 5 ans pour des parties de 10 minutes.Contenu : 1 pommier
25 pendentifs de souris grimpantes
1 renard
5 jetons en forme de pomme
4 jetons avec symboles de 2 dés
1 règle du jeu.l'Arbre à souris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Krag TEAM, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Récupérez les pommes tombées de l'arbre grâce à vos souris. Soyez le plus rapide à récupérer les bonnes souris selon le résultat des dés ! Un jeu de société qui se joue en famille et qui teste vos réflexes ! Analyse pédagogique : Constituez de grandes chaines de souris pour récupérer les pommes tombées au sol de l'arbre. Lancez les dés et soyez le plus rapide à trouver le jeton qui correspond aux couleurs indiquées ! Le joueur le plus rapide ajoute le jeton "pendentif" (composé de 2 souris accrochées) à sa branche, il pourra ensuite compléter sa chaîne, uniquement si les couleurs des jetons correspondent ! Si ce n'est pas le cas, il met son jeton de côté en attendant une éventuelle aide du dé ! Le résultat "couleur" des dés ne correspond à aucun jeton ? Alors, il faut être le premier à récupérer le jeton "renard", il agit alors comme un joker et le joueur choisit parmi les pendentifs restants celui qu'il souhaite. Règles du jeu : Faites attention au vent, causé par le dé, il peut semer la zizanie dans l'arbre !
Dès qu'un joueur consiture une chaîne de 5 jetons "pendentifs", il remporte une pomme ! Dès qu'un joueur gagne sa deuxième pomme, il remporte la partie !
Un jeu de société très agréable pour les enfants et les parents, qui se jouet dès 5 ans pour des parties de 10 minutes.Contenu : 1 pommier
25 pendentifs de souris grimpantes
1 renard
5 jetons en forme de pomme
4 jetons avec symboles de 2 dés
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 0804042023 Disponible Attention ... Prêts ? Mangez !
Titre : Attention ... Prêts ? Mangez ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : auzou Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur à son tour retourne des cartes qui indiquent les actions à réaliser:
attraper 1 animal, lancer le dé, retourner 2 cailloux identiques, imiter 1 animal,
assembler les cubes suivant 1 modèle, replacer les animaux sur le plateau selon
une carte-modèle, etc. Le sablier s'écoule et le joueur doit décider de s'arrêter à
temps pour gagner les cartes, sinon il ne gagne rien! Un jeu varié, amusant et
animé qui sollicite l'attention et la concentration!Contenu : 1 plateau de jeu,
120 cartes,
4 gros animaux en bois,
1 dé,
6 cubes en bois,
8 jetons cailloux,
120 cartes,
1 sablier,
1 règle.Attention ... Prêts ? Mangez ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - auzou, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur à son tour retourne des cartes qui indiquent les actions à réaliser:
attraper 1 animal, lancer le dé, retourner 2 cailloux identiques, imiter 1 animal,
assembler les cubes suivant 1 modèle, replacer les animaux sur le plateau selon
une carte-modèle, etc. Le sablier s'écoule et le joueur doit décider de s'arrêter à
temps pour gagner les cartes, sinon il ne gagne rien! Un jeu varié, amusant et
animé qui sollicite l'attention et la concentration!Contenu : 1 plateau de jeu,
120 cartes,
4 gros animaux en bois,
1 dé,
6 cubes en bois,
8 jetons cailloux,
120 cartes,
1 sablier,
1 règle.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATT A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 3814042021 Disponible ATT A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 2804042021 Gaucheret
DisponibleAttrape Renard / Inka Brand
Titre : Attrape Renard Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le jeu d'adresse Attrape Renard, vous aiderez Roméo à attirer les renards
à l'extérieur en ouvrant les portes de la tanière avec la clé.
Vous croiserez quatre amis, des animaux qui ont aperçu le voleur
et vous donneront quatre indices sur l'apparence du coupable.
Dans ce jeu d'adresse vous devrez, aussi vite que possible ouvrir chacun votre
tour une porte de la tanière, découvrant un suspect et récoltant au passage
un indice sur l'identité du coupable, ou un gage !
À la fin de la partie, une fois les 4 indices récoltés, démasquer le coupable !Contenu : 1 Chaine avec une clé et deux anneaux
1 Dé
1 Pion Coq Roméo
1 Plateau
16 Portes de tanière
16 Renards
1 Chemin (recto/verso)
8 Cartes Indices
1 Livret de règlesAttrape Renard [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le jeu d'adresse Attrape Renard, vous aiderez Roméo à attirer les renards
à l'extérieur en ouvrant les portes de la tanière avec la clé.
Vous croiserez quatre amis, des animaux qui ont aperçu le voleur
et vous donneront quatre indices sur l'apparence du coupable.
Dans ce jeu d'adresse vous devrez, aussi vite que possible ouvrir chacun votre
tour une porte de la tanière, découvrant un suspect et récoltant au passage
un indice sur l'identité du coupable, ou un gage !
À la fin de la partie, une fois les 4 indices récoltés, démasquer le coupable !Contenu : 1 Chaine avec une clé et deux anneaux
1 Dé
1 Pion Coq Roméo
1 Plateau
16 Portes de tanière
16 Renards
1 Chemin (recto/verso)
8 Cartes Indices
1 Livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 2594042021 Disponible
Titre : Balai magique Autre titre : Hexenduell Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Constanze Endlich, Auteur ; Helmut Hecht, Auteur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 14834041030208 Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Toutes les sorcières sont là pour se battre en duel contre le balai ensorcelé. Abracadabra ! Chacune essaye de diriger le balai volant de manière à ce qu'il fasse tomber les pierres magiques qu'elle possède. Seul celui qui pourra diriger avec adresse et précision les forces magnétiques de la sorcière mettra en premier ses pierres magiques dans la marmite. Un jeu d'adresse magnétique pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans. Contenu : 1 plateau de jeu en 4 parties,1 sorcière en bois (avec aimant), 1 balai de sorcière avec aimant,16 pierres,4 amulettes de sorcière,4 cordons,3 dés symboles,1 sac en tissu,1 règle de jeu. En ligne : http://www.haba.de/haba/produktAnsicht.htm?c=PC_AK_508 Balai magique ; Hexenduell [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Constanze Endlich, Auteur ; Helmut Hecht, Auteur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 14834041030208
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Toutes les sorcières sont là pour se battre en duel contre le balai ensorcelé. Abracadabra ! Chacune essaye de diriger le balai volant de manière à ce qu'il fasse tomber les pierres magiques qu'elle possède. Seul celui qui pourra diriger avec adresse et précision les forces magnétiques de la sorcière mettra en premier ses pierres magiques dans la marmite. Un jeu d'adresse magnétique pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans. Contenu : 1 plateau de jeu en 4 parties,1 sorcière en bois (avec aimant), 1 balai de sorcière avec aimant,16 pierres,4 amulettes de sorcière,4 cordons,3 dés symboles,1 sac en tissu,1 règle de jeu. En ligne : http://www.haba.de/haba/produktAnsicht.htm?c=PC_AK_508 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité END A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 14834041030208 Disponible Balance Buddies
Titre : Balance Buddies Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Buiten Speel Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Principe du jeu : Un jeu d’équilibre surdimensionné pour les enfants.
Le but est d’empiler des figurines en bois sur la balance, mais attention à ne pas faire basculer complètement la balance.
Un excellent jouet en bois où les enfants devront faire preuve de dextérité et d’analyse pour placer correctement les éléments en bois.Contenu : 1 dé
20 wooden buddiesBalance Buddies [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Buiten Speel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Principe du jeu : Un jeu d’équilibre surdimensionné pour les enfants.
Le but est d’empiler des figurines en bois sur la balance, mais attention à ne pas faire basculer complètement la balance.
Un excellent jouet en bois où les enfants devront faire preuve de dextérité et d’analyse pour placer correctement les éléments en bois.Contenu : 1 dé
20 wooden buddiesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAL A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 25024042020 Disponible
Titre : Ballast Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michaël Sohre, Auteur Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 00144041030208 Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le but du jeu est de retirer le plus de rondins possibles pour cumuler des points; si son geste ne modifie pas l'emplacement d'autres rondins, il conserve le rondin retiré et rejoue mais si d'autres rondins bougent, il remet le rondin retiré sur la pile. Le gagnant est le premier joueur qui atteint le score défini en début de partie. Contenu : 48 rondins (8 gros bruns, 15 moyens oranges, 25 petits beiges)1 anneau1 règle de jeu En ligne : http://jeuxsoc.fr/jeu/ball2 Ballast [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michaël Sohre, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
ISSN : 00144041030208
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le but du jeu est de retirer le plus de rondins possibles pour cumuler des points; si son geste ne modifie pas l'emplacement d'autres rondins, il conserve le rondin retiré et rejoue mais si d'autres rondins bougent, il remet le rondin retiré sur la pile. Le gagnant est le premier joueur qui atteint le score défini en début de partie. Contenu : 48 rondins (8 gros bruns, 15 moyens oranges, 25 petits beiges)1 anneau1 règle de jeu En ligne : http://jeuxsoc.fr/jeu/ball2 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SOH A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 00144041030208 Disponible Documents numériques
1577_2010_02_10_15_14_28.pdfAdobe Acrobat PDF Bamboléo
Titre : Bamboléo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Zoch zum spielen Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Bamboleo est un magnifique jeu en bois qui saura réveiller le Newton qui sommeille en vous. Des pièces sont placées sur un plateau maintenu en équilibre instable. Chacun leur tour, les joueurs tentent de retirer une pièce du plateau sans jamais le renverser. Qui réussira à jouer avec la gravité sans perdre l’équilibre ? Contenu : 1 plateau en bois
13 pièces en bois bordeaux
14 pièces en bois noirs
1 pied en bois noir
1 boule en liège
1 règle de jeuBamboléo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Zoch zum spielen, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Bamboleo est un magnifique jeu en bois qui saura réveiller le Newton qui sommeille en vous. Des pièces sont placées sur un plateau maintenu en équilibre instable. Chacun leur tour, les joueurs tentent de retirer une pièce du plateau sans jamais le renverser. Qui réussira à jouer avec la gravité sans perdre l’équilibre ? Contenu : 1 plateau en bois
13 pièces en bois bordeaux
14 pièces en bois noirs
1 pied en bois noir
1 boule en liège
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAM A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 22504042020 Disponible Bazar Bizarre Ultime / Jacques Zeimet
Titre : Bazar Bizarre Ultime Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de rapidité. Retrouvez le principe de base des célèbres Bazar Bizarre avec neuf figurines et trois illustrations par carte.
Et si une horloge et le fantôme apparaissent, il faut vite annoncer l’heure!Contenu : 9 figurines en bois
63 cartes
1 règle de jeuBazar Bizarre Ultime [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de rapidité. Retrouvez le principe de base des célèbres Bazar Bizarre avec neuf figurines et trois illustrations par carte.
Et si une horloge et le fantôme apparaissent, il faut vite annoncer l’heure!Contenu : 9 figurines en bois
63 cartes
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 21364012020 Disponible Beurky Sneaky
Titre : Beurky Sneaky Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Dujardin Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Chaque joueur possède en début de partie deux cartes "objet" et doit les récupérer en premier. Quand arrive votre tour, vous cherchez dans la gueule un objet. Si le serpent referme sa mâchoire sur votre main (vous n'aurez pas mal, rassurez-vous), vous ne récupérerez aucun objet et passerez votre tour. Dans le cas contraire l'objet extrait revient à la personne qui devait le récupérer. Il ne faudra donc pas vous tromper et prendre le bon objet, sous peine d'aider un autre joueur... Analyse pédagogique : Beurky Sneaky possède quelques avantages pour un inconvénient, selon moi : - Le côté "serpent" qui fait peur, tout autant que le fait de devoir plonger sa main dans la gueule de l'animal, sans parler de la pâte gluante au fond de la fameuse gueule sont autant d'arguments qui donneront envie à nos chères têtes blondes de s'y engager. - Le fait de devoir ressortir des entrailles du reptile un objet précis leur permet d'une façon ludique à s'exercer à reconnaitre les formes au simple toucher, ce qui donne au jeu un petit ajout pédagogique sympathique. - Et, seul hic, la gueule n'est pas assez grande pour que les parents puissent y jouer aisément aux côtés de leurs progénitures pour leur faire plaisir. Enfin, vu que la chose reste tout de même réalisable, ce n'est pas trop grave quand même. Au final, si d'autres jeux attireront davantage mon attention pour des enfants de 5 ans, je reconnais que ce jeu n'est pas le plus mauvais, loin de là même, parmi ceux proposés dans les rayons des grands magasins de jouets. alors, au final, pourquoi pas Règles du jeu : Sneaky a avalé plein d’objets et il va falloir aller les récupérer au fond de sa gueule ! Mais attention à ce que ses mâchoires ne se referment pas ! Contenu : 1 serpent
10 objets en plastique
10 boîte de slimmy
10 cartes
1 règleBeurky Sneaky [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Dujardin, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Chaque joueur possède en début de partie deux cartes "objet" et doit les récupérer en premier. Quand arrive votre tour, vous cherchez dans la gueule un objet. Si le serpent referme sa mâchoire sur votre main (vous n'aurez pas mal, rassurez-vous), vous ne récupérerez aucun objet et passerez votre tour. Dans le cas contraire l'objet extrait revient à la personne qui devait le récupérer. Il ne faudra donc pas vous tromper et prendre le bon objet, sous peine d'aider un autre joueur... Analyse pédagogique : Beurky Sneaky possède quelques avantages pour un inconvénient, selon moi : - Le côté "serpent" qui fait peur, tout autant que le fait de devoir plonger sa main dans la gueule de l'animal, sans parler de la pâte gluante au fond de la fameuse gueule sont autant d'arguments qui donneront envie à nos chères têtes blondes de s'y engager. - Le fait de devoir ressortir des entrailles du reptile un objet précis leur permet d'une façon ludique à s'exercer à reconnaitre les formes au simple toucher, ce qui donne au jeu un petit ajout pédagogique sympathique. - Et, seul hic, la gueule n'est pas assez grande pour que les parents puissent y jouer aisément aux côtés de leurs progénitures pour leur faire plaisir. Enfin, vu que la chose reste tout de même réalisable, ce n'est pas trop grave quand même. Au final, si d'autres jeux attireront davantage mon attention pour des enfants de 5 ans, je reconnais que ce jeu n'est pas le plus mauvais, loin de là même, parmi ceux proposés dans les rayons des grands magasins de jouets. alors, au final, pourquoi pas Règles du jeu : Sneaky a avalé plein d’objets et il va falloir aller les récupérer au fond de sa gueule ! Mais attention à ce que ses mâchoires ne se referment pas ! Contenu : 1 serpent
10 objets en plastique
10 boîte de slimmy
10 cartes
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEU A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 23594042020 Disponible Billard japonais
Titre : Billard japonais Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : mister games ISBN/ISSN/EAN : 03154041030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Billes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Règles du jeu : Le Billard Japonais se joue seul.
Le joueur dispose de cinq boules qu'il fait rouler une première fois en direction des cavités du plateau, puis recommence une seconde fois avec les boules qui sont revenues vers lui.
Son score vient de l'addition des boules bloquées dans les cavités numérotées.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 10 boules blanchesBillard japonais [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - mister games, [s.d.].
ISSN : 03154041030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Billes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Règles du jeu : Le Billard Japonais se joue seul.
Le joueur dispose de cinq boules qu'il fait rouler une première fois en direction des cavités du plateau, puis recommence une seconde fois avec les boules qui sont revenues vers lui.
Son score vient de l'addition des boules bloquées dans les cavités numérotées.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 10 boules blanchesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BIL A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 03154041030208 Disponible