Titre : |
Mim too |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Nicolas Bourgoin, Auteur |
Editeur : |
cocktail games |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Principe du jeu : |
Du mime donc et de l'humour au maximum avec un principe simple mais diablement original.
Il vous faudra faire deviner des combinaisons de cartes comprenant "un sujet" et "une action".
Saurez-vous faire deviner à vos partenaires « un vampire... passe des cailloux au mixeur ! », « le père Noël... joue au foot avec un chaton ! » ou encore « un contorsionniste... qui chasse les mouches ! » ? |
Règles du jeu : |
Tout cela nous donne des scènes insolites : Par exemple, la première carte vous indiquera le sujet « un cheval » et la seconde, l’action que ce dernier est en train d’effectuer « fume un cigare ». Si vous parvenez à tout faire deviner à votre équipe avant la fin du sablier, vous marquerez les points indiqués sur les cartes. Sinon, il faudra retenter votre chance au prochain tour ! |
Contenu : |
25 cartes personnages 25 cartes action 1 sablier 1 notice |
Mim too [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nicolas Bourgoin, Auteur . - cocktail games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Principe du jeu : |
Du mime donc et de l'humour au maximum avec un principe simple mais diablement original.
Il vous faudra faire deviner des combinaisons de cartes comprenant "un sujet" et "une action".
Saurez-vous faire deviner à vos partenaires « un vampire... passe des cailloux au mixeur ! », « le père Noël... joue au foot avec un chaton ! » ou encore « un contorsionniste... qui chasse les mouches ! » ? |
Règles du jeu : |
Tout cela nous donne des scènes insolites : Par exemple, la première carte vous indiquera le sujet « un cheval » et la seconde, l’action que ce dernier est en train d’effectuer « fume un cigare ». Si vous parvenez à tout faire deviner à votre équipe avant la fin du sablier, vous marquerez les points indiqués sur les cartes. Sinon, il faudra retenter votre chance au prochain tour ! |
Contenu : |
25 cartes personnages 25 cartes action 1 sablier 1 notice |
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