Ludothèque Sésame ASBL
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Titre : Allez les escargots ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Horst Laupheimer, Illustrateur Editeur : Ravensburg : Ravensburger AG Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Tags : Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de course au cours duquel les escargots se déplacent en fonction des couleurs indiquées par les dés. Le premier et le dernier escargot peuvent gagner la partie. Contenu : 1 plan de jeu, 6 pions escargots, 2 dés de couleurs, 1 règle de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Allez les escargots ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Horst Laupheimer, Illustrateur . - Ravensburg : Ravensburger AG, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Tags : Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de course au cours duquel les escargots se déplacent en fonction des couleurs indiquées par les dés. Le premier et le dernier escargot peuvent gagner la partie. Contenu : 1 plan de jeu, 6 pions escargots, 2 dés de couleurs, 1 règle de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
allez_les_escargots_2009_06_25_23_19_51.pdfAdobe Acrobat PDF Atlantis
Titre : Atlantis Autre titre : Atlantis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Contenu : 105 cartes « Mouvement
1 tuile d’arrivée « Continent »
1 tuiles de départ « Atlantis »
24 tuiles « Eau »
12 pions personnage
84 tuiles « Parcours »
4 ponts
1 règle de jeuAtlantis ; Atlantis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Dietzenbach : Amigo Spiel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Contenu : 105 cartes « Mouvement
1 tuile d’arrivée « Continent »
1 tuiles de départ « Atlantis »
24 tuiles « Eau »
12 pions personnage
84 tuiles « Parcours »
4 ponts
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATL A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 18794031030208 Disponible Attrape Monstres
Titre : Attrape Monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Space cow Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs jouent tous ensemble afin d’arrêter les monstres avant qu’ils n’atteignent le château.
Un jeu de cartes où chacun devra coordonner ses mouvements pour les attraper tous !
Un jeu de défense de tour pour les plus petits : préparez vos défenses en vue de l’assaut !
Coopérez en famille, appréhendez les mouvements des monstres et coordonnez vos cartes pour les contrer.
Et vaincre les monstres permet aux enfants d’appréhender les formes et les couleurs !Contenu : 1 château et une muraille à monter
1 livret de règles
1 plateau de jeu
26 cartes Château
4 cartes Aide de jeu
16 jetons MonstresAttrape Monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Space cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs jouent tous ensemble afin d’arrêter les monstres avant qu’ils n’atteignent le château.
Un jeu de cartes où chacun devra coordonner ses mouvements pour les attraper tous !
Un jeu de défense de tour pour les plus petits : préparez vos défenses en vue de l’assaut !
Coopérez en famille, appréhendez les mouvements des monstres et coordonnez vos cartes pour les contrer.
Et vaincre les monstres permet aux enfants d’appréhender les formes et les couleurs !Contenu : 1 château et une muraille à monter
1 livret de règles
1 plateau de jeu
26 cartes Château
4 cartes Aide de jeu
16 jetons MonstresExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATT A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 4644032021 Sorti jusqu'au 23/11/2024 L'autoroute
Titre : L'autoroute Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Dujardin ISBN/ISSN/EAN : 18654031030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 L'autoroute [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Dujardin, [s.d.].
ISSN : 18654031030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AUT A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 18654031030208 Disponible Belfedar
Titre : Belfedar Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : evens fondation Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 100 Principe du jeu : Les 250 défis proposés sont actifs et interactifs : mimes, dessins, jeux passant par la parole, l'écriture, le mouvement, le chant,... En plus de l'amusement que cette diversité apporte, ce jeu est l'occasion pour chacun d'exercer ses talents propres afin que les ressources des joueurs se complètent pour réussir les défis.
Sortez au plus vite de la forteresse de la maléfique sorcière Belfedar, mais ne laissez aucune porte close car le piège se refermerait sur vous et vous seriez maudits pour l'éternité ! Gare aux fioles de sortilèges, aux pièges et aux portes qui se referment d'un seul coup ! C'est ensemble que vous avez pénétré dans la forteresse et c'est ensemble qu'il faudra en sortir... ou y croupir. Si un seul d'entre vous ne peut gagner la sortie ou qu'une des portes reste fermée, toute votre troupe se verra emprisonnée à jamais et condamnée à amuser les vieux jours de Belfedar. Parviendrez-vous à ouvrir chaque porte avant qu'il ne soit trop tard ? Arriverez-vous à quitter les murs de la forteresse ? Pourrez-vous rejoindre le Royaume merveilleux d'Uménia ? Rien n'est moins sûr !Analyse pédagogique : Apprendre à coopérer en s'amusant ! Prévenir la violence et gérer les conflits autrement...
Belfedar est un jeu coopératif permettant de développer des habiletés sociales utiles pour prévenir la violence et gérer positivement les conflits, à travers des exercices ayant pour but de : mieux se connaître et mieux connaître les autres, développer l'estime de soi, favoriser l'expression créative, l'expression et la gestion des émotions, l'écoute, la coopération,...Belfedar [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - evens fondation, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 100 Principe du jeu : Les 250 défis proposés sont actifs et interactifs : mimes, dessins, jeux passant par la parole, l'écriture, le mouvement, le chant,... En plus de l'amusement que cette diversité apporte, ce jeu est l'occasion pour chacun d'exercer ses talents propres afin que les ressources des joueurs se complètent pour réussir les défis.
Sortez au plus vite de la forteresse de la maléfique sorcière Belfedar, mais ne laissez aucune porte close car le piège se refermerait sur vous et vous seriez maudits pour l'éternité ! Gare aux fioles de sortilèges, aux pièges et aux portes qui se referment d'un seul coup ! C'est ensemble que vous avez pénétré dans la forteresse et c'est ensemble qu'il faudra en sortir... ou y croupir. Si un seul d'entre vous ne peut gagner la sortie ou qu'une des portes reste fermée, toute votre troupe se verra emprisonnée à jamais et condamnée à amuser les vieux jours de Belfedar. Parviendrez-vous à ouvrir chaque porte avant qu'il ne soit trop tard ? Arriverez-vous à quitter les murs de la forteresse ? Pourrez-vous rejoindre le Royaume merveilleux d'Uménia ? Rien n'est moins sûr !Analyse pédagogique : Apprendre à coopérer en s'amusant ! Prévenir la violence et gérer les conflits autrement...
Belfedar est un jeu coopératif permettant de développer des habiletés sociales utiles pour prévenir la violence et gérer positivement les conflits, à travers des exercices ayant pour but de : mieux se connaître et mieux connaître les autres, développer l'estime de soi, favoriser l'expression créative, l'expression et la gestion des émotions, l'écoute, la coopération,...Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEL A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 15604031030208 Disponible Bougre d'âne
Titre : Bougre d'âne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Maurepas : Tactic France SA ISBN/ISSN/EAN : 04074031030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : A partir de cartes qui leur seront distribuées, les joueurs devront participer tous ensemble et progressivement à la construction du pont pour permettre à notre âne en bois de le franchir. Ils devront également remplir le panier commun avec un maximum de fruits de leur couleur respective pour remporter la partie. Bougre d'âne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Maurepas : Tactic France SA, [s.d.].
ISSN : 04074031030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : A partir de cartes qui leur seront distribuées, les joueurs devront participer tous ensemble et progressivement à la construction du pont pour permettre à notre âne en bois de le franchir. Ils devront également remplir le panier commun avec un maximum de fruits de leur couleur respective pour remporter la partie. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOU A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 04074031030208 Disponible Bunny hop
Titre : Bunny hop Autre titre : Croque carotte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La course de lapin complètement folle a commencé! Le but est la délicieuse carotte juteuse au sommet
de la colline. Mais attention, la route est pleine de surprises.
Parfois, il y a des lacunes sur la route, dans lesquelles - pop -
l'un des lapins disparaît, l'autre fois que vous êtes poussé sur le côté par une taupe tenace.
Un pont-levis et une porte rendent également le chemin vers le but difficile.
Quel lapin peut le mieux éviter les trous et les obstacles et atteindre la carotte en premier?
Contenu : 1 plateau de jeu,
16 lapins en 4 couleurs,
48 cartes action,
1 règles du jeuBunny hop ; Croque carotte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La course de lapin complètement folle a commencé! Le but est la délicieuse carotte juteuse au sommet
de la colline. Mais attention, la route est pleine de surprises.
Parfois, il y a des lacunes sur la route, dans lesquelles - pop -
l'un des lapins disparaît, l'autre fois que vous êtes poussé sur le côté par une taupe tenace.
Un pont-levis et une porte rendent également le chemin vers le but difficile.
Quel lapin peut le mieux éviter les trous et les obstacles et atteindre la carotte en premier?
Contenu : 1 plateau de jeu,
16 lapins en 4 couleurs,
48 cartes action,
1 règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUN A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 1604032021 Disponible
Titre : Cant stop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sid Sackson, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions ISBN/ISSN/EAN : 11734031030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Tags : Mathématiques Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L'idée du jeu est de gagner des "voies" en arrivant le premier au dessus. Plus la voie est facile à avoir (via combinaison de dés) plus elle est longue. Plus elle est difficile, plus elle est courte. (Ex: 3 cases pour le voie 2 et 13 cases pour la voie 7). Pour avancer, les joueurs lancent 4 dés et les regroupent selon ce qui les arrange par deux pour avancer sur les voies. Dans ce jeu, il faut un peu de chance mais surtout de la réflexion: bien choisir sa combinaison de dés... et de la sagesse: il faut savoir s'arrêter à temps, sinon on perd toute l'avance de ce tour. Exemple: Celui qui joue dispose des 3 marqueurs, il lanceles 4 dés en même temps et en additionne lespoints par paire. Il obtient deux nombres. Il fait parexemple 1, 5, 4, 6.Avec ces points il peut choisir 6 (1 + 5) et 10 (4 +6) ou 5 (4 + 1) et 11 (5 + 6) ou encore 9 (5 + 4) et7 (1 + 6).Les deux nombres qu’il choisit correspondent auxcolonnes où il doit placer les marqueurs. S’ilchoisit 6 et 10, il place un marqueur à la base descolonnes 6 et 10. Analyse pédagogique : Jeu de circuit. Très bon jeu pour exercer les mathématiques et évaluer les prises de risque. Contenu : 1 tapis de jeu, 3 bonze-alpinistes, 36 jetons (9 de chaque couleur), 4 dés, 1 règle, 1 sac en tissu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Cant stop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sid Sackson, Auteur . - Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions, [s.d.].
ISSN : 11734031030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Tags : Mathématiques Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L'idée du jeu est de gagner des "voies" en arrivant le premier au dessus. Plus la voie est facile à avoir (via combinaison de dés) plus elle est longue. Plus elle est difficile, plus elle est courte. (Ex: 3 cases pour le voie 2 et 13 cases pour la voie 7). Pour avancer, les joueurs lancent 4 dés et les regroupent selon ce qui les arrange par deux pour avancer sur les voies. Dans ce jeu, il faut un peu de chance mais surtout de la réflexion: bien choisir sa combinaison de dés... et de la sagesse: il faut savoir s'arrêter à temps, sinon on perd toute l'avance de ce tour. Exemple: Celui qui joue dispose des 3 marqueurs, il lanceles 4 dés en même temps et en additionne lespoints par paire. Il obtient deux nombres. Il fait parexemple 1, 5, 4, 6.Avec ces points il peut choisir 6 (1 + 5) et 10 (4 +6) ou 5 (4 + 1) et 11 (5 + 6) ou encore 9 (5 + 4) et7 (1 + 6).Les deux nombres qu’il choisit correspondent auxcolonnes où il doit placer les marqueurs. S’ilchoisit 6 et 10, il place un marqueur à la base descolonnes 6 et 10. Analyse pédagogique : Jeu de circuit. Très bon jeu pour exercer les mathématiques et évaluer les prises de risque. Contenu : 1 tapis de jeu, 3 bonze-alpinistes, 36 jetons (9 de chaque couleur), 4 dés, 1 règle, 1 sac en tissu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAC A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 11734031030208 Disponible Documents numériques
can_t_stop_2010_08_18_10_15_09.pdfAdobe Acrobat PDF Cartagena / Leo Colovini
Titre : Cartagena Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leo Colovini, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Revivez l'incroyable évasion de 1672 où une trentaine de
Pirates parvinrent à s'échapper de Cartagena,
la prison la plus sûre des Caraïbes.
Armée de grappins, de lanternes et, bien sûr, de quelques bouteilles de rhum,
votre équipe de pirates parcourt la jungle le plus vite possible pour atteindre la chaloupe. Utilisez vos cartes à bon escient pour avancer vers votre salut !
Mille sabords, pas de quartier : tous les coups sont permis car
l'embarcation ne peut pas accueillir tout le monde...
Ce jeu de parcours simple, malin, aux règles courtes,
demande une bonne vision d’ensemble et un peu de chance aux
cartes pour atteindre le premier le canot de sauvetage.Contenu : 8 plateaux recto-verso
102 cartes
1 chaloupe
1 chaloupe qui prend l'eau
1 prison
1 repaire pirates
30 pirates en bois
8 jetons trésors
1 régle de jeuCartagena [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Revivez l'incroyable évasion de 1672 où une trentaine de
Pirates parvinrent à s'échapper de Cartagena,
la prison la plus sûre des Caraïbes.
Armée de grappins, de lanternes et, bien sûr, de quelques bouteilles de rhum,
votre équipe de pirates parcourt la jungle le plus vite possible pour atteindre la chaloupe. Utilisez vos cartes à bon escient pour avancer vers votre salut !
Mille sabords, pas de quartier : tous les coups sont permis car
l'embarcation ne peut pas accueillir tout le monde...
Ce jeu de parcours simple, malin, aux règles courtes,
demande une bonne vision d’ensemble et un peu de chance aux
cartes pour atteindre le premier le canot de sauvetage.Contenu : 8 plateaux recto-verso
102 cartes
1 chaloupe
1 chaloupe qui prend l'eau
1 prison
1 repaire pirates
30 pirates en bois
8 jetons trésors
1 régle de jeuExemplaires (5)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 4124032021 Disponible COL A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 4134032021 Gaucheret
DisponibleCOL A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 3754032021 Disponible COL A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 1044032021 Disponible COL A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 1054032021 Disponible Cerbere / Pierre Buty
Titre : Cerbere Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pierre Buty, Auteur Editeur : La boîte de jeu Autre Editeur : Origames Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Tentez de vous échapper des Enfers, avec Cerbère à vos trousses !
Coopérez pour progresser vers la barque qui vous fera traverser le Styx.
Mais attention, les places sont limitées...
Combien de temps coopérerez-vous pour échapper à Cerbère, et quand déciderez-vous de trahir le groupe pour vous assurer une place dans la barque ?
À votre tour, choisissez entre : vous avantager un peu au détriment du groupe, ou bien avantager le groupe mais en restant sur place.
Si tout le monde privilégie l’entraide, il devient plus facile d’échapper à Cerbère. Mais souvent, il est trop tentant d'avancer seul et de laisser ses compagnons en pâture à la bête...
Vous commencez la partie en coopérant, mais les places pour la victoire sont limitées.
Et si Cerbère vous rattrape, il vous propose de gagner la partie en faisant échouer vos anciens compagnons !
Allez-vous faire confiance aux autre joueurs, même dans les pires moments, ou serez-vous le premier à trahir pour sauver votre peau ?
« Cerbère » propose des retournements de situations épiques, met votre confiance à rude épreuve, et vous fait vivre des aventures marquantes.
Vous n’avez pas fini de rappeler à vos compagnons d’infortune quelle crasse ils vous ont faite la dernière fois, ou avec quel acte héroïque vous avez sauvé le groupe !Contenu : 5 Plateaux Double Face (1 Plateau de Départ, 3 Intermédiaires, 1 Final)
28 Cartes Action
28 Cartes Survie
18 Cartes Trahison
7 Pions Aventurier
1 Pion Cerbère
1 Dé de Vitesse numéroté de 3 à 8
3 Barques
7 Cartes Aides de Jeu
1 Planche d'autocollants "Réussite Magistrale"
Règles du jeuCerbere [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pierre Buty, Auteur . - La boîte de jeu : Origames, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Tentez de vous échapper des Enfers, avec Cerbère à vos trousses !
Coopérez pour progresser vers la barque qui vous fera traverser le Styx.
Mais attention, les places sont limitées...
Combien de temps coopérerez-vous pour échapper à Cerbère, et quand déciderez-vous de trahir le groupe pour vous assurer une place dans la barque ?
À votre tour, choisissez entre : vous avantager un peu au détriment du groupe, ou bien avantager le groupe mais en restant sur place.
Si tout le monde privilégie l’entraide, il devient plus facile d’échapper à Cerbère. Mais souvent, il est trop tentant d'avancer seul et de laisser ses compagnons en pâture à la bête...
Vous commencez la partie en coopérant, mais les places pour la victoire sont limitées.
Et si Cerbère vous rattrape, il vous propose de gagner la partie en faisant échouer vos anciens compagnons !
Allez-vous faire confiance aux autre joueurs, même dans les pires moments, ou serez-vous le premier à trahir pour sauver votre peau ?
« Cerbère » propose des retournements de situations épiques, met votre confiance à rude épreuve, et vous fait vivre des aventures marquantes.
Vous n’avez pas fini de rappeler à vos compagnons d’infortune quelle crasse ils vous ont faite la dernière fois, ou avec quel acte héroïque vous avez sauvé le groupe !Contenu : 5 Plateaux Double Face (1 Plateau de Départ, 3 Intermédiaires, 1 Final)
28 Cartes Action
28 Cartes Survie
18 Cartes Trahison
7 Pions Aventurier
1 Pion Cerbère
1 Dé de Vitesse numéroté de 3 à 8
3 Barques
7 Cartes Aides de Jeu
1 Planche d'autocollants "Réussite Magistrale"
Règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUT A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 2014032021 Disponible Château Badabouh ! / Roberto Fraga
Titre : Château Badabouh ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur Editeur : Drei Magier Spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les petits fantômes adorent cette épreuve et se lancent dans l’ascension des marches,
mais attention ! La vieille ruine est pleine de surprises.
Des pierres tombent régulièrement et font chuter tous ceux qui se trouvent sur leur chemin.
Gardez votre sang froid et trouvez l’équilibre entre vitesse et prudence !
Il faudra un peu de chance et de tactique pour atteindre le sommet en premier et
devenir le nouveau roi du château Badabouh.Contenu : 1 plateau de jeu
4 créneaux Forteresse
4 figurines Fantôme
2 murs Forteresse
3 billes
1 tour
4 escaliers
1 case Arrivée
1 règle du jeuChâteau Badabouh ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur . - Drei Magier Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les petits fantômes adorent cette épreuve et se lancent dans l’ascension des marches,
mais attention ! La vieille ruine est pleine de surprises.
Des pierres tombent régulièrement et font chuter tous ceux qui se trouvent sur leur chemin.
Gardez votre sang froid et trouvez l’équilibre entre vitesse et prudence !
Il faudra un peu de chance et de tactique pour atteindre le sommet en premier et
devenir le nouveau roi du château Badabouh.Contenu : 1 plateau de jeu
4 créneaux Forteresse
4 figurines Fantôme
2 murs Forteresse
3 billes
1 tour
4 escaliers
1 case Arrivée
1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 1804032021 Disponible FRA A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 2764032021 Gaucheret
DisponibleChicken race
Titre : Chicken race Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : janod Langues : Français (fre) Tags : Partage, Couleurs et Chiffres. Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : C'est la course dans le poulailler ... ça glousse frénétiquement et bruyamment !
Et pour cause ! Il semble que le fermier ait oublié de fermer l'abri aujourd'hui et voilà l'opportunité de la grande évasion !
En suivant un parcours semé d'embuches nos 4 petites poules de couleurs n'ont qu'un objectif,
être la première à la case 'Arrivée' sans se faire attraper par le fermier qui
les renverrait direct au poulailler ! Ce jeu de société simple,
pour les enfants à partir de 3 ans, permet de se familiariser avec les couleurs et les chiffres
et surtout de passer un bon moment en famille !
Il constitue également une première approche du jeu de société
dans ses principes essentiels : lancer le dé, déplacer son pion sur un parcours,
atteindre la case d’arrivée, travailler la notion de gagner ou perdre,
ainsi que la notion d’ordre (1er, 2eme, 3eme..).Contenu : 1 plateau puzzle de 10 pièces,
1 dé
4 pions poule.Chicken race [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - janod, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Tags : Partage, Couleurs et Chiffres. Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : C'est la course dans le poulailler ... ça glousse frénétiquement et bruyamment !
Et pour cause ! Il semble que le fermier ait oublié de fermer l'abri aujourd'hui et voilà l'opportunité de la grande évasion !
En suivant un parcours semé d'embuches nos 4 petites poules de couleurs n'ont qu'un objectif,
être la première à la case 'Arrivée' sans se faire attraper par le fermier qui
les renverrait direct au poulailler ! Ce jeu de société simple,
pour les enfants à partir de 3 ans, permet de se familiariser avec les couleurs et les chiffres
et surtout de passer un bon moment en famille !
Il constitue également une première approche du jeu de société
dans ses principes essentiels : lancer le dé, déplacer son pion sur un parcours,
atteindre la case d’arrivée, travailler la notion de gagner ou perdre,
ainsi que la notion d’ordre (1er, 2eme, 3eme..).Contenu : 1 plateau puzzle de 10 pièces,
1 dé
4 pions poule.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHI A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 0364032022 Disponible Chicken Race
Titre : Chicken Race Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : janod Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : C'est la course dans le poulailler ... ça glousse frénétiquement et bruyamment !
Et pour cause ! Il semble que le fermier ait oublié de fermer l'abri aujourd'hui et voilà l'opportunité de la grande évasion !
En suivant un parcours semé d'embuches nos 4 petites poules de couleurs n'ont qu'un objectif,
être la première à la case 'Arrivée' sans se faire attraper par le fermier qui
les renverrait direct au poulailler ! Ce jeu de société simple,
pour les enfants à partir de 3 ans, permet de se familiariser avec les couleurs et les chiffres
et surtout de passer un bon moment en famille !
Il constitue également une première approche du jeu de société
dans ses principes essentiels : lancer le dé, déplacer son pion sur un parcours,
atteindre la case d’arrivée, travailler la notion de gagner ou perdre,
ainsi que la notion d’ordre (1er, 2eme, 3eme..).Contenu : 1 plateau puzzle de 10 pièces,
1 dé
4 pions poule.Chicken Race [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - janod, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : C'est la course dans le poulailler ... ça glousse frénétiquement et bruyamment !
Et pour cause ! Il semble que le fermier ait oublié de fermer l'abri aujourd'hui et voilà l'opportunité de la grande évasion !
En suivant un parcours semé d'embuches nos 4 petites poules de couleurs n'ont qu'un objectif,
être la première à la case 'Arrivée' sans se faire attraper par le fermier qui
les renverrait direct au poulailler ! Ce jeu de société simple,
pour les enfants à partir de 3 ans, permet de se familiariser avec les couleurs et les chiffres
et surtout de passer un bon moment en famille !
Il constitue également une première approche du jeu de société
dans ses principes essentiels : lancer le dé, déplacer son pion sur un parcours,
atteindre la case d’arrivée, travailler la notion de gagner ou perdre,
ainsi que la notion d’ordre (1er, 2eme, 3eme..).Contenu : 1 plateau puzzle de 10 pièces,
1 dé
4 pions poule.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHI A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 1144032021 Disponible Color Mania / Gerhard Friedrich
Titre : Color Mania Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gerhard Friedrich, Auteur ; Christine Faust, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Principe du jeu : Différencier et nommer les couleurs.
Color Mania est un jeu de course et de collecte.
Barbouille, le petit peintre en herbe, adore peindre de superbes tableaux multicolores. Il a donc besoin de beaucoup de couleurs !
Les enfants font avancer Barbouille de tube en tube en retournant les cartes illustrées et en nommant les couleurs. En récompense, ils récupèrent de nombreux jetons colorés. Mais attention !
Le chien Toffie aime voler les pinceaux ! Si les joueurs indiquent un objet de la couleur du pinceau volé, ils gagneront aussi un jeton coloré.
Le premier à réunir sept jetons colorés remporte la partie.Contenu : 1 figurine Barbouille
1 plateau de jeu
45 cartes illustrées
4 plateaux de dépot
40 jetons colorés
1 règle du jeuColor Mania [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gerhard Friedrich, Auteur ; Christine Faust, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Principe du jeu : Différencier et nommer les couleurs.
Color Mania est un jeu de course et de collecte.
Barbouille, le petit peintre en herbe, adore peindre de superbes tableaux multicolores. Il a donc besoin de beaucoup de couleurs !
Les enfants font avancer Barbouille de tube en tube en retournant les cartes illustrées et en nommant les couleurs. En récompense, ils récupèrent de nombreux jetons colorés. Mais attention !
Le chien Toffie aime voler les pinceaux ! Si les joueurs indiquent un objet de la couleur du pinceau volé, ils gagneront aussi un jeton coloré.
Le premier à réunir sept jetons colorés remporte la partie.Contenu : 1 figurine Barbouille
1 plateau de jeu
45 cartes illustrées
4 plateaux de dépot
40 jetons colorés
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GER A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 1334032023 Disponible Compatibility
Titre : Compatibility Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : cocktail games ISBN/ISSN/EAN : 16614031030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Principe du jeu : Avec compatibility, amusez-vous en famille et entres amis et découvrez si vous si vous êtes sur la même longueur d'ondes. Surprises détonantes garanties pour ce jeu facile d'accès et réjouissant! Règles du jeu : Dans ce jeu, on teste notre compatibilité avec un équipier :
Chaque joueur a le même tas de cartes contenant des images. On propose un thème au hasard.
Chaque joueur dois choisir entre 2 et 5 images rapelant au thème en question. Le nombre de carte à retrouver dépend de la case sur laquelle est l'équipe.
Une fois que toutes les équipes ont choisi leur set de cartes, on regarde.
Les cartes en communs entre équipier rapportent 1 points, ou 3 si elles sont à la même place. On avance alors les pions d'équipes d'une case par points marqués.
La première équipe a atteindre l'arrivée a gagné la partie.Compatibility [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - cocktail games, [s.d.].
ISSN : 16614031030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Principe du jeu : Avec compatibility, amusez-vous en famille et entres amis et découvrez si vous si vous êtes sur la même longueur d'ondes. Surprises détonantes garanties pour ce jeu facile d'accès et réjouissant! Règles du jeu : Dans ce jeu, on teste notre compatibilité avec un équipier :
Chaque joueur a le même tas de cartes contenant des images. On propose un thème au hasard.
Chaque joueur dois choisir entre 2 et 5 images rapelant au thème en question. Le nombre de carte à retrouver dépend de la case sur laquelle est l'équipe.
Une fois que toutes les équipes ont choisi leur set de cartes, on regarde.
Les cartes en communs entre équipier rapportent 1 points, ou 3 si elles sont à la même place. On avance alors les pions d'équipes d'une case par points marqués.
La première équipe a atteindre l'arrivée a gagné la partie.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COM A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 16614031030208 Disponible