Titre : |
La nuit des fantômes |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Smart Games, Auteur |
Editeur : |
Kontich : Smart games |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Principe du jeu : |
Éclairez tout les fantômes à l'aide des faisceaux lumineux de vos torches.
Amusez-vous à découvrir nos amis flottants au travers des 60 défis évolutifs proposés. |
Analyse pédagogique : |
Développe les compétences cognitives suivantes:
Concentration
Intelligence Spatiale
Logique
Perception Visuelle
Résolution de Problèmes
|
Règles du jeu : |
Choisissez une fiche défi et placez-là sur le plan de jeu. Cette fiche représente toujours 6 fantômes, il faudra les mettre dans la lumière de vos lampes de poches!
Pour ça, aidez-vous des 6 tuiles transparentes et placez-les sur le plan de jeu de manière à ce que tous les fantômes soient éclairés par les faisceaux des torches électriques.
Attention, les tuiles ne sont pas réversibles! Vos lampes de poches ne sont exploitables que dans un sens...
|
Contenu : |
1 coffret de rangement avec 1 plan de jeu intégré 6 tuiles transparentes 30 cartes de défis recto/verso 1 livret de règles avec solution et défis |
La nuit des fantômes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Smart Games, Auteur . - Kontich : Smart games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Principe du jeu : |
Éclairez tout les fantômes à l'aide des faisceaux lumineux de vos torches.
Amusez-vous à découvrir nos amis flottants au travers des 60 défis évolutifs proposés. |
Analyse pédagogique : |
Développe les compétences cognitives suivantes:
Concentration
Intelligence Spatiale
Logique
Perception Visuelle
Résolution de Problèmes
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Règles du jeu : |
Choisissez une fiche défi et placez-là sur le plan de jeu. Cette fiche représente toujours 6 fantômes, il faudra les mettre dans la lumière de vos lampes de poches!
Pour ça, aidez-vous des 6 tuiles transparentes et placez-les sur le plan de jeu de manière à ce que tous les fantômes soient éclairés par les faisceaux des torches électriques.
Attention, les tuiles ne sont pas réversibles! Vos lampes de poches ne sont exploitables que dans un sens...
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Contenu : |
1 coffret de rangement avec 1 plan de jeu intégré 6 tuiles transparentes 30 cartes de défis recto/verso 1 livret de règles avec solution et défis |
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