Titre : |
Le poker des cafards |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Jacques Zeimet, Auteur |
Editeur : |
Gigamic |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Principe du jeu : |
Les cartes représentent différentes sortes de bestioles très sympathiques (chauve-souris, cafard, crapaud, scorpion...). Un des joueur pose une carte devant lui face cachée et annonce un animal, à un joueur qui va alors devoir décider s’il pense que le joueur ment ou non.
Si ce dernier tombe juste, le joueur qui a présenté la carte la reprend et la dépose face visible devant lui. S’il se trompe, c’est lui qui la prend devant lui.
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Analyse pédagogique : |
Un vrai jeu d'ambiance comme il y en a peu. A jouer avec des copains bien délire qui savent assaissoner leurs cartes de remarques acerbes sur les petites bêtes qu'ils jouent.
Il y a plus de subtilité qu'on ne croit car les probabilités, le bluff, le fait de se garder de côté certaines cartes, la prise de risques dans le renvoi des cartes sont à mélanger avec à propos. Il faut essayer par ses choix de renvois d'affaiblir le joueur qui a le moins de cartes devant lui. Il faut deviner le coup de bluff qu'il n'osera pas tenter...
Bien évidemment nous continuons à jouer jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur. Le jeu devient donc plus tactique puisqu'alors il ne suffit plus de s'acharner sur le plus faible. |
Règles du jeu : |
Les cartes représentent différentes sortes de bestioles très sympathiques (chauve-souris, cafard, crapaud, scorpion...). Un des joueur pose une carte devant lui face cachée et annonce un animal à un joueur qui va alors devoir décider s’il pense que le joueur ment ou non. Si ce dernier tombe juste, le joueur qui a présenté la carte la reprend et la dépose face visible devant lui. S’il se trompe, c’est lui qui la prend devant lui. Le premier à se retrouver avec 4 animaux de la même espèce a perdu. Vous pouvez aussi décider de repasser la carte à un autre joueur ! |
Contenu : |
64 cartes 1 notice |
Le poker des cafards [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Gigamic, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Principe du jeu : |
Les cartes représentent différentes sortes de bestioles très sympathiques (chauve-souris, cafard, crapaud, scorpion...). Un des joueur pose une carte devant lui face cachée et annonce un animal, à un joueur qui va alors devoir décider s’il pense que le joueur ment ou non.
Si ce dernier tombe juste, le joueur qui a présenté la carte la reprend et la dépose face visible devant lui. S’il se trompe, c’est lui qui la prend devant lui.
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Analyse pédagogique : |
Un vrai jeu d'ambiance comme il y en a peu. A jouer avec des copains bien délire qui savent assaissoner leurs cartes de remarques acerbes sur les petites bêtes qu'ils jouent.
Il y a plus de subtilité qu'on ne croit car les probabilités, le bluff, le fait de se garder de côté certaines cartes, la prise de risques dans le renvoi des cartes sont à mélanger avec à propos. Il faut essayer par ses choix de renvois d'affaiblir le joueur qui a le moins de cartes devant lui. Il faut deviner le coup de bluff qu'il n'osera pas tenter...
Bien évidemment nous continuons à jouer jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur. Le jeu devient donc plus tactique puisqu'alors il ne suffit plus de s'acharner sur le plus faible. |
Règles du jeu : |
Les cartes représentent différentes sortes de bestioles très sympathiques (chauve-souris, cafard, crapaud, scorpion...). Un des joueur pose une carte devant lui face cachée et annonce un animal à un joueur qui va alors devoir décider s’il pense que le joueur ment ou non. Si ce dernier tombe juste, le joueur qui a présenté la carte la reprend et la dépose face visible devant lui. S’il se trompe, c’est lui qui la prend devant lui. Le premier à se retrouver avec 4 animaux de la même espèce a perdu. Vous pouvez aussi décider de repasser la carte à un autre joueur ! |
Contenu : |
64 cartes 1 notice |
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