Titre : |
PARANORMAL DETECTIVES |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Lucky Duck Games |
ISBN/ISSN/EAN : |
20304112019 |
Langues : |
Français (fre) |
Tags : |
paranormal
détective
enquête
fantastique |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Déduire le coupable d'un crime. Le "fantôme" tente de communiquer avec les détectives pour qu'ils découvrent le meurtrier.
|
Analyse pédagogique : |
Un savant mélange de jeu de déduction et d'enquête avec un design très travaillé et un matériel de qualité, plus de diversité dans les possibilités de déduction, un soupçon d'originalité, un mode compétitif et coopératif pour un jeu d'ambiance séduisant. Un bon divertissement familial mais aussi pour les gamer. |
Règles du jeu : |
Le joueur fantôme lit son histoire en la gardant secrète. Il place ensuite les marqueurs Blessure sur la silhouette du plateau principal comme son histoire lui indique s’il y en a. Il en place également un sur l’indicateur du sexe de la victime. Ces marqueurs permettront aux détectives d’en savoir plus. Le fantôme lit ensuite la description de son apparence corporelle à haute voix.
Le 1er détective commence, il va effectuer les deux actions suivantes, la 2ème étant facultative :
– Poser une question au fantôme : le détective choisit une carte interaction et la joue face visible. Il pose à haute voix une question qui ne peut pas être répondue juste par un oui ou un nom. Le fantôme lui répondra selon la manière suggérée par la carte interaction. Les détectives prennent des notes et la carte interaction jouée est défaussée. Il devra lui faire dessiner un indice, lui dessiner dans le dos, faire un bruit en rapport, utiliser la table de spiritisme … et j’en passe !... |
Contenu : |
-1 plateau principal -5 écrans détective - 28 cartes histoire - 35 cartes interaction - 1 feuille Plume d’oie - 1 feuille fantôme 5 tablettes de spiritisme 3 marqueurs Fantômètre 3 cartes interaction fantôme - 17 cartes Tarot - 2 cordes 5 marqueurs Blessure - 6 marqueurs effaçables noirs + frotteur -1 notice |
PARANORMAL DETECTIVES [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lucky Duck Games, [s.d.]. ISSN : 20304112019 Langues : Français ( fre)
Tags : |
paranormal
détective
enquête
fantastique |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Déduire le coupable d'un crime. Le "fantôme" tente de communiquer avec les détectives pour qu'ils découvrent le meurtrier.
|
Analyse pédagogique : |
Un savant mélange de jeu de déduction et d'enquête avec un design très travaillé et un matériel de qualité, plus de diversité dans les possibilités de déduction, un soupçon d'originalité, un mode compétitif et coopératif pour un jeu d'ambiance séduisant. Un bon divertissement familial mais aussi pour les gamer. |
Règles du jeu : |
Le joueur fantôme lit son histoire en la gardant secrète. Il place ensuite les marqueurs Blessure sur la silhouette du plateau principal comme son histoire lui indique s’il y en a. Il en place également un sur l’indicateur du sexe de la victime. Ces marqueurs permettront aux détectives d’en savoir plus. Le fantôme lit ensuite la description de son apparence corporelle à haute voix.
Le 1er détective commence, il va effectuer les deux actions suivantes, la 2ème étant facultative :
– Poser une question au fantôme : le détective choisit une carte interaction et la joue face visible. Il pose à haute voix une question qui ne peut pas être répondue juste par un oui ou un nom. Le fantôme lui répondra selon la manière suggérée par la carte interaction. Les détectives prennent des notes et la carte interaction jouée est défaussée. Il devra lui faire dessiner un indice, lui dessiner dans le dos, faire un bruit en rapport, utiliser la table de spiritisme … et j’en passe !... |
Contenu : |
-1 plateau principal -5 écrans détective - 28 cartes histoire - 35 cartes interaction - 1 feuille Plume d’oie - 1 feuille fantôme 5 tablettes de spiritisme 3 marqueurs Fantômètre 3 cartes interaction fantôme - 17 cartes Tarot - 2 cordes 5 marqueurs Blessure - 6 marqueurs effaçables noirs + frotteur -1 notice |
| |