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l'Arbre à souris / Krag TEAM
Titre : l'Arbre à souris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Krag TEAM, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Récupérez les pommes tombées de l'arbre grâce à vos souris. Soyez le plus rapide à récupérer les bonnes souris selon le résultat des dés ! Un jeu de société qui se joue en famille et qui teste vos réflexes ! Analyse pédagogique : Constituez de grandes chaines de souris pour récupérer les pommes tombées au sol de l'arbre. Lancez les dés et soyez le plus rapide à trouver le jeton qui correspond aux couleurs indiquées ! Le joueur le plus rapide ajoute le jeton "pendentif" (composé de 2 souris accrochées) à sa branche, il pourra ensuite compléter sa chaîne, uniquement si les couleurs des jetons correspondent ! Si ce n'est pas le cas, il met son jeton de côté en attendant une éventuelle aide du dé ! Le résultat "couleur" des dés ne correspond à aucun jeton ? Alors, il faut être le premier à récupérer le jeton "renard", il agit alors comme un joker et le joueur choisit parmi les pendentifs restants celui qu'il souhaite. Règles du jeu : Faites attention au vent, causé par le dé, il peut semer la zizanie dans l'arbre !
Dès qu'un joueur consiture une chaîne de 5 jetons "pendentifs", il remporte une pomme ! Dès qu'un joueur gagne sa deuxième pomme, il remporte la partie !
Un jeu de société très agréable pour les enfants et les parents, qui se jouet dès 5 ans pour des parties de 10 minutes.Contenu : 1 pommier
25 pendentifs de souris grimpantes
1 renard
5 jetons en forme de pomme
4 jetons avec symboles de 2 dés
1 règle du jeu.l'Arbre à souris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Krag TEAM, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Récupérez les pommes tombées de l'arbre grâce à vos souris. Soyez le plus rapide à récupérer les bonnes souris selon le résultat des dés ! Un jeu de société qui se joue en famille et qui teste vos réflexes ! Analyse pédagogique : Constituez de grandes chaines de souris pour récupérer les pommes tombées au sol de l'arbre. Lancez les dés et soyez le plus rapide à trouver le jeton qui correspond aux couleurs indiquées ! Le joueur le plus rapide ajoute le jeton "pendentif" (composé de 2 souris accrochées) à sa branche, il pourra ensuite compléter sa chaîne, uniquement si les couleurs des jetons correspondent ! Si ce n'est pas le cas, il met son jeton de côté en attendant une éventuelle aide du dé ! Le résultat "couleur" des dés ne correspond à aucun jeton ? Alors, il faut être le premier à récupérer le jeton "renard", il agit alors comme un joker et le joueur choisit parmi les pendentifs restants celui qu'il souhaite. Règles du jeu : Faites attention au vent, causé par le dé, il peut semer la zizanie dans l'arbre !
Dès qu'un joueur consiture une chaîne de 5 jetons "pendentifs", il remporte une pomme ! Dès qu'un joueur gagne sa deuxième pomme, il remporte la partie !
Un jeu de société très agréable pour les enfants et les parents, qui se jouet dès 5 ans pour des parties de 10 minutes.Contenu : 1 pommier
25 pendentifs de souris grimpantes
1 renard
5 jetons en forme de pomme
4 jetons avec symboles de 2 dés
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 0804042023 Disponible Les Charlatans de Belcastel / Wolfgang Warsch
Titre : Les Charlatans de Belcastel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les Charlatans de Belcastel, un jeu qui fait des miracles
Chaque année, la ville de Belcastel organise un bazar de 9 jours à l'intérieur de ses murs.
Les meilleurs guérisseurs et autres rebouteux du pays se réunissent en un seul endroit pour présenter leurs remèdes de guérison.
Pieds malodorants, mal du pays, hoquet, maladie de l'amour : ils ont un remède pour tout !
Chaque charlatan possède ses propres recettes, dont il conserve le secret jalousement.
Serez-vous le meilleur guérisseur cette année ?Règles du jeu : Les Charlatans de Belcastel, un jeu de bag building:
Chaque joueur tire les ingrédients de son propre sac d'éléments au hasard jusqu'à ce qu'il soit convaincu que sa potion est prête, juste comme il faut !
Mais attention : un peu trop de ces ingrédients spéciaux et le chaudron entier pourrait exploser !
Trouver le bon moment pour s'arrêter avant qu'il ne soit trop tard, et peut-être se contenter d'une plus petite portion d'abord,
pour des gains plus importants et des ingrédients plus précieux plus tard, pourrait être une bonne stratégie.
Conservez donc vos ingrédients les plus précieux, et la prochaine potion pourrait bien être votre meilleure potion !
Les Charlatans de Belcastel, et le gagnant est… :
La partie est jouée en 9 manches.
La flamme sur l’indicateur de manches indique la manche en cours.
Le jeu prend fin à la fin de la 9ème manche.
Le joueur qui possède le marqueur de points le plus avancé remporte la partie.
En cas d’égalité, le joueur qui a rempli le plus son chaudron au cours de la dernière manche est déclaré vainqueur.
Et si l’égalité persiste, les joueurs concernés se partagent alors le titre du meilleur charlatan de Belcastel.Contenu : 4 chaudrons
4 bouteilles
4 sacs
8 gouttes
4 pions rats
1 plateau pour marquer les points
4 jetons de marquage de points
1 flamme
24 cartes divinatoires
20 rubis
12 livres d'ingrédients
219 pions d'ingrédients
4 sceaux
1 dé bonus
1 noticeLes Charlatans de Belcastel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les Charlatans de Belcastel, un jeu qui fait des miracles
Chaque année, la ville de Belcastel organise un bazar de 9 jours à l'intérieur de ses murs.
Les meilleurs guérisseurs et autres rebouteux du pays se réunissent en un seul endroit pour présenter leurs remèdes de guérison.
Pieds malodorants, mal du pays, hoquet, maladie de l'amour : ils ont un remède pour tout !
Chaque charlatan possède ses propres recettes, dont il conserve le secret jalousement.
Serez-vous le meilleur guérisseur cette année ?Règles du jeu : Les Charlatans de Belcastel, un jeu de bag building:
Chaque joueur tire les ingrédients de son propre sac d'éléments au hasard jusqu'à ce qu'il soit convaincu que sa potion est prête, juste comme il faut !
Mais attention : un peu trop de ces ingrédients spéciaux et le chaudron entier pourrait exploser !
Trouver le bon moment pour s'arrêter avant qu'il ne soit trop tard, et peut-être se contenter d'une plus petite portion d'abord,
pour des gains plus importants et des ingrédients plus précieux plus tard, pourrait être une bonne stratégie.
Conservez donc vos ingrédients les plus précieux, et la prochaine potion pourrait bien être votre meilleure potion !
Les Charlatans de Belcastel, et le gagnant est… :
La partie est jouée en 9 manches.
La flamme sur l’indicateur de manches indique la manche en cours.
Le jeu prend fin à la fin de la 9ème manche.
Le joueur qui possède le marqueur de points le plus avancé remporte la partie.
En cas d’égalité, le joueur qui a rempli le plus son chaudron au cours de la dernière manche est déclaré vainqueur.
Et si l’égalité persiste, les joueurs concernés se partagent alors le titre du meilleur charlatan de Belcastel.Contenu : 4 chaudrons
4 bouteilles
4 sacs
8 gouttes
4 pions rats
1 plateau pour marquer les points
4 jetons de marquage de points
1 flamme
24 cartes divinatoires
20 rubis
12 livres d'ingrédients
219 pions d'ingrédients
4 sceaux
1 dé bonus
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 24284062020 Disponible Les Charlatans de Belcastel Les ALchimistes / Wolfgang Warsch
Titre : Les Charlatans de Belcastel Les ALchimistes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Distillez de nouvelles potions pour libérer les citoyens de Belcastel des cauchemars et bien pire encore !
Cette extension introduit les cauchemars, l'obsession et l'hystérie dans le jeu de base Les Charlatans de Belcastel, avec des joueurs travaillant dans de nouveaux laboratoires pour distiller des essences qui peuvent libérer les citoyens de ces afflictions.
Les Alchimistes peut être joué uniquement avec le jeu de base ou combiné avec l'extension Les Sorcières s'en mêlent.
Contenu : 8 tableaux patien
8 jetons patien
5 alambics
70 jetons ingrédient
2 livres d'ingrédient
20 cartes élixir
20 cartes divinatoires
5 jetons élixir
Règle du jeuLes Charlatans de Belcastel Les ALchimistes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Distillez de nouvelles potions pour libérer les citoyens de Belcastel des cauchemars et bien pire encore !
Cette extension introduit les cauchemars, l'obsession et l'hystérie dans le jeu de base Les Charlatans de Belcastel, avec des joueurs travaillant dans de nouveaux laboratoires pour distiller des essences qui peuvent libérer les citoyens de ces afflictions.
Les Alchimistes peut être joué uniquement avec le jeu de base ou combiné avec l'extension Les Sorcières s'en mêlent.
Contenu : 8 tableaux patien
8 jetons patien
5 alambics
70 jetons ingrédient
2 livres d'ingrédient
20 cartes élixir
20 cartes divinatoires
5 jetons élixir
Règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 2064062021 Disponible Donnant Donnant / jens merki
Titre : Donnant Donnant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : jens merki, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de lancer de dés, les joueurs déterminent leurs propres cibles pour ce qu'il faut lancer en achetant des cartes pendant la partie pour construire leur propre feuille de score. Tous les joueurs sont impliqués dans le jeu car si le joueur actif relance ses dés, alors tout le monde peut utiliser ces résultats pour lui-même. Tous les joueurs sont impliqués dans la partie jusqu'à la fin ! De la haute tension jusqu'au bout ! Contenu : 5 dés
4 feutres
54 cartes
1 ligne de marché
1 noticeDonnant Donnant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / jens merki, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de lancer de dés, les joueurs déterminent leurs propres cibles pour ce qu'il faut lancer en achetant des cartes pendant la partie pour construire leur propre feuille de score. Tous les joueurs sont impliqués dans le jeu car si le joueur actif relance ses dés, alors tout le monde peut utiliser ces résultats pour lui-même. Tous les joueurs sont impliqués dans la partie jusqu'à la fin ! De la haute tension jusqu'au bout ! Contenu : 5 dés
4 feutres
54 cartes
1 ligne de marché
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEN A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 24034072020 Disponible Encore !
Titre : Encore ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : « ENCORE ! » consiste à cocher des cases sur sa propre feuille de jeu, de manière à remplir le plus rapidement possible le plus grand nombre de colonnes ou de cases de la même couleur. Pour cela, il s’agit de combiner toujours un dé de couleur et un dé chiffré, afin de pouvoir cocher les cases attenantes de la couleur choisie. Faites le bon choix pour prendre la combinaison de dés voulue sous le nez de vos adversai-res. Plus vous dispersez vos croix, plus vos possibilités de choix augmentent. Un bonus vous est assuré si, en plus des points obtenus pour des colonnes complètes, vous arrivez à cocher toutes les cases d’une même couleur. Le jeu s’achève dès qu’un joueur a complété deux couleurs. Mais rien ne vous empêche de faire ENCOREune partie ! Contenu : 3 dés de couleur
3 dés chiffres
1 bloc
1 crayon
1 noticeEncore ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : « ENCORE ! » consiste à cocher des cases sur sa propre feuille de jeu, de manière à remplir le plus rapidement possible le plus grand nombre de colonnes ou de cases de la même couleur. Pour cela, il s’agit de combiner toujours un dé de couleur et un dé chiffré, afin de pouvoir cocher les cases attenantes de la couleur choisie. Faites le bon choix pour prendre la combinaison de dés voulue sous le nez de vos adversai-res. Plus vous dispersez vos croix, plus vos possibilités de choix augmentent. Un bonus vous est assuré si, en plus des points obtenus pour des colonnes complètes, vous arrivez à cocher toutes les cases d’une même couleur. Le jeu s’achève dès qu’un joueur a complété deux couleurs. Mais rien ne vous empêche de faire ENCOREune partie ! Contenu : 3 dés de couleur
3 dés chiffres
1 bloc
1 crayon
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ENC A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 22804072020 Disponible Etoile chinoise
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