Ludothèque Sésame ASBL
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Bateau Fisher Price
Titre : Bateau Fisher Price Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher Price ISBN/ISSN/EAN : 17862021030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Principe du jeu : Je me mets à la place du conducteur du bateau ou d'un passager Analyse pédagogique : jeu de rôle symbolique Contenu : 1 bateau + 9 personnages Bateau Fisher Price [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher Price, [s.d.].
ISSN : 17862021030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Principe du jeu : Je me mets à la place du conducteur du bateau ou d'un passager Analyse pédagogique : jeu de rôle symbolique Contenu : 1 bateau + 9 personnages Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAT A 202 jeu de mise en scène Ludothèque Sésame ASBL 17862021030208 Disponible Bus fisher price
Titre : Bus fisher price Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher Price ISBN/ISSN/EAN : 01822021030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Tags : Véhicule Bus fisher price [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher Price, [s.d.].
ISSN : 01822021030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Tags : Véhicule Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUS A 202 jeu de mise en scène Ludothèque Sésame ASBL 01822021030208 Disponible Château fisher price
Titre : Château fisher price Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher Price Langues : Français (fre) Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Tags : Château Château fisher price [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher Price, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Tags : Château Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA A 202 jeu de mise en scène Ludothèque Sésame ASBL 01752021030208 Disponible Château fisher price
Titre : Château fisher price Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher Price Langues : Français (fre) Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Tags : Château Château fisher price [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher Price, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Tags : Château Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA A 202 jeu de mise en scène Ludothèque Sésame ASBL 06222021030208 Disponible Circus train
Titre : Circus train Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher Price ISBN/ISSN/EAN : 01952021030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Tags : Cirque Circus train [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher Price, [s.d.].
ISSN : 01952021030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Tags : Cirque Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIR A 202 jeu de mise en scène Ludothèque Sésame ASBL 01952021030208 Disponible Comment j'ai adopté un gnou / Yves Hirschfeld
Titre : Comment j'ai adopté un gnou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur Editeur : le droit de perdre Langues : Français (fre) Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Animer follement une soirée entre amis ! Accessoirement, grâce à notre imagination et notre sens des histoires tordues, marquer plus de points que les copines et copains ! Analyse pédagogique : Un jeu d'ambiance parfait pour animer une soirée. Imaginez des convives qui ne se connaissent pas encore très bien, se réunir autour du gnou peut faire se briser la glace très vite et comme tout bon jeu d'ambiance, lancer des discussions dans tous les sens. Les jeux de dés sont, en plus, très faciles à mettre en place et très ludiques, du fait des lancés et du hasard qui en découlent ! Règles du jeu : Tout d'abord, lancer les deux dés bleus, le nombre obtenu nous donne la thématique de notre histoire. Je fais un 2 et un 6, je peux choisir 26 ou 62. Prenons 26, le thème sera le suivant : "j'ai été enlevé(e) par des extra-terrestres !"
Ensuite, lancer le dé jaune pour commencer à raconter notre histoire. Exemple "Tu vas pas me croire" ce qui tombe bien pour notre exemple, mais ça aurait pu être aussi "vous savez que"... et ainsi de suite avec les 5 dés suivants de couleur jusqu'au bleu marine. Si vous arrivez à placer les inscriptions de chaque dé dans votre histoire rondement menée, c'est gagné... ou presque !
En effet, un septième dé, noir, existe, et les autres joueurs peuvent le lancer et se servir de l'expression tirée pour vous couper et vous faire perdre le fil ! Un petit exemple de comment couper l'orateur, et si on plaçait un "j'ai pas compris"... oh, c'est vilain ça !Contenu : 1 boîte de jeu
2 dés en bois
7 dés à 6 faces
4 fiches
1 noticeComment j'ai adopté un gnou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur . - le droit de perdre, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Animer follement une soirée entre amis ! Accessoirement, grâce à notre imagination et notre sens des histoires tordues, marquer plus de points que les copines et copains ! Analyse pédagogique : Un jeu d'ambiance parfait pour animer une soirée. Imaginez des convives qui ne se connaissent pas encore très bien, se réunir autour du gnou peut faire se briser la glace très vite et comme tout bon jeu d'ambiance, lancer des discussions dans tous les sens. Les jeux de dés sont, en plus, très faciles à mettre en place et très ludiques, du fait des lancés et du hasard qui en découlent ! Règles du jeu : Tout d'abord, lancer les deux dés bleus, le nombre obtenu nous donne la thématique de notre histoire. Je fais un 2 et un 6, je peux choisir 26 ou 62. Prenons 26, le thème sera le suivant : "j'ai été enlevé(e) par des extra-terrestres !"
Ensuite, lancer le dé jaune pour commencer à raconter notre histoire. Exemple "Tu vas pas me croire" ce qui tombe bien pour notre exemple, mais ça aurait pu être aussi "vous savez que"... et ainsi de suite avec les 5 dés suivants de couleur jusqu'au bleu marine. Si vous arrivez à placer les inscriptions de chaque dé dans votre histoire rondement menée, c'est gagné... ou presque !
En effet, un septième dé, noir, existe, et les autres joueurs peuvent le lancer et se servir de l'expression tirée pour vous couper et vous faire perdre le fil ! Un petit exemple de comment couper l'orateur, et si on plaçait un "j'ai pas compris"... oh, c'est vilain ça !Contenu : 1 boîte de jeu
2 dés en bois
7 dés à 6 faces
4 fiches
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HIR A 202 jeu de mise en scène Ludothèque Sésame ASBL 23672022020 Sorti jusqu'au 06/11/2024 Le dépot
Titre : Le dépot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher Price ISBN/ISSN/EAN : 01902021030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Tags : Garage Le dépot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher Price, [s.d.].
ISSN : 01902021030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Tags : Garage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEP A 202 jeu de mise en scène Ludothèque Sésame ASBL 01902021030208 Disponible Ecole FP n°1
Titre : Ecole FP n°1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 17542021030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Ecole FP n°1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 17542021030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ECO A 202 jeu de mise en scène Ludothèque Sésame ASBL 17542021030208 Disponible Ecole FP n°2
Titre : Ecole FP n°2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 17402021030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Ecole FP n°2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 17402021030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COU A 202 jeu de mise en scène Ludothèque Sésame ASBL 17402021030208 Sorti jusqu'au 02/07/2022 La ferme
Titre : La ferme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 17452021030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 4 La ferme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 17452021030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FER A 202 jeu de mise en scène Ludothèque Sésame ASBL 17452021030208 Disponible Fôret de Robin des bois
Titre : Fôret de Robin des bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher Price ISBN/ISSN/EAN : 01932021030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Fôret de Robin des bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher Price, [s.d.].
ISSN : 01932021030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A 202 jeu de mise en scène Ludothèque Sésame ASBL 01932021030208 Disponible Garage fisher price
Titre : Garage fisher price Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher Price ISBN/ISSN/EAN : 07222021030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Tags : Véhicule Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Contenu : - 2 voitures
- 2 personnagesGarage fisher price [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher Price, [s.d.].
ISSN : 07222021030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Tags : Véhicule Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Contenu : - 2 voitures
- 2 personnagesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAR A 202 jeu de mise en scène Ludothèque Sésame ASBL 07222021030208 Disponible Impro social
Titre : Impro social Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Passe-Temps Langues : Français (fre) Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 3 Age minimum : 8 Age maximum : 14 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : ImProsocial est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements qu’ils peuvent adopter dans des situations qui mettent leurs habiletés sociales au défi. La roulette qui les invite à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale les aide à pousser leur réflexion. Analyse pédagogique : mProsocial est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux comportements possibles à adopter lorsque leurs habiletés sociales sont sollicitées. Contenu : 85 cartes situations
15 cartes situations spéciales
1 roulette
1 liste de questions
1 feuillet explicatif
les règles du jeuImpro social [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Passe-Temps, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 3 Age minimum : 8 Age maximum : 14 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : ImProsocial est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements qu’ils peuvent adopter dans des situations qui mettent leurs habiletés sociales au défi. La roulette qui les invite à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale les aide à pousser leur réflexion. Analyse pédagogique : mProsocial est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux comportements possibles à adopter lorsque leurs habiletés sociales sont sollicitées. Contenu : 85 cartes situations
15 cartes situations spéciales
1 roulette
1 liste de questions
1 feuillet explicatif
les règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité IMP A 202 jeu de mise en scène Ludothèque Sésame ASBL 21442022020 Sorti jusqu'au 15/11/2024 Kit médical
Titre : Kit médical Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Megcos ISBN/ISSN/EAN : 12282021030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Kit médical [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Megcos, [s.d.].
ISSN : 12282021030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIT A 202 jeu de mise en scène Ludothèque Sésame ASBL 12282021030208 Sorti jusqu'au 05/05/2020 Magic circus
Titre : Magic circus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher Price ISBN/ISSN/EAN : 17532021030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Magic circus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher Price, [s.d.].
ISSN : 17532021030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAG A 202 jeu de mise en scène Ludothèque Sésame ASBL 17532021030208 Disponible