Ludothèque Sésame ASBL
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cyber piano
Titre : cyber piano Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 03292011030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 201 jeu de rôle ( jeu symbolique) cyber piano [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 03292011030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 201 jeu de rôle ( jeu symbolique) Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CYB A 201 jeu de rôle Ludothèque Sésame ASBL 03292011030208 Disponible J'aide mon enfant à ...avoir confiance en lui / Lise Barthélémy
Titre : J'aide mon enfant à ...avoir confiance en lui Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lise Barthélémy, Auteur ; Emeline Lebouteiller, Auteur Editeur : Bioviva Langues : Français (fre) Catégories : A 201 jeu de rôle ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pas envie d’aller au tableau, hésitation à donner son avis, difficulté à prendre des décisions… Nos enfants manquent parfois de confiance en eux au quotidien avec leurs amis, à l’école ou à la maison. Apprendre à voler comme un aigle, mimer ses émotions, exprimer ses qualités et celles des autres sont autant d’activités efficaces, ludiques et faciles à partager avec son enfant. Contenu : 10 livrets d'activité
1 guide parental
10 jetons "émotions" en boisJ'aide mon enfant à ...avoir confiance en lui [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lise Barthélémy, Auteur ; Emeline Lebouteiller, Auteur . - Bioviva, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 201 jeu de rôle ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pas envie d’aller au tableau, hésitation à donner son avis, difficulté à prendre des décisions… Nos enfants manquent parfois de confiance en eux au quotidien avec leurs amis, à l’école ou à la maison. Apprendre à voler comme un aigle, mimer ses émotions, exprimer ses qualités et celles des autres sont autant d’activités efficaces, ludiques et faciles à partager avec son enfant. Contenu : 10 livrets d'activité
1 guide parental
10 jetons "émotions" en boisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAR A 201 jeu de rôle Ludothèque Sésame ASBL 21032012019 Disponible J'aide mon enfant à ...bien manger / Lise Barthélémy
Titre : J'aide mon enfant à ...bien manger Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lise Barthélémy, Auteur ; Emeline Lebouteiller, Auteur Editeur : Bioviva Langues : Français (fre) Catégories : A 201 jeu de rôle ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Refus de manger, peur de goûter de nouveaux aliments...
Découvrir les légumes au rythme des saisons, cuisiner comme un grand ou transformer le repas en un moment festif sont autant d’activités efficaces, ludiques et faciles pour faire du repas un moment de plaisir et de partage.
Contenu : 10 livrets d'activité
1 guide parental
16 cartes"légumes"
2 cartes "saisons"
1 sachet de graines bio "les petits radis"J'aide mon enfant à ...bien manger [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lise Barthélémy, Auteur ; Emeline Lebouteiller, Auteur . - Bioviva, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 201 jeu de rôle ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Refus de manger, peur de goûter de nouveaux aliments...
Découvrir les légumes au rythme des saisons, cuisiner comme un grand ou transformer le repas en un moment festif sont autant d’activités efficaces, ludiques et faciles pour faire du repas un moment de plaisir et de partage.
Contenu : 10 livrets d'activité
1 guide parental
16 cartes"légumes"
2 cartes "saisons"
1 sachet de graines bio "les petits radis"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAR A 201 jeu de rôle Ludothèque Sésame ASBL 21042012019 Disponible J'aide mon enfant à ... S'endormir paisiblement / Elisabeth Barthélémy
Titre : J'aide mon enfant à ... S'endormir paisiblement Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elisabeth Barthélémy, Auteur ; Emeline Lebouteiller, Auteur Editeur : Bioviva Langues : Français (fre) Catégories : A 201 jeu de rôle ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 10 activités ludiques pour le bien-être de votre enfant !
Avancer son mouton dans son rituel du soir ou se laisser bercer par quelques notes de musique sont autant d’activités efficaces, ludiques et faciles pour s’endormir paisiblement.
Contenu : 10 livrets d'activité
1 guide parental
1 pâte à modeler naturelle
1 kit "rituel du soir" avec 1 mouton en boisJ'aide mon enfant à ... S'endormir paisiblement [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elisabeth Barthélémy, Auteur ; Emeline Lebouteiller, Auteur . - Bioviva, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 201 jeu de rôle ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 10 activités ludiques pour le bien-être de votre enfant !
Avancer son mouton dans son rituel du soir ou se laisser bercer par quelques notes de musique sont autant d’activités efficaces, ludiques et faciles pour s’endormir paisiblement.
Contenu : 10 livrets d'activité
1 guide parental
1 pâte à modeler naturelle
1 kit "rituel du soir" avec 1 mouton en boisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAR A 201 jeu de rôle Ludothèque Sésame ASBL 21022012019 Disponible J'aide mon enfants à ...dépasser ses peurs / Lise Barthélémy
Titre : J'aide mon enfants à ...dépasser ses peurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lise Barthélémy, Auteur ; Emeline Lebouteiller, Auteur Editeur : Bioviva Langues : Français (fre) Catégories : A 201 jeu de rôle ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Peur du noir, des monstres, du loup ou peur de l’inconnu… Nos enfants grandissent avec des craintes qui, bien que normales, troublent leur quotidien et peuvent être dépassées. Dessiner l’objet de ses peurs pour mieux le faire disparaître, inventer une histoire avec ses marionnettes ou respirer calmement, sont autant d’activités efficaces, ludiques et faciles à partager avec son enfant. Contenu : 10 livrets d'activité
1 guide parental
7 marionnettes"ombres du soir"J'aide mon enfants à ...dépasser ses peurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lise Barthélémy, Auteur ; Emeline Lebouteiller, Auteur . - Bioviva, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 201 jeu de rôle ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Peur du noir, des monstres, du loup ou peur de l’inconnu… Nos enfants grandissent avec des craintes qui, bien que normales, troublent leur quotidien et peuvent être dépassées. Dessiner l’objet de ses peurs pour mieux le faire disparaître, inventer une histoire avec ses marionnettes ou respirer calmement, sont autant d’activités efficaces, ludiques et faciles à partager avec son enfant. Contenu : 10 livrets d'activité
1 guide parental
7 marionnettes"ombres du soir"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAR A 201 jeu de rôle Ludothèque Sésame ASBL 21052012019 Disponible Jokes de papa
Titre : Jokes de papa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 201 jeu de rôle ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 42 Age minimum : 16 Durée moyenne (minutes) : 20 Règles du jeu : On forme deux équipes, chaque équipe choisit son premier joueur.
Les deux joueurs se placent face à face pour le premier duel.
Chacun à son tour lit une blague, le premier qui rit donne un point à l’équipe adverse.
à chaque fois que quelqu’un rit, un autre membre de son équipe le remplace.
La première équipe à marquer 5 points gagne.
Pour dérider les joueurs trop sérieux, on ajoute les cartes «dis ta joke...».
Il faut alors lire la blague de la manière inscrite sur la carte.
Par exemple, dis ta joke avec l'accent chinois !Contenu : 250 cartes "Jokes"
10 cartes vierges
70 cartes "Dis ta joke..."
1 noticeJokes de papa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 201 jeu de rôle ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 42 Age minimum : 16 Durée moyenne (minutes) : 20 Règles du jeu : On forme deux équipes, chaque équipe choisit son premier joueur.
Les deux joueurs se placent face à face pour le premier duel.
Chacun à son tour lit une blague, le premier qui rit donne un point à l’équipe adverse.
à chaque fois que quelqu’un rit, un autre membre de son équipe le remplace.
La première équipe à marquer 5 points gagne.
Pour dérider les joueurs trop sérieux, on ajoute les cartes «dis ta joke...».
Il faut alors lire la blague de la manière inscrite sur la carte.
Par exemple, dis ta joke avec l'accent chinois !Contenu : 250 cartes "Jokes"
10 cartes vierges
70 cartes "Dis ta joke..."
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOK A 201 jeu de rôle Ludothèque Sésame ASBL 23892012020 Disponible Piano bontempi
Titre : Piano bontempi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bontempi Langues : Français (fre) Catégories : A 201 jeu de rôle ( jeu symbolique) Piano bontempi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bontempi, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 201 jeu de rôle ( jeu symbolique) Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Préjugés / limite limite
Titre : Préjugés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : limite limite, Auteur Langues : Français (fre) Catégories : A 201 jeu de rôle ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 99 Age minimum : 18 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'objectif de ce jeu de société est d'identifier le meurtrier et de faire découvrir le coupable aux autres joueurs.
Pour cela, vous devrez faire deviner le coupable à vos amis en utilisant des clichés.
Alors réussirez-vous à identifier le meurtrier ? Mais attention aux a priori de la société...Contenu :
- 100 cartes Suspects
- 180 cartes Questions
- 16 cartes Coupables
- 1 carte "Oui" et 1 carte "Non"
- 1 règle du jeu
Préjugés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / limite limite, Auteur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 201 jeu de rôle ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 99 Age minimum : 18 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'objectif de ce jeu de société est d'identifier le meurtrier et de faire découvrir le coupable aux autres joueurs.
Pour cela, vous devrez faire deviner le coupable à vos amis en utilisant des clichés.
Alors réussirez-vous à identifier le meurtrier ? Mais attention aux a priori de la société...Contenu :
- 100 cartes Suspects
- 180 cartes Questions
- 16 cartes Coupables
- 1 carte "Oui" et 1 carte "Non"
- 1 règle du jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LIM A 201 jeu de rôle Ludothèque Sésame ASBL 23422012020 Sorti jusqu'au 20/04/2022 Takattak / Geneviève Smal
Titre : Takattak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Geneviève Smal, Auteur Editeur : Hilskills Langues : Français (fre) Catégories : A 201 jeu de rôle ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Principe du jeu : S’il vous arrive de rester sans voix face à une remarque embarrassante, de rougir de honte lorsque votre patron vous fait un reproche,
de fléchir face à un commentaire déplacé, ce jeu est fait pour vous.
52 piques de tous les jours, de celles que l’on reçoit en famille, au boulot et même entre amis, pour vous exercer à rétorquer avec rapidité et finesse.
Finies les nuits à vous dire : « J’aurais dû répondre ça ! », terminé de passer pour une loque. Amusez-vous en groupe ou même seul, à riposter avec autodérision,
à l’aide une pirouette, voire de façon insolente !
Petit à petit, vous maîtriserez parfaitement les situations lors des réunions,
entretiens, prises de parole.
Un jeu pour s’entrainer, même quand on est timide, s’exercer et surtout s’amuser !Contenu : 52 cartes
2 cartes "Version"
1 règle de jeuTakattak [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Geneviève Smal, Auteur . - Hilskills, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 201 jeu de rôle ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Principe du jeu : S’il vous arrive de rester sans voix face à une remarque embarrassante, de rougir de honte lorsque votre patron vous fait un reproche,
de fléchir face à un commentaire déplacé, ce jeu est fait pour vous.
52 piques de tous les jours, de celles que l’on reçoit en famille, au boulot et même entre amis, pour vous exercer à rétorquer avec rapidité et finesse.
Finies les nuits à vous dire : « J’aurais dû répondre ça ! », terminé de passer pour une loque. Amusez-vous en groupe ou même seul, à riposter avec autodérision,
à l’aide une pirouette, voire de façon insolente !
Petit à petit, vous maîtriserez parfaitement les situations lors des réunions,
entretiens, prises de parole.
Un jeu pour s’entrainer, même quand on est timide, s’exercer et surtout s’amuser !Contenu : 52 cartes
2 cartes "Version"
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GEN A 201 jeu de rôle Ludothèque Sésame ASBL 24004102020 Disponible Xylophone en bois
Titre : Xylophone en bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 201 jeu de rôle ( jeu symbolique) Tags : Rythmes Xylophone en bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 201 jeu de rôle ( jeu symbolique) Tags : Rythmes Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire