Titre : |
Concept |
Autre titre : |
Concept |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur |
Editeur : |
Repos production |
ISBN/ISSN/EAN : |
17194011030208 |
Langues : |
Français (fre) Langues originales : Français (fre) |
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
12 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
40 |
Principe du jeu : |
Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. |
Analyse pédagogique : |
Communiquer par la combinaison d'icônes universelles |
Règles du jeu : |
Faire deviner des centaines d'objets, de personnages, de titres, en combinant des icônes universelles. |
Contenu : |
1 plateau de jeu, 110 cartes, 4 aides de jeu, 1 bol de rangement, 39 jetons de rangement (27 simples et 12 doubles), 47 pions en plastique + règle de jeu. |
Concept ; Concept [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur . - Repos production, [s.d.]. ISSN : 17194011030208 Langues : Français ( fre) Langues originales : Français ( fre)
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
12 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
40 |
Principe du jeu : |
Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. |
Analyse pédagogique : |
Communiquer par la combinaison d'icônes universelles |
Règles du jeu : |
Faire deviner des centaines d'objets, de personnages, de titres, en combinant des icônes universelles. |
Contenu : |
1 plateau de jeu, 110 cartes, 4 aides de jeu, 1 bol de rangement, 39 jetons de rangement (27 simples et 12 doubles), 47 pions en plastique + règle de jeu. |
| |