Ludothèque Sésame ASBL
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1001 Iles / Antoine Bauza
Titre : 1001 Iles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur Editeur : ludonaute ISBN/ISSN/EAN : 0834062022 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Construisez une parfaite petite île dans ce charmant jeu de draft !
Votre objectif : obtenir le plus de points lors du décompte de fin de partie. Les 4 tuiles Rêve que vous allez plus ou moins choisir durant le jeu vous donneront des points en fonction des éléments (animaux, gemmes, génie) visibles sur votre Île à la fin de la partie.
Aussi, assurez-vous que les tuiles Rêve et les tuiles Île correspondent le mieux possible. Les enfants de Sinbad se lancent un défi : explorer les 1001 îles et retrouver les trésors de leur père, ce grand marin. Depuis tout-petits, ils rêvent des animaux exotiques, des gemmes magnifiques et des lampes magiques qui peuplaient les récits de voyages qu'ils aimaient tant écouter.
C'est un jeu avec une forte interaction entre les joueurs puisqu'on fait attention à la fois à ce qu'on choisit, à ce qu'on donne et à qui on le donne. La mécanique est simple mais assez taquine.
Le premier joueur va piocher autant de tuiles d’un même type que le nombre de joueurs, il va en garder une pour lui puis donner les restantes à la personne de son choix qui fera de même jusqu’à ce que toutes les tuiles aient été distribuées. La dernière personne à avoir été choisie n'a donc pas de choix, elle doit poser cette tuile sur son île mais devient en contrepartie le premier joueur et recommence l’opération.
C'est un jeu qui peut se jouer gentiment avec les plus jeunes en les 'aidant' à obtenir les meilleures tuiles ou, au contraire, c'est un jeu qui peut se jouer plus malicieusement en empêchant ses adversaires d'obtenir la tuile qui leur faut tout en faisant attention à prendre la bonne pour soi.Contenu : 5 plateaux Personnage
80 tuiles réparties en 4 paquets :
20 tuiles Rêve,
20 tuiles Île haute,
20 tuiles Île centrale,
20 tuiles Île bas
1 carnet de score
1 règle du jeu1001 Iles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur . - ludonaute, [s.d.].
ISSN : 0834062022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Construisez une parfaite petite île dans ce charmant jeu de draft !
Votre objectif : obtenir le plus de points lors du décompte de fin de partie. Les 4 tuiles Rêve que vous allez plus ou moins choisir durant le jeu vous donneront des points en fonction des éléments (animaux, gemmes, génie) visibles sur votre Île à la fin de la partie.
Aussi, assurez-vous que les tuiles Rêve et les tuiles Île correspondent le mieux possible. Les enfants de Sinbad se lancent un défi : explorer les 1001 îles et retrouver les trésors de leur père, ce grand marin. Depuis tout-petits, ils rêvent des animaux exotiques, des gemmes magnifiques et des lampes magiques qui peuplaient les récits de voyages qu'ils aimaient tant écouter.
C'est un jeu avec une forte interaction entre les joueurs puisqu'on fait attention à la fois à ce qu'on choisit, à ce qu'on donne et à qui on le donne. La mécanique est simple mais assez taquine.
Le premier joueur va piocher autant de tuiles d’un même type que le nombre de joueurs, il va en garder une pour lui puis donner les restantes à la personne de son choix qui fera de même jusqu’à ce que toutes les tuiles aient été distribuées. La dernière personne à avoir été choisie n'a donc pas de choix, elle doit poser cette tuile sur son île mais devient en contrepartie le premier joueur et recommence l’opération.
C'est un jeu qui peut se jouer gentiment avec les plus jeunes en les 'aidant' à obtenir les meilleures tuiles ou, au contraire, c'est un jeu qui peut se jouer plus malicieusement en empêchant ses adversaires d'obtenir la tuile qui leur faut tout en faisant attention à prendre la bonne pour soi.Contenu : 5 plateaux Personnage
80 tuiles réparties en 4 paquets :
20 tuiles Rêve,
20 tuiles Île haute,
20 tuiles Île centrale,
20 tuiles Île bas
1 carnet de score
1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0834062022 Disponible BAU A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 3664062023 Gaucheret
DisponibleAncient Knowledge
Titre : Ancient Knowledge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Iello ISBN/ISSN/EAN : 3364062024 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ancient Knowledge est un jeu de stratégie dans lequel vous devez construire un moteur de jeu qui évoluera au fil du temps. A chaque tour, tous vos monuments se rapprochent de l’inévitable : tomber dans le passé. À vous de trouver la meilleure synergie pour pouvoir transmettre le savoir avant le déclin des monuments emblématiques que vous avez construits. Des pyramides mexicaines au Sphinx de Gizeh, en passant par les célèbres cités de Tiwanaku et de Babylone, seul le plus habile des bâtisseurs saura traverser les âges et remporter la victoire. Dans ce jeu, votre seul ennemi est le temps. Règles du jeu : A la fin de chaque tour, tous vos monuments doivent glisser vers la gauche sur votre plateau de jeu, déclinant peu à peu, jusqu’à atteindre le passé, vous faisant regretter tout ce savoir perdu. Lorsqu’un joueur possède au moins 14 monuments dans son passé, la partie se termine. Vos monuments résisteront-ils à l’épreuve du temps ? Contenu : 148 grandes cartes
45 petites cartes
4 plateaux bâtisseurs
1 pion premier joueur
50 jetons savoir perdu
3 tuiles connaissances
1 carnet de scoreAncient Knowledge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Iello, [s.d.].
ISSN : 3364062024
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ancient Knowledge est un jeu de stratégie dans lequel vous devez construire un moteur de jeu qui évoluera au fil du temps. A chaque tour, tous vos monuments se rapprochent de l’inévitable : tomber dans le passé. À vous de trouver la meilleure synergie pour pouvoir transmettre le savoir avant le déclin des monuments emblématiques que vous avez construits. Des pyramides mexicaines au Sphinx de Gizeh, en passant par les célèbres cités de Tiwanaku et de Babylone, seul le plus habile des bâtisseurs saura traverser les âges et remporter la victoire. Dans ce jeu, votre seul ennemi est le temps. Règles du jeu : A la fin de chaque tour, tous vos monuments doivent glisser vers la gauche sur votre plateau de jeu, déclinant peu à peu, jusqu’à atteindre le passé, vous faisant regretter tout ce savoir perdu. Lorsqu’un joueur possède au moins 14 monuments dans son passé, la partie se termine. Vos monuments résisteront-ils à l’épreuve du temps ? Contenu : 148 grandes cartes
45 petites cartes
4 plateaux bâtisseurs
1 pion premier joueur
50 jetons savoir perdu
3 tuiles connaissances
1 carnet de scoreExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ACK A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0074062024 Disponible Animambo
Titre : Animambo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Avec ce synthétiseur Animambo en bois, votre petit musicien se familiarise avec 4 instruments différents pour développer son oreille et sa sensibilité musicale. Il lui suffit d'appuyer sur un des 4 boutons pour que son synthétiseur change entre saxophone, piano, orgue et vibraphone. Lequel va-t-il préférer ? Chaque changement de son est accompagné d'une petite musique démo pour qu'il identifie immédiatement la différence de son d'un instrument à l'autre. Et puisque vous êtes convié au concert pour admirer les talents de votre petit compositeur, le volume se règle ! Contenu : Un piano
Des notes musical
Un pied en boisAnimambo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Avec ce synthétiseur Animambo en bois, votre petit musicien se familiarise avec 4 instruments différents pour développer son oreille et sa sensibilité musicale. Il lui suffit d'appuyer sur un des 4 boutons pour que son synthétiseur change entre saxophone, piano, orgue et vibraphone. Lequel va-t-il préférer ? Chaque changement de son est accompagné d'une petite musique démo pour qu'il identifie immédiatement la différence de son d'un instrument à l'autre. Et puisque vous êtes convié au concert pour admirer les talents de votre petit compositeur, le volume se règle ! Contenu : Un piano
Des notes musical
Un pied en boisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANI A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 21591012020 Disponible Betta
Titre : Betta Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Betta [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BETTA A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0124092024 Disponible C'est pas sorcier
Titre : C'est pas sorcier Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 21464081030208 Langues : Français (fre) Age minimum : 6 Age maximum : 106 Contenu : 1 plateau
6 pion camion
1 règle de jeu
500 cartes thèmatiques
6 cartes c'est pas sorcier
36 cartes :
( 18 COUP DE BOL dont 3 gyrophares et
18 pas de BOL)C'est pas sorcier [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 21464081030208
Langues : Français (fre)
Age minimum : 6 Age maximum : 106 Contenu : 1 plateau
6 pion camion
1 règle de jeu
500 cartes thèmatiques
6 cartes c'est pas sorcier
36 cartes :
( 18 COUP DE BOL dont 3 gyrophares et
18 pas de BOL)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CES A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 21464081030208 Disponible Chateau Logique
Titre : Chateau Logique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich : Smart games Langues : Français (fre) Tags : Château Construction Jeux pour 1 joueur Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Reproduire des schémas Analyse pédagogique : Observation, reproduction, mémorisation Règles du jeu : Reproduire des schémas de blocs en bois : construire des châteaux bloc par bloc et tour à tour. Contenu : 4 blocs réversibles,
3 tours de tailles différentes,
1 livret de règles,
48 défi et leurs solutions,
MATERIEL EN BOISChateau Logique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Tags : Château Construction Jeux pour 1 joueur Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Reproduire des schémas Analyse pédagogique : Observation, reproduction, mémorisation Règles du jeu : Reproduire des schémas de blocs en bois : construire des châteaux bloc par bloc et tour à tour. Contenu : 4 blocs réversibles,
3 tours de tailles différentes,
1 livret de règles,
48 défi et leurs solutions,
MATERIEL EN BOISExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0274062022 Sorti jusqu'au 30/11/2024 Cluedo Junior Miraculous
Titre : Cluedo Junior Miraculous Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Parker ISBN/ISSN/EAN : 0914112022 Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cluedo junior Miraculous : jeu stratégique pour enfant
Votre enfant rejoint les super-héros Ladybug et Chat Noir pour protéger la ville de Paris de l’invasion des super vilains dans le jeu de société Cluedo Junior Miraculous de la marque Winning Moves.
Une incroyable aventure avec les héros Miraculous
Un vilain a volé un objet de valeur ! Les super-héros doivent intervenir pour résoudre ce mystère de Cluedo Junior Miraculous.Règles du jeu : Quelles sont les règles du jeu ?
Dans ce jeu, vos enfants incarnent le rôle des 6 personnages de Miraculous, dont Ladybug, Chat Noir, Rena Rouge, Mayura, Papillon, et Vesperia, pour découvrir l’objet qui a été dérobé, quand il a été volé et l'identité du voleur. Pour savoir si on peut déplacer un personnage, il faut lancer un dé. Les indices se trouvent sous le mobilier et sous les personnages.
Combien de joueurs peuvent participer ?
Le jeu Cluedo junior est adapté aux enfants de plus de 5 ans. 2 à 6 joueurs peuvent y participer, et la partie dure 30 minutes.Contenu : 1 Plateau de jeu
6 jetons personnages Miraculous
6 jetons objets
7 socles blancs
7 socles jaunes
1 carnet de détective
1 dé
1 feuille d'autocollants
Règles de jeu.Cluedo Junior Miraculous [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Parker, [s.d.].
ISSN : 0914112022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cluedo junior Miraculous : jeu stratégique pour enfant
Votre enfant rejoint les super-héros Ladybug et Chat Noir pour protéger la ville de Paris de l’invasion des super vilains dans le jeu de société Cluedo Junior Miraculous de la marque Winning Moves.
Une incroyable aventure avec les héros Miraculous
Un vilain a volé un objet de valeur ! Les super-héros doivent intervenir pour résoudre ce mystère de Cluedo Junior Miraculous.Règles du jeu : Quelles sont les règles du jeu ?
Dans ce jeu, vos enfants incarnent le rôle des 6 personnages de Miraculous, dont Ladybug, Chat Noir, Rena Rouge, Mayura, Papillon, et Vesperia, pour découvrir l’objet qui a été dérobé, quand il a été volé et l'identité du voleur. Pour savoir si on peut déplacer un personnage, il faut lancer un dé. Les indices se trouvent sous le mobilier et sous les personnages.
Combien de joueurs peuvent participer ?
Le jeu Cluedo junior est adapté aux enfants de plus de 5 ans. 2 à 6 joueurs peuvent y participer, et la partie dure 30 minutes.Contenu : 1 Plateau de jeu
6 jetons personnages Miraculous
6 jetons objets
7 socles blancs
7 socles jaunes
1 carnet de détective
1 dé
1 feuille d'autocollants
Règles de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLU A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0914112022 Sorti jusqu'au 23/11/2024 La Colline aux Feux Follets / Bernhard Weber
Titre : La Colline aux Feux Follets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Anette Nora Kara, Illustrateur ; Clem Newter, Illustrateur Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 0754032022 Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné! Analyse pédagogique : a Colline aux Feux Follets est un jeu magique pour les enfants, mais qui est aussi capable de séduire les adultes! Il faut les voir tous, grands et petits, autour de la table, en train d'encourager la bille qui dévale le long de la colline et y aller de "aaaah!" et de "ooooh!". C'est magique, je vous dis.
Le principe est on ne peut plus simple. Un chemin zig-zaguant descend la colline. Tout en haut du chemin se trouvent vos 6 apprentis et, au milieu du chemin, 4 sorcières.
Dans le sac en tissu, vous piochez une bille colorée, c'est un "feu follet". Vous choisissez un des 6 couloirs en haut de la colline et vous y lâchez la bille. En dévalant la colline, la bille va prendre tantôt un couloir par la gauche, tantôt pas la droite, et parfois s'arrêter sur un personnage, apprenti ou sorcière. Quand c'est le cas, le personnage en question doit descendre le long du chemin, jusqu'à la prochaine case libre qui a la même couleur que le feu follet. La bille touchera peut-être plusieurs personnages. Parfois, si vous êtes rapides, elle pourra même toucher deux fois le même personnage qui avancera ainsi plus vite.
Lorsque la bille à atteint le bas de la colline, un autre joueur pioche une nouvelle bille "feu follet" dans le sac, choisit un couloir et lâche la bille. Et ainsi de suite...
Pour gagner, il faut parvenir à amener 4 apprentis en bas de la colline, avant que 3 sorcières n'y parviennent.
C'est tout simple, c'est superbement illustré et mis en scène, on se régale et on trépigne autour du plateau, à tous les âges. C'est finalement ça la force d'un bon jeu pour enfants: c'est que quand on y joue en famille, tout le monde y prend du plaisir!Contenu : 1 Plateau de jeu avec 4 supports
1 plateau Arrivée recto-verso
6 figurines Apprenti
4 figurines Sorcière
1 sac en tissu
5 Feux follets (billes) : rouge, jaune, bleu, violet et blanc
Règle du jeuLa Colline aux Feux Follets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Anette Nora Kara, Illustrateur ; Clem Newter, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
ISSN : 0754032022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné! Analyse pédagogique : a Colline aux Feux Follets est un jeu magique pour les enfants, mais qui est aussi capable de séduire les adultes! Il faut les voir tous, grands et petits, autour de la table, en train d'encourager la bille qui dévale le long de la colline et y aller de "aaaah!" et de "ooooh!". C'est magique, je vous dis.
Le principe est on ne peut plus simple. Un chemin zig-zaguant descend la colline. Tout en haut du chemin se trouvent vos 6 apprentis et, au milieu du chemin, 4 sorcières.
Dans le sac en tissu, vous piochez une bille colorée, c'est un "feu follet". Vous choisissez un des 6 couloirs en haut de la colline et vous y lâchez la bille. En dévalant la colline, la bille va prendre tantôt un couloir par la gauche, tantôt pas la droite, et parfois s'arrêter sur un personnage, apprenti ou sorcière. Quand c'est le cas, le personnage en question doit descendre le long du chemin, jusqu'à la prochaine case libre qui a la même couleur que le feu follet. La bille touchera peut-être plusieurs personnages. Parfois, si vous êtes rapides, elle pourra même toucher deux fois le même personnage qui avancera ainsi plus vite.
Lorsque la bille à atteint le bas de la colline, un autre joueur pioche une nouvelle bille "feu follet" dans le sac, choisit un couloir et lâche la bille. Et ainsi de suite...
Pour gagner, il faut parvenir à amener 4 apprentis en bas de la colline, avant que 3 sorcières n'y parviennent.
C'est tout simple, c'est superbement illustré et mis en scène, on se régale et on trépigne autour du plateau, à tous les âges. C'est finalement ça la force d'un bon jeu pour enfants: c'est que quand on y joue en famille, tout le monde y prend du plaisir!Contenu : 1 Plateau de jeu avec 4 supports
1 plateau Arrivée recto-verso
6 figurines Apprenti
4 figurines Sorcière
1 sac en tissu
5 Feux follets (billes) : rouge, jaune, bleu, violet et blanc
Règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEB A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0754032022 Disponible Complots faciles / Aurélien Nicoleau
Titre : Complots faciles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aurélien Nicoleau, Auteur ; Antoine Riot, Illustrateur Editeur : Asteorid Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes réunis en famille ou entre amis et la soirée se passe bien... Mais voilà que l’un d’entre vous se lance dans un monologue en roue libre, vous livrant un bon classique conspirationniste ou le dernier complot à la mode, durement acquis sur internet.
Il est tellement sur de lui qu'il attire toute l'attention, si fier de ce sachoir.
Stop ! Ne soyez plus jaloux ! Vous aussi incarnez un Chercheur de Véritude et faites étalage de vos connaissances sur les secrets les plus sombres du monde, ceux qu'« Ils » essaient de cacher, pour lesquels « Ils » pourraient vous suicider. C'est votre tour de briller en société.Contenu : 80 cartes ''Ils'' ILS
135 cartes ''Quoi'' QU OI
4 cartes ''Méthode de recherche'' : MDR
1 carte ''Lanceurs d'Alerte''Complots faciles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aurélien Nicoleau, Auteur ; Antoine Riot, Illustrateur . - Asteorid, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes réunis en famille ou entre amis et la soirée se passe bien... Mais voilà que l’un d’entre vous se lance dans un monologue en roue libre, vous livrant un bon classique conspirationniste ou le dernier complot à la mode, durement acquis sur internet.
Il est tellement sur de lui qu'il attire toute l'attention, si fier de ce sachoir.
Stop ! Ne soyez plus jaloux ! Vous aussi incarnez un Chercheur de Véritude et faites étalage de vos connaissances sur les secrets les plus sombres du monde, ceux qu'« Ils » essaient de cacher, pour lesquels « Ils » pourraient vous suicider. C'est votre tour de briller en société.Contenu : 80 cartes ''Ils'' ILS
135 cartes ''Quoi'' QU OI
4 cartes ''Méthode de recherche'' : MDR
1 carte ''Lanceurs d'Alerte''Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AUR A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 1084012023 Disponible Comsic Race / Alexandre Emerit
Titre : Comsic Race Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Emerit, Auteur ; Riviere Theo, Auteur Editeur : Loki ISBN/ISSN/EAN : 0654032022 Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Un jeu de course intergalactique !
Cosmic Race est un jeu de course dans lequel les joueurs incarnent des pilotes supersoniques qui réalisent enfin leur rêve : participer à la Super Course de l’espace !
Un vrai bonheur de prendre le départ de cette course endiablée. Mais attention aux autres navettes spatiales et aux obstacles qui pourraient bien vous ralentir ! Qui réussira à franchir la ligne d’arrivée le plus rapidement tout en récupérant le plus d’étoiles ? Planifiez votre meilleure trajectoire, mais gare aux autres joueurs qui ne vous laisseront pas gagner si facilement…
Retourne des tuiles pour piloter ta Navette
Evite les obstacles et récolte le maximum d'étoiles
Franchis la ligne d'arrivée dans les premiers et compte toutes tes étoiles pour gagner la course !Règles du jeu : Comment jouer ?
Dans Cosmic Race, le but des joueurs est de cumuler le plus de points possible en gagnant une coupe prestigieuse et en ramassant des étoiles tout au long du circuit. Le premier arrivé ne sera pas forcément le gagnant !
Les pilotes jouent chacun leur tour, dans le sens des aiguilles d’une montre, en commençant par le premier joueur. Le joueur actif peut :
Retourner une des tuiles Pilotage. Il applique alors obligatoirement son effet, laisse la face visible et recommence.
Ou décider de s’arrêter. Il replace alors toutes les tuiles Pilotage face cachée, sans les mélanger.
La partie s’arrête quand tous les joueurs ont franchi la ligne d’arrivée. S’il ne reste qu’un seul joueur sur le parcours, vous pouvez choisir de mettre
fin à la partie. Le premier joueur à passer la ligne prend la coupe en or, le second la coupe en argent, le troisième la coupe en bronze. Le dernier, enfin,
prend la coupe en chocolat.Contenu : 4 Volants joueur
4 Navettes Spatiales Joueur
5 Navettes Obstacles
9 Tuiles Pilotage
7 Tuiles Circuit + 1 tuile Station de ravitaillement
20 Jetons Etoiles ( 1 de 5 pts, 4 de 3 pts, 8 de 2 pts et 7 de 1 pts ).
4 Coupes ( Or, Argent Bronze et Chocolat)
6 Jetons Bonus et 1 standee LokiComsic Race [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Emerit, Auteur ; Riviere Theo, Auteur . - Loki, [s.d.].
ISSN : 0654032022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : Un jeu de course intergalactique !
Cosmic Race est un jeu de course dans lequel les joueurs incarnent des pilotes supersoniques qui réalisent enfin leur rêve : participer à la Super Course de l’espace !
Un vrai bonheur de prendre le départ de cette course endiablée. Mais attention aux autres navettes spatiales et aux obstacles qui pourraient bien vous ralentir ! Qui réussira à franchir la ligne d’arrivée le plus rapidement tout en récupérant le plus d’étoiles ? Planifiez votre meilleure trajectoire, mais gare aux autres joueurs qui ne vous laisseront pas gagner si facilement…
Retourne des tuiles pour piloter ta Navette
Evite les obstacles et récolte le maximum d'étoiles
Franchis la ligne d'arrivée dans les premiers et compte toutes tes étoiles pour gagner la course !Règles du jeu : Comment jouer ?
Dans Cosmic Race, le but des joueurs est de cumuler le plus de points possible en gagnant une coupe prestigieuse et en ramassant des étoiles tout au long du circuit. Le premier arrivé ne sera pas forcément le gagnant !
Les pilotes jouent chacun leur tour, dans le sens des aiguilles d’une montre, en commençant par le premier joueur. Le joueur actif peut :
Retourner une des tuiles Pilotage. Il applique alors obligatoirement son effet, laisse la face visible et recommence.
Ou décider de s’arrêter. Il replace alors toutes les tuiles Pilotage face cachée, sans les mélanger.
La partie s’arrête quand tous les joueurs ont franchi la ligne d’arrivée. S’il ne reste qu’un seul joueur sur le parcours, vous pouvez choisir de mettre
fin à la partie. Le premier joueur à passer la ligne prend la coupe en or, le second la coupe en argent, le troisième la coupe en bronze. Le dernier, enfin,
prend la coupe en chocolat.Contenu : 4 Volants joueur
4 Navettes Spatiales Joueur
5 Navettes Obstacles
9 Tuiles Pilotage
7 Tuiles Circuit + 1 tuile Station de ravitaillement
20 Jetons Etoiles ( 1 de 5 pts, 4 de 3 pts, 8 de 2 pts et 7 de 1 pts ).
4 Coupes ( Or, Argent Bronze et Chocolat)
6 Jetons Bonus et 1 standee LokiExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALE A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0654032022 Disponible ALE A 403 jeu de circuit Ludothèque Sésame ASBL 3654032023 Gaucheret
DisponibleContre-Temps / Jonathan Woodard
Titre : Contre-Temps Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jonathan Woodard, Auteur ; Daniel Colboc, Illustrateur ; Allen Panakal, Illustrateur Editeur : Origames Autre Editeur : Renegade ISBN/ISSN/EAN : 0684062022 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Contre-Temps est un jeu de plis comportant une subtilité majeure : vous avez la possibilité de revenir aux plis précédents, appelés événements, pour en modifier le résultat. Le premier joueur qui parvient à prendre le contrôle de 3 événements de la ligne du temps est déclaré vainqueur !
Vous avez percé le secret du voyage dans le temps ! Malheureusement, certains de vos confrères scientifiques essaient de remonter dans le temps grâce à votre invention pour s’en attribuer tout le mérite. Vous devez absolument les arrêter ! En déployant vos Voyageurs Intemporels, vous pourrez peut-être rétablir le cours de l’histoire…Contenu :
- 65 cartes Voyageurs Intemporels
- 6 cartes Machine à voyager dans le temps
- 18 disques de contrôle
- 10 jetons Événement
- 1 jeton 1er joueur
- 6 pions Scientifiques
- 30 cristaux Énergie
- 1 livret de règles
Contre-Temps [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jonathan Woodard, Auteur ; Daniel Colboc, Illustrateur ; Allen Panakal, Illustrateur . - Origames : Renegade, [s.d.].
ISSN : 0684062022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Contre-Temps est un jeu de plis comportant une subtilité majeure : vous avez la possibilité de revenir aux plis précédents, appelés événements, pour en modifier le résultat. Le premier joueur qui parvient à prendre le contrôle de 3 événements de la ligne du temps est déclaré vainqueur !
Vous avez percé le secret du voyage dans le temps ! Malheureusement, certains de vos confrères scientifiques essaient de remonter dans le temps grâce à votre invention pour s’en attribuer tout le mérite. Vous devez absolument les arrêter ! En déployant vos Voyageurs Intemporels, vous pourrez peut-être rétablir le cours de l’histoire…Contenu :
- 65 cartes Voyageurs Intemporels
- 6 cartes Machine à voyager dans le temps
- 18 disques de contrôle
- 10 jetons Événement
- 1 jeton 1er joueur
- 6 pions Scientifiques
- 30 cristaux Énergie
- 1 livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JON A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0684062022 Disponible Coucou Hibou Coucou / Susan McKinley Ross
Titre : Coucou Hibou Coucou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Susan McKinley Ross, Auteur Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 978-1-114-06202-3 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopération stratégique et évolutif pour ramener les hiboux au nid avant le lever du soleil. Selon le niveau souhaité on met 3, 4 ou 6 hiboux en jeu.
Chaque joueur reçoit 3 cartes.
Chaque joueur à son tour joue une de ses cartes qu'il choisit
de sorte à optimiser le déplacement des hiboux.
Le hibou de son choix va rejoindre la prochaine case de la couleur de la carte jouée
en direction du nid. Quand une case est occupée, le hibou vole jusqu'à la case suivante.
Mais quand un joueur a une carte soleil il doit la jouer et le soleil avance d'une case sur le plateau. Un jeu malin, abordable par les plus jeunes et
apprécié des plus grands qui feront preuve de stratégie!Contenu : 1 plateau de jeu en carton rigide (42,5 x 42,5 cm),
50 cartes (14 soleils et 36 c couleurs - 5,1 x 5,1 cm),
6 hiboux avec leurs supports (ht. 5 cm),
1 jeton soleil,
1 règle.Coucou Hibou Coucou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Susan McKinley Ross, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
ISBN : 978-1-114-06202-3
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de coopération stratégique et évolutif pour ramener les hiboux au nid avant le lever du soleil. Selon le niveau souhaité on met 3, 4 ou 6 hiboux en jeu.
Chaque joueur reçoit 3 cartes.
Chaque joueur à son tour joue une de ses cartes qu'il choisit
de sorte à optimiser le déplacement des hiboux.
Le hibou de son choix va rejoindre la prochaine case de la couleur de la carte jouée
en direction du nid. Quand une case est occupée, le hibou vole jusqu'à la case suivante.
Mais quand un joueur a une carte soleil il doit la jouer et le soleil avance d'une case sur le plateau. Un jeu malin, abordable par les plus jeunes et
apprécié des plus grands qui feront preuve de stratégie!Contenu : 1 plateau de jeu en carton rigide (42,5 x 42,5 cm),
50 cartes (14 soleils et 36 c couleurs - 5,1 x 5,1 cm),
6 hiboux avec leurs supports (ht. 5 cm),
1 jeton soleil,
1 règle.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MCK A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 1114062022 Disponible Détective Charlie / Riviere Theo
Titre : Détective Charlie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Riviere Theo, Auteur ; Piper Thibodeau, Illustrateur ; Les fées hilares, Auteur Editeur : Loki Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Notre sémillante détective est de retour dans cette première extension : rassemblez les indices pour déduire quel est l’intriguant coupable de chacune de ces 4 nouvelles enquêtes.
Des vacances sereines pour Détective Charlie ? Que nenni ! De nouveaux mystères surviennent au cours du voyage ! Randonnée mouvementée, journée à la plage, visite des sources ou séjour chez les grand-parents : explorez de nouveaux lieux et aidez la célèbre Détective à mener ses enquêtes... En piste Charlie, le repos attendra !Contenu : 4 paquets enquete
4 enveloppes coupable
1 carte transparente
1 carnet de détective à remplir
1 livret de règles.Détective Charlie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Riviere Theo, Auteur ; Piper Thibodeau, Illustrateur ; Les fées hilares, Auteur . - Loki, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Notre sémillante détective est de retour dans cette première extension : rassemblez les indices pour déduire quel est l’intriguant coupable de chacune de ces 4 nouvelles enquêtes.
Des vacances sereines pour Détective Charlie ? Que nenni ! De nouveaux mystères surviennent au cours du voyage ! Randonnée mouvementée, journée à la plage, visite des sources ou séjour chez les grand-parents : explorez de nouveaux lieux et aidez la célèbre Détective à mener ses enquêtes... En piste Charlie, le repos attendra !Contenu : 4 paquets enquete
4 enveloppes coupable
1 carte transparente
1 carnet de détective à remplir
1 livret de règles.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0964112023 Disponible Dice Forge / Régis Bonnessée
Titre : Dice Forge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Régis Bonnessée, Auteur Editeur : Libellud Autre Editeur : Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les dés permettent d’accumuler des ressources et des points de prestige. Mais vous avez le pouvoir sur vos dés! Grâce à leurs faces amovibles vous pouvez les construire selon votre stratégie. Passez régulièrement par le Temple pour acquérir de nouvelles faces de dés, achetez des cartes pour augmenter votre prestige et obtenir des récompenses.
Dice Forge est un jeu de développement doté d’un matériel innovant : des dés aux faces amovibles. Retrouvez le plaisir des dés en choisissant vous-même les faces. Gérez vos ressources, réalisez les actions avant vos adversaires et explorez les multiples stratégies pour remporter la victoire.Contenu : 1 plateau temple avec étui
1 plateau îles
96 cartes
1 jeton compte-tours
8 dés et 108 faces
4 inventaires de Héros
4 pions héros
20 cubes de couleur
4 extensions de réserve
20 jetons
1 jeton Premier joueur
1 aide HérosDice Forge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Régis Bonnessée, Auteur . - Libellud : Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les dés permettent d’accumuler des ressources et des points de prestige. Mais vous avez le pouvoir sur vos dés! Grâce à leurs faces amovibles vous pouvez les construire selon votre stratégie. Passez régulièrement par le Temple pour acquérir de nouvelles faces de dés, achetez des cartes pour augmenter votre prestige et obtenir des récompenses.
Dice Forge est un jeu de développement doté d’un matériel innovant : des dés aux faces amovibles. Retrouvez le plaisir des dés en choisissant vous-même les faces. Gérez vos ressources, réalisez les actions avant vos adversaires et explorez les multiples stratégies pour remporter la victoire.Contenu : 1 plateau temple avec étui
1 plateau îles
96 cartes
1 jeton compte-tours
8 dés et 108 faces
4 inventaires de Héros
4 pions héros
20 cubes de couleur
4 extensions de réserve
20 jetons
1 jeton Premier joueur
1 aide HérosExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BON A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 21384062020 Disponible Dictopia / Jérémy Partinico
Titre : Dictopia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jérémy Partinico, Auteur ; Yoann Brogol, Illustrateur Editeur : Subverti ISBN/ISSN/EAN : 1034102022 Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bienvenue à Dictopia !
Plus qu’un jeu, Dictopia est une réflexion sur le pouvoir des mots. Il permet de s’amuser avec le langage pour le désacraliser, de débattre du sens des mots pour mieux se les approprier ! La construction d’un monde meilleur ne pourra se passer d’une (r)évolution du langage.
Dictopia vous propose une immersion dans un univers orwellien, une dystopie où les lettres elles-mêmes sont contrôlées. Dans ce monde totalitaire, la liberté d’expression est une chimère. Les mots sont surveillés, la délation est devenue la norme.
La seule lueur d’espoir réside dans une organisation clandestine se faisant appeler la Résistance. Elle cache ses messages, tapés à la machine à écrire, dans de vieilles enveloppes tamponnées du célèbre masque de Guy Fawkes.Analyse pédagogique : Comment jouer à Dictopia ?
Dans Dictopia, les joueurs ont pour objectif d'avoir le plus de points à la fin des cinq épreuves afin de gagner leur place dans la Résistance !
Tout le monde joue en même temps. Une partie se déroule de la manière suivante :
Lancez la bande-son ou le minuteur
Retournez vos 8 cartes Lettres
Formez un mot avec vos cartes lettres en utilisant une seule lettre par carte
Dès que la bande-son ou le minuteur se termine, arrêtez de toucher vos cartes
Comptez les points et inscrivez-les sur la feuille de score
Défaussez l’enveloppe de la Résistance
Après la cinquième épreuve, comptabilisez le total des points de chaque joueur. Celui qui a le plus de points gagne la partie et est recruté par la Résistance.Contenu : 80 cartes
1 bloc de score
1 règle de jeuDictopia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jérémy Partinico, Auteur ; Yoann Brogol, Illustrateur . - Subverti, [s.d.].
ISSN : 1034102022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bienvenue à Dictopia !
Plus qu’un jeu, Dictopia est une réflexion sur le pouvoir des mots. Il permet de s’amuser avec le langage pour le désacraliser, de débattre du sens des mots pour mieux se les approprier ! La construction d’un monde meilleur ne pourra se passer d’une (r)évolution du langage.
Dictopia vous propose une immersion dans un univers orwellien, une dystopie où les lettres elles-mêmes sont contrôlées. Dans ce monde totalitaire, la liberté d’expression est une chimère. Les mots sont surveillés, la délation est devenue la norme.
La seule lueur d’espoir réside dans une organisation clandestine se faisant appeler la Résistance. Elle cache ses messages, tapés à la machine à écrire, dans de vieilles enveloppes tamponnées du célèbre masque de Guy Fawkes.Analyse pédagogique : Comment jouer à Dictopia ?
Dans Dictopia, les joueurs ont pour objectif d'avoir le plus de points à la fin des cinq épreuves afin de gagner leur place dans la Résistance !
Tout le monde joue en même temps. Une partie se déroule de la manière suivante :
Lancez la bande-son ou le minuteur
Retournez vos 8 cartes Lettres
Formez un mot avec vos cartes lettres en utilisant une seule lettre par carte
Dès que la bande-son ou le minuteur se termine, arrêtez de toucher vos cartes
Comptez les points et inscrivez-les sur la feuille de score
Défaussez l’enveloppe de la Résistance
Après la cinquième épreuve, comptabilisez le total des points de chaque joueur. Celui qui a le plus de points gagne la partie et est recruté par la Résistance.Contenu : 80 cartes
1 bloc de score
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JER A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 1034102022 Disponible