Titre : |
Ronde des oies |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Haba |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 405 jeu sportif (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
C’est l’heure des activités sportives du troupeau d’oies: Odette saute, plie les genoux et se dandine dans le pré. Et les enfants refont les mêmes mouvements. |
Analyse pédagogique : |
Jeu coopératif et de motricité où il faut bouger son corps. |
Règles du jeu : |
Les oies s'ébattent dans le pré, C'est l'heure de la gymnastique. Elles vont commencer à effectuer un programme de 8 mouvements. Mais bien évidemment le renard rôde (sinon, ce serait trop facile!).
Le programme est représenté par 8 cartes, posées en rond, montrant chacune un des mouvements avec une ou plusieurs oies. Les autres cartes sont posées autour, cachées, et représentent soit un de ces mouvements, soit le renard. Lorsqu'on tirera une carte de mouvement, il faudra réellement l'effectuer seul ou à plusieurs.
Et bien entendu, lorsqu'on tirera le renard, il avancera d'un cran (matérialisé par une figurine en bois). Le jeu sera gagné si les oies (et les joueurs) ont réalisé tous les mouvements avant que le renard n'ait fait le tour des 8 cartes du milieu. |
Contenu : |
1 renard en bois cartes |
Ronde des oies [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 405 jeu sportif (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
C’est l’heure des activités sportives du troupeau d’oies: Odette saute, plie les genoux et se dandine dans le pré. Et les enfants refont les mêmes mouvements. |
Analyse pédagogique : |
Jeu coopératif et de motricité où il faut bouger son corps. |
Règles du jeu : |
Les oies s'ébattent dans le pré, C'est l'heure de la gymnastique. Elles vont commencer à effectuer un programme de 8 mouvements. Mais bien évidemment le renard rôde (sinon, ce serait trop facile!).
Le programme est représenté par 8 cartes, posées en rond, montrant chacune un des mouvements avec une ou plusieurs oies. Les autres cartes sont posées autour, cachées, et représentent soit un de ces mouvements, soit le renard. Lorsqu'on tirera une carte de mouvement, il faudra réellement l'effectuer seul ou à plusieurs.
Et bien entendu, lorsqu'on tirera le renard, il avancera d'un cran (matérialisé par une figurine en bois). Le jeu sera gagné si les oies (et les joueurs) ont réalisé tous les mouvements avant que le renard n'ait fait le tour des 8 cartes du milieu. |
Contenu : |
1 renard en bois cartes |
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