Titre : |
Rallye |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Paris : Djeco |
ISBN/ISSN/EAN : |
14854091030208 |
Catégories : |
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
11 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Pour remporter une étape du rallye, il faut obtenir le bon nombre de kilomètres à parcourir: quelques additions et/ou soustractions seront donc nécessaires... |
Analyse pédagogique : |
Rallye est clairement un jeu d'entraînement aux additions et aux soustractions. Cependant, en le comparant à d'autres jeux de la même veine, l'exercice présente une réelle originalité: ici, la réponse est donnée dès le départ, et il faut construire les calculs!
Les plus jeunes combineront 2 cartes, tandis que les plus aguerris verront leur réflexion récompensée s'ils parviennent à éliminer 3 cartes... |
Règles du jeu : |
Les enfants réalisent des additions ou des soustractions en combinant correctement leurs cartes de nombres. Pour chaque calcul réussi, le joueur se débarrasse des cartes utilisées. Le premier joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes gagne une étape du rallye. Le premier joueur qui gagne trois étapes du rallye gagne la course, et la partie!
Concrètement, à chaque tour de jeu, on lance les deux dés: la somme de ces deux-ci représente la "réponse" à obtenir. Les enfants doivent alors combiner 2 ou 3 de leurs cartes pour réaliser un calcul qui mènera vers la bonne réponse. Les différentes opérations permises sont l'addition et/ou la soustraction.
Un exemple? Les dés indiquent 5 et 3, soit un total de 8.
Emma propose la combinaison suivante: 9 - 1.
Noé utilise 3 cartes et propose: 4 + 2 + 2.
Emile est fier de son calcul, plus complexe: 9 - 3 + 2.
Quant à Marie, elle n'a rien trouvé.
Les cartes des calculs corrects sont écartées. Les joueurs qui n'ont rien proposé ou qui se sont trompés doivent piocher une carte supplémentaire. Et un nouveau tour commence... |
Rallye [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.]. ISSN : 14854091030208
Catégories : |
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
11 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Pour remporter une étape du rallye, il faut obtenir le bon nombre de kilomètres à parcourir: quelques additions et/ou soustractions seront donc nécessaires... |
Analyse pédagogique : |
Rallye est clairement un jeu d'entraînement aux additions et aux soustractions. Cependant, en le comparant à d'autres jeux de la même veine, l'exercice présente une réelle originalité: ici, la réponse est donnée dès le départ, et il faut construire les calculs!
Les plus jeunes combineront 2 cartes, tandis que les plus aguerris verront leur réflexion récompensée s'ils parviennent à éliminer 3 cartes... |
Règles du jeu : |
Les enfants réalisent des additions ou des soustractions en combinant correctement leurs cartes de nombres. Pour chaque calcul réussi, le joueur se débarrasse des cartes utilisées. Le premier joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes gagne une étape du rallye. Le premier joueur qui gagne trois étapes du rallye gagne la course, et la partie!
Concrètement, à chaque tour de jeu, on lance les deux dés: la somme de ces deux-ci représente la "réponse" à obtenir. Les enfants doivent alors combiner 2 ou 3 de leurs cartes pour réaliser un calcul qui mènera vers la bonne réponse. Les différentes opérations permises sont l'addition et/ou la soustraction.
Un exemple? Les dés indiquent 5 et 3, soit un total de 8.
Emma propose la combinaison suivante: 9 - 1.
Noé utilise 3 cartes et propose: 4 + 2 + 2.
Emile est fier de son calcul, plus complexe: 9 - 3 + 2.
Quant à Marie, elle n'a rien trouvé.
Les cartes des calculs corrects sont écartées. Les joueurs qui n'ont rien proposé ou qui se sont trompés doivent piocher une carte supplémentaire. Et un nouveau tour commence... |
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