Titre : |
Les incollables |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Attenschwiller : Ravensburger |
ISBN/ISSN/EAN : |
14714081030208 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Règles du jeu : |
Chaque joueur choisit une couleur de pion et l'installe sur la case "départ".
Chaque joueur lance le dé pour définir quel sera le premier joueur. Le plus haut score en points sur le dé sera le premier à jouer ! Ensuite on jouera dans le sens des aiguilles d'une montre !
Le premier joueur lance le dé et avance son pion du nombre de points indiqués !
Un autre joueur lit la carte du domaine imposé mais du niveau de la personne questionnée !
Si le questionné répond juste, il avance du nombre de points que le bas de la carte indique ! Il laisse ensuite la place au joueur suivant ! Et ainsi de suite. Il faut tomber sur la case avec le nombre juste pour gagner, les points en trop sont utilisés pour reculer !
Les cases portent des couleurs qui correspondent aux cartes des différents domaines.
Certaines cases sont roses, elles n'appartiennent à aucun domaine, elles sont imprimées d'un visage souriant ou triste. S'il on tombe sur un visage souriant, on peut choisir notre domaine, sinon, ce sont les autres joueurs qui choisissent pour nous !
Certaines cartes de couleurs présentent un pouce, c'est le coup de pouce. Le joueur peut demander l'aide d'un autre joueur, ou d'une personne extérieure, mais pas à celui qui pose la question, bien évidemment ! |
Les incollables [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.]. ISSN : 14714081030208 Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Règles du jeu : |
Chaque joueur choisit une couleur de pion et l'installe sur la case "départ".
Chaque joueur lance le dé pour définir quel sera le premier joueur. Le plus haut score en points sur le dé sera le premier à jouer ! Ensuite on jouera dans le sens des aiguilles d'une montre !
Le premier joueur lance le dé et avance son pion du nombre de points indiqués !
Un autre joueur lit la carte du domaine imposé mais du niveau de la personne questionnée !
Si le questionné répond juste, il avance du nombre de points que le bas de la carte indique ! Il laisse ensuite la place au joueur suivant ! Et ainsi de suite. Il faut tomber sur la case avec le nombre juste pour gagner, les points en trop sont utilisés pour reculer !
Les cases portent des couleurs qui correspondent aux cartes des différents domaines.
Certaines cases sont roses, elles n'appartiennent à aucun domaine, elles sont imprimées d'un visage souriant ou triste. S'il on tombe sur un visage souriant, on peut choisir notre domaine, sinon, ce sont les autres joueurs qui choisissent pour nous !
Certaines cartes de couleurs présentent un pouce, c'est le coup de pouce. Le joueur peut demander l'aide d'un autre joueur, ou d'une personne extérieure, mais pas à celui qui pose la question, bien évidemment ! |
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