Titre : |
Piraten-abenteuer |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Amigo |
ISBN/ISSN/EAN : |
14544031030208 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 403 jeu de circuit (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Principe du jeu : |
C'est une réédition de Corsaro (jeu de l'année pour enfants en Allemagne en 1991).
Les capitaines d’une flotte colorée tentent de mettre leurs bateaux à l’abri car une forte tempête menace. Mais leur trajet vers le continent passe par une zone où naviguent des pirates. Parviendront-ils à leur échapper et, si l’un d’eux est capturé, pourront-ils le libérer ? |
Règles du jeu : |
Le jeu fonctionne sur un mécanisme facile à comprendre. Le joueur actif lance deux dés. Il doit attribuer un dé à un de ses bateaux et l’autre à un bateau pirate. Quand ce choix est fait, il fait ensuite progresser les deux bateaux dans l’ordre qu’il veut.
A lui d’être prudent dans son raisonnement. Les bateaux des joueurs et les bateaux pirates naviguent sur un même itinéraire. Or si un bateau pirate passe au-dessus du bateau d’un joueur ou le dépasse, ce bateau est aussitôt capturé. Le danger est même plus grand : le circuit est circulaire et les bateaux pirates qui sont en avant finissent par arriver par l’arrière !
Le nouveau design du jeu est magnifique. Tant les enfants que les adultes redécouvriront avec plaisir ce petit chef d’œuvre de Wolfgang Kramer, l’auteur de Tikal. Un jeu parfait, intelligent, plein de suspens… avec des degrés de difficulté variable. Le jeu est actuellement disponible en boîte allemande, avec un matériel neutre qui peut être joué dans toutes les langues. |
Contenu : |
1 plateau de jeu 12 bateaux (3 de chaque couleur) 3 bateaux pirates noirs 2 dés 20 cartes de prévision
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Piraten-abenteuer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Amigo, [s.d.]. ISSN : 14544031030208 Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 403 jeu de circuit (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Principe du jeu : |
C'est une réédition de Corsaro (jeu de l'année pour enfants en Allemagne en 1991).
Les capitaines d’une flotte colorée tentent de mettre leurs bateaux à l’abri car une forte tempête menace. Mais leur trajet vers le continent passe par une zone où naviguent des pirates. Parviendront-ils à leur échapper et, si l’un d’eux est capturé, pourront-ils le libérer ? |
Règles du jeu : |
Le jeu fonctionne sur un mécanisme facile à comprendre. Le joueur actif lance deux dés. Il doit attribuer un dé à un de ses bateaux et l’autre à un bateau pirate. Quand ce choix est fait, il fait ensuite progresser les deux bateaux dans l’ordre qu’il veut.
A lui d’être prudent dans son raisonnement. Les bateaux des joueurs et les bateaux pirates naviguent sur un même itinéraire. Or si un bateau pirate passe au-dessus du bateau d’un joueur ou le dépasse, ce bateau est aussitôt capturé. Le danger est même plus grand : le circuit est circulaire et les bateaux pirates qui sont en avant finissent par arriver par l’arrière !
Le nouveau design du jeu est magnifique. Tant les enfants que les adultes redécouvriront avec plaisir ce petit chef d’œuvre de Wolfgang Kramer, l’auteur de Tikal. Un jeu parfait, intelligent, plein de suspens… avec des degrés de difficulté variable. Le jeu est actuellement disponible en boîte allemande, avec un matériel neutre qui peut être joué dans toutes les langues. |
Contenu : |
1 plateau de jeu 12 bateaux (3 de chaque couleur) 3 bateaux pirates noirs 2 dés 20 cartes de prévision
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