Titre : |
No merci |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions |
ISBN/ISSN/EAN : |
08324071030208 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Principe du jeu : |
Un jeu original où l'on fait monter les enchères pour ne pas gagner! Car ici les enjeux sont des pénalités que l'on essaie d'éviter. Mais le vice, c'est que l'on ne gagne des jetons de mise qu'en prenant les cartes de pénalité. Dilemme permanent, bluff et influence. Un petit jeu de cartes terriblement retors. |
Analyse pédagogique : |
No merci est un "antijeu d'enchère", où les joueurs paient pour ne pas gagner les lots, car chaque lot est une pénalité! La mécanique est réduite à sa plus simple expression: je surenchéris ou je prends la pénalité.
Une mécanique simple et limpide qui crée pourtant une tension permanente.
Le dilemme incite à la discussion et à la persuasion, le niveau d'ambiance est excellent.
Le jeu est abordable par tous les publics et pratiquement tous les âges.
|
Règles du jeu : |
C'est le calcul des pénalités sur les séries de cartes consécutives qui apporte une dimension forte du jeu. Si j'ai la carte 29 et que le 30 sort, je suis le seul à ne pas être ennuyé par le lot, alors que les autres joueurs veulent fuir la pénalité de 30. Pas la peine de me ruer sur la carte, je place un jeton pour "relancer d'un tour", en attendant que les adversaires y placent un beau tas de jetons. Bien sûr, il faut savoir ne pas aller trop loin de peur de se faire rafler le magot. Toute la psychologie est là!
Autre élément vicieux de la règle: les 9 cartes écartées à l'aveugle. Si j'ai la carte 29 et la 31 sort, je peux la prendre en espérant voir sortir la 30 plus tard dans la partie. Le problème est que je ne sais pas si elle est en jeu ou si elle est écartée. Bien sûr, je n'ai aucun moyen de le savoir, mais ça crée un sacré dilemme quand je vois le tas de jeton grossir sur la carte 31. Quelle sera la quantité de jetons qui me fera craquer? |
Contenu : |
33 cartes 55 jetons 1 règle de jeu |
No merci [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions, [s.d.]. ISSN : 08324071030208 Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Principe du jeu : |
Un jeu original où l'on fait monter les enchères pour ne pas gagner! Car ici les enjeux sont des pénalités que l'on essaie d'éviter. Mais le vice, c'est que l'on ne gagne des jetons de mise qu'en prenant les cartes de pénalité. Dilemme permanent, bluff et influence. Un petit jeu de cartes terriblement retors. |
Analyse pédagogique : |
No merci est un "antijeu d'enchère", où les joueurs paient pour ne pas gagner les lots, car chaque lot est une pénalité! La mécanique est réduite à sa plus simple expression: je surenchéris ou je prends la pénalité.
Une mécanique simple et limpide qui crée pourtant une tension permanente.
Le dilemme incite à la discussion et à la persuasion, le niveau d'ambiance est excellent.
Le jeu est abordable par tous les publics et pratiquement tous les âges.
|
Règles du jeu : |
C'est le calcul des pénalités sur les séries de cartes consécutives qui apporte une dimension forte du jeu. Si j'ai la carte 29 et que le 30 sort, je suis le seul à ne pas être ennuyé par le lot, alors que les autres joueurs veulent fuir la pénalité de 30. Pas la peine de me ruer sur la carte, je place un jeton pour "relancer d'un tour", en attendant que les adversaires y placent un beau tas de jetons. Bien sûr, il faut savoir ne pas aller trop loin de peur de se faire rafler le magot. Toute la psychologie est là!
Autre élément vicieux de la règle: les 9 cartes écartées à l'aveugle. Si j'ai la carte 29 et la 31 sort, je peux la prendre en espérant voir sortir la 30 plus tard dans la partie. Le problème est que je ne sais pas si elle est en jeu ou si elle est écartée. Bien sûr, je n'ai aucun moyen de le savoir, mais ça crée un sacré dilemme quand je vois le tas de jeton grossir sur la carte 31. Quelle sera la quantité de jetons qui me fera craquer? |
Contenu : |
33 cartes 55 jetons 1 règle de jeu |
| |