Titre : |
Rummikub xp |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Goliath |
ISBN/ISSN/EAN : |
08084061030208 |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Tags : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. |
Analyse pédagogique : |
Valeur éducative : observer, deviner et développer la logique. |
Contenu : |
6 supports 6 attaches de supports 160 tuiles 1 règle de jeu |
Rummikub xp [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.]. ISSN : 08084061030208
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Tags : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. |
Analyse pédagogique : |
Valeur éducative : observer, deviner et développer la logique. |
Contenu : |
6 supports 6 attaches de supports 160 tuiles 1 règle de jeu |
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