Titre : |
Jamaïca |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Bruno Cathala, Auteur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur ; Sébastien Pauchon ; Malcolm Braff, Auteur |
Editeur : |
Game Works |
ISBN/ISSN/EAN : |
11814031030208 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 403 jeu de circuit (jeu de règles)
|
Tags : |
Mer Pirate |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
En février 1678, Henry Morgan parvient habilement à être nommé Gouverneur de la Jamaïque. 30 ans plus tard, pour fêter dignement le jubilé de sa nomination, on organise le Grand Défi, une course autour de l'île au terme de laquelle est déclarée vainqueur l'équipage ayant amassé le plus d'or dans ses cales. A l'abordage !
Dans Jamaica, chaque joueur incarne le capitaine d'un bateau pirate qui doit franchir le plus rapidement possible la ligne d'arrivée, tout en gérant au mieux les différentes ressources dont il dispose.
Jamaica est un jeu de plateau familial. Les règles sont simples et accessibles et les parties dépassent rarement 1 heure.
Sur le thème de la course et du parcours, ce jeu renouvelle avec brio le genre et vous séduira par son esthétisme haut de gamme : un ravissement pour les grands comme pour les plus jeunes.
Votre but est de finir la partie avec le plus gros magot de pièces d'or. La partie se termine
lorsque l'un des bâteaux pirate passe la ligne d'arrivée en ayant effectué un tour de l'île Jamaica.
A chaque tour, vous pourrez effectuer 2 actions (actions du matin et du soir) : récupérer de la nourriture, de l'or, de la poudre à canon, des trésors, avancer ou reculer sur le parcours...
Vous stockez tout cela dans vos calles, lesquelles sont limitées.
Dès que vous rencontrez un adversaire sur une case, un combat s'engage (au dé) et le gagnant peut venir piller une de vos calles. |
Analyse pédagogique : |
Jeu de circuit |
Contenu : |
1 plateau de jeu 66 cartes action 80 doublons d'or 45 jetons nourriture 45 jetons poudre à canon 9 jetons trésor 12 cartes trésor 1 boussole 3 dés dont un spécial (combat) 6 bateaux 6 cales à marchandises 1 règle de jeu |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8779 |
Jamaïca [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur ; Sébastien Pauchon ; Malcolm Braff, Auteur . - Game Works, [s.d.]. ISSN : 11814031030208 Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 403 jeu de circuit (jeu de règles)
|
Tags : |
Mer Pirate |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
En février 1678, Henry Morgan parvient habilement à être nommé Gouverneur de la Jamaïque. 30 ans plus tard, pour fêter dignement le jubilé de sa nomination, on organise le Grand Défi, une course autour de l'île au terme de laquelle est déclarée vainqueur l'équipage ayant amassé le plus d'or dans ses cales. A l'abordage !
Dans Jamaica, chaque joueur incarne le capitaine d'un bateau pirate qui doit franchir le plus rapidement possible la ligne d'arrivée, tout en gérant au mieux les différentes ressources dont il dispose.
Jamaica est un jeu de plateau familial. Les règles sont simples et accessibles et les parties dépassent rarement 1 heure.
Sur le thème de la course et du parcours, ce jeu renouvelle avec brio le genre et vous séduira par son esthétisme haut de gamme : un ravissement pour les grands comme pour les plus jeunes.
Votre but est de finir la partie avec le plus gros magot de pièces d'or. La partie se termine
lorsque l'un des bâteaux pirate passe la ligne d'arrivée en ayant effectué un tour de l'île Jamaica.
A chaque tour, vous pourrez effectuer 2 actions (actions du matin et du soir) : récupérer de la nourriture, de l'or, de la poudre à canon, des trésors, avancer ou reculer sur le parcours...
Vous stockez tout cela dans vos calles, lesquelles sont limitées.
Dès que vous rencontrez un adversaire sur une case, un combat s'engage (au dé) et le gagnant peut venir piller une de vos calles. |
Analyse pédagogique : |
Jeu de circuit |
Contenu : |
1 plateau de jeu 66 cartes action 80 doublons d'or 45 jetons nourriture 45 jetons poudre à canon 9 jetons trésor 12 cartes trésor 1 boussole 3 dés dont un spécial (combat) 6 bateaux 6 cales à marchandises 1 règle de jeu |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8779 |
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