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50 missions
Titre : 50 missions Autre titre : Ensemble jusqu'où irons nous ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : paris [france] : Oya Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de cartes coopératif pour accomplir 50 missions différentes.
On pose 4 cartes symboles faces découvertes sur la table et chaque joueur en reçoit 4. On découvre 4 cartes mission. Chaque joueur à son tour recouvre une des cartes symboles de la table avec une des siennes. La carte jouée doit être soit de même symbole, soit de même valeur que celle recouverte. Dès qu'une mission est accomplie (exactement 2 cartes ont des boussoles mais ne se touchent pas, la somme des briquets est égale à celle des couteaux, etc.), on met la carte de côté et on en retourne une nouvelle. Les joueurs peuvent communiquer mais ils ne peuvent pas donner la valeur de leurs cartes. Dans la lignée de The Game et The crew, un jeu facile à mettre en place et très agréable à jouer!Contenu : 56 cartes Symboles
50 cartes Missions
3 cartes Médaille50 missions ; Ensemble jusqu'où irons nous ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - paris [france] : Oya, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de cartes coopératif pour accomplir 50 missions différentes.
On pose 4 cartes symboles faces découvertes sur la table et chaque joueur en reçoit 4. On découvre 4 cartes mission. Chaque joueur à son tour recouvre une des cartes symboles de la table avec une des siennes. La carte jouée doit être soit de même symbole, soit de même valeur que celle recouverte. Dès qu'une mission est accomplie (exactement 2 cartes ont des boussoles mais ne se touchent pas, la somme des briquets est égale à celle des couteaux, etc.), on met la carte de côté et on en retourne une nouvelle. Les joueurs peuvent communiquer mais ils ne peuvent pas donner la valeur de leurs cartes. Dans la lignée de The Game et The crew, un jeu facile à mettre en place et très agréable à jouer!Contenu : 56 cartes Symboles
50 cartes Missions
3 cartes MédailleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 50M A 411 jeu d'énigme Ludothèque Sésame ASBL 22624112020 Disponible Attrape Fantôme ! / Steffen Bogen
Titre : Attrape Fantôme ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Bogen, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 55 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ti'Boo, ce satané fantôme a volé vos réserves de friandises !
Ensemble, explorez la maison hantée, trouvez la porte magique et poursuivez
ce petit gourmand. Utilisez astucieusement les fenêtres de lapins
et les trous de souris pour retourner
un maximum de jetons nourriture. La roue magique vous indique à chaque tour
quelles actions sont possibles et fait inexorablement avancer l'horloge.
Réussirez-vous à attraper Ti'Boo avant minuit ?Contenu : 1 maison hantée,
12 rideaux en papier,
10 jetons Fromage et Carottes,
1 boussole magique,
4 pions,
1 règle du jeu.Attrape Fantôme ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Bogen, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 55 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ti'Boo, ce satané fantôme a volé vos réserves de friandises !
Ensemble, explorez la maison hantée, trouvez la porte magique et poursuivez
ce petit gourmand. Utilisez astucieusement les fenêtres de lapins
et les trous de souris pour retourner
un maximum de jetons nourriture. La roue magique vous indique à chaque tour
quelles actions sont possibles et fait inexorablement avancer l'horloge.
Réussirez-vous à attraper Ti'Boo avant minuit ?Contenu : 1 maison hantée,
12 rideaux en papier,
10 jetons Fromage et Carottes,
1 boussole magique,
4 pions,
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STE A 411 jeu d'énigme Ludothèque Sésame ASBL 2574112021 Disponible Les aventures de Tintin Le secret de la Licorne
Titre : Les aventures de Tintin Le secret de la Licorne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 08094111030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Contenu : 3 plateaux aventure (Evasion du Karaboudjan, la Licorne, ville de Bagghar
1 plateau cave de moulinsart
16 Tuiles Mur(dos brique)
Total cartes: 128 cartes (aides de jeu, aventures, rencontres, parchemins et évasion du karaboudjan)
4 Cartes "AIDE DE JEU"
54 Cartes "Aventure"
54 Cartes "Rencontre"
13 Cartes "Évasion du Karaboudjan"
3 Cartes "Parchemins"
3 pions + 3 socles (1 tintin, 1 moto, 1 raz de marée)
5 pions "Abordage" + 5 socles
25 jetons Tintin/Étoiles
1 bille "boulet de canon"
1 règle de jeuLes aventures de Tintin Le secret de la Licorne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 08094111030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Contenu : 3 plateaux aventure (Evasion du Karaboudjan, la Licorne, ville de Bagghar
1 plateau cave de moulinsart
16 Tuiles Mur(dos brique)
Total cartes: 128 cartes (aides de jeu, aventures, rencontres, parchemins et évasion du karaboudjan)
4 Cartes "AIDE DE JEU"
54 Cartes "Aventure"
54 Cartes "Rencontre"
13 Cartes "Évasion du Karaboudjan"
3 Cartes "Parchemins"
3 pions + 3 socles (1 tintin, 1 moto, 1 raz de marée)
5 pions "Abordage" + 5 socles
25 jetons Tintin/Étoiles
1 bille "boulet de canon"
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AVE A 411 jeu d'énigme Ludothèque Sésame ASBL 08094111030208 Disponible La boîte à quizz: chanson française
Titre : La boîte à quizz: chanson française Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : marabout ISBN/ISSN/EAN : 19754081030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 12 Age maximum : 99 La boîte à quizz: chanson française [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - marabout, [s.d.].
ISSN : 19754081030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOI A 408 jeu questionnaire Ludothèque Sésame ASBL 19754081030208 Disponible Break The Code / Ryohei Kurahashi
Titre : Break The Code Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ryohei Kurahashi, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Brisez le code de vos adversaires en déduisant l'emplacement
des chiffres avant qu'ils ne trouvent le votre. C'est une course au déchiffrage,
un sprint de déduction.En duel, le but du jeu est de découvrir le code de votre
adversaire avant qu’il ne trouve le vôtre, dans une partie rapide pleine de tension.
A 2, 3 ou 4 joueurs : Break The Code est un jeu de déduction qui fera travailler
vos méninges pour des parties à haute tension !Contenu : 21 cartes Question
20 tuiles Chiffre
4 paravents
1 bloc de feuilles de notes
1 livret de règlesBreak The Code [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ryohei Kurahashi, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Brisez le code de vos adversaires en déduisant l'emplacement
des chiffres avant qu'ils ne trouvent le votre. C'est une course au déchiffrage,
un sprint de déduction.En duel, le but du jeu est de découvrir le code de votre
adversaire avant qu’il ne trouve le vôtre, dans une partie rapide pleine de tension.
A 2, 3 ou 4 joueurs : Break The Code est un jeu de déduction qui fera travailler
vos méninges pour des parties à haute tension !Contenu : 21 cartes Question
20 tuiles Chiffre
4 paravents
1 bloc de feuilles de notes
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RYO A 411 jeu d'énigme Ludothèque Sésame ASBL 24344112021 Disponible Bubble Stories / Matthew Dunstan
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