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1,2,3...
Titre : 1,2,3... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 1,2,3... [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 123 A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 05484091030208 Disponible 1,2,3 hop là !
Titre : 1,2,3 hop là ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 16654091030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 3 1,2,3 hop là ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
ISSN : 16654091030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 3 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 123 A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 16654091030208 Disponible Animètre / Anthony Perone
Titre : Animètre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anthony Perone, Auteur Editeur : Life Style Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Voyez si vous arrivez bien à mesurer la hauteur, et tirez parti des capacités spéciales de chaque animal pour obtenir la plus belle récolte !
Lièvres, hérissons et souris s'empressent de récolter des pommes et de constituer des réserves pour l'hiver qui s'annonce.
Ils grimpent les uns sur les autres pour former des tours d'animaux et ainsi atteindre les branches portant le plus de fruits !
À tour de rôle, les joueurs vont poser des animaux de leur main pour créer des tours. Chaque joueur peut construire jusqu'à 3 tours.
À son tour un joueur doit :
- Sélectionnez un personnage de sa main
- Le placer devant lui pour créer une nouvelle tour, ou l'ajouter à une tour existante
- Refaire sa main à 4 cartes.
Une fois que tout le monde a joué 9 cartes Personnages on passe à la récolte des pommes.
Les joueurs vont comparer le somment de leur tour avec le mètre Arbre.
En fonction de la hauteur qu'ils ont atteint ils gagneront des pommes, mais attention aux prédateurs.
Chaque animal a une capacité qui lui permettra de récolter plus de pomme, de ne pas être affecté par les prédateurs.
Contenu : 3 mètres Arbre Double- Face
72 cartes Animal
15 cristaux Pomme rouges
35 Cristaux Pomme jaunes
2 feuillet de règlesAnimètre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anthony Perone, Auteur . - Life Style, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Voyez si vous arrivez bien à mesurer la hauteur, et tirez parti des capacités spéciales de chaque animal pour obtenir la plus belle récolte !
Lièvres, hérissons et souris s'empressent de récolter des pommes et de constituer des réserves pour l'hiver qui s'annonce.
Ils grimpent les uns sur les autres pour former des tours d'animaux et ainsi atteindre les branches portant le plus de fruits !
À tour de rôle, les joueurs vont poser des animaux de leur main pour créer des tours. Chaque joueur peut construire jusqu'à 3 tours.
À son tour un joueur doit :
- Sélectionnez un personnage de sa main
- Le placer devant lui pour créer une nouvelle tour, ou l'ajouter à une tour existante
- Refaire sa main à 4 cartes.
Une fois que tout le monde a joué 9 cartes Personnages on passe à la récolte des pommes.
Les joueurs vont comparer le somment de leur tour avec le mètre Arbre.
En fonction de la hauteur qu'ils ont atteint ils gagneront des pommes, mais attention aux prédateurs.
Chaque animal a une capacité qui lui permettra de récolter plus de pomme, de ne pas être affecté par les prédateurs.
Contenu : 3 mètres Arbre Double- Face
72 cartes Animal
15 cristaux Pomme rouges
35 Cristaux Pomme jaunes
2 feuillet de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANT A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 2084092023 Disponible L'Aventure 1 x 1 / Wolfgang Borkner
Titre : L'Aventure 1 x 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Borkner, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tout au fond de l’impénétrable forêt tropicale se trouve une ville légendaire faite d'or.
Mais l’entrée de cette ville est bloquée par une énorme porte
qui ne s’ouvrira que si des énigmes sont résolues.
Les capacités de calcul des joueurs vont être mises à l'épreuve :
si vous multipliez correctement et trouvez les bons nombres,
le mur aux énigmes se remplira avec vos résultats.
Vous pourrez facilement contrôler avec le verso des plaquettes si vous avez bien compté ou non.
Celui qui compte le mieux remporte cette passionnante expédition dans le monde de la multiplication.Contenu : 1 mur aux énigmes
1 circuit
100 plaquettes-mosaïques
23 cartes à jouer
1 sablier
4 aventuriers
1 règle du jeuL'Aventure 1 x 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Borkner, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tout au fond de l’impénétrable forêt tropicale se trouve une ville légendaire faite d'or.
Mais l’entrée de cette ville est bloquée par une énorme porte
qui ne s’ouvrira que si des énigmes sont résolues.
Les capacités de calcul des joueurs vont être mises à l'épreuve :
si vous multipliez correctement et trouvez les bons nombres,
le mur aux énigmes se remplira avec vos résultats.
Vous pourrez facilement contrôler avec le verso des plaquettes si vous avez bien compté ou non.
Celui qui compte le mieux remporte cette passionnante expédition dans le monde de la multiplication.Contenu : 1 mur aux énigmes
1 circuit
100 plaquettes-mosaïques
23 cartes à jouer
1 sablier
4 aventuriers
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WOL A 409 jeu mathématique Ludothèque Sésame ASBL 0494092021 Gaucheret
DisponibleBoulier en bois
Titre : Boulier en bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Boulier en bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Calculodingo
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