Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (194)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Titre : Acrobates Autre titre : Acrobates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Theora Design (1999), Auteur ; Wolfgang Scheit (1999), Illustrateur Editeur : Ravensburg : Ravensburger AG ISBN/ISSN/EAN : 07654041030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Equilibre Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à empiler des silhouettes d'acrobates sans les faire tomber Analyse pédagogique : Jeu d'adresse (habileté) Règles du jeu : Il s'agit d'un jeu d'équilibre où il faut accrocher des acrobates de couleur en 2 dimensions les uns sur les autres pour former une véritable tour!Au départ, un acrobate noir (le seul de la boîte) est fixé sur un socle. Chaque joueur prend des acrobates de couleur (rouge, bleu, vert, jaune); à chaque tour, il doit accrocher un acrobate sur l'acrobate noir dans une position au choix.Chaque personnage peut se fixer par 4 ouvertures pratiques dans son corps, ou par une de ses 5 extrémités (mains, pieds, bonnet). Le joueur ne peut s'aider que d'une main, sans tenir les acrobates déjà accrochés, et sans les fixer au même endroit.Si des acrobates tombent, le joueur les récupère dans son stock.Le vainqueur est celui qui accroche tous ses acrobates en premier. Contenu : 33 acrobates 1 socle noir 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11513 Acrobates ; Acrobates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Theora Design (1999), Auteur ; Wolfgang Scheit (1999), Illustrateur . - Ravensburg : Ravensburger AG, [s.d.].
ISSN : 07654041030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Equilibre Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à empiler des silhouettes d'acrobates sans les faire tomber Analyse pédagogique : Jeu d'adresse (habileté) Règles du jeu : Il s'agit d'un jeu d'équilibre où il faut accrocher des acrobates de couleur en 2 dimensions les uns sur les autres pour former une véritable tour!Au départ, un acrobate noir (le seul de la boîte) est fixé sur un socle. Chaque joueur prend des acrobates de couleur (rouge, bleu, vert, jaune); à chaque tour, il doit accrocher un acrobate sur l'acrobate noir dans une position au choix.Chaque personnage peut se fixer par 4 ouvertures pratiques dans son corps, ou par une de ses 5 extrémités (mains, pieds, bonnet). Le joueur ne peut s'aider que d'une main, sans tenir les acrobates déjà accrochés, et sans les fixer au même endroit.Si des acrobates tombent, le joueur les récupère dans son stock.Le vainqueur est celui qui accroche tous ses acrobates en premier. Contenu : 33 acrobates 1 socle noir 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11513 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 07654041030208 Disponible Documents numériques
Acrobates_2010_07_12_14_48_09.pdfAdobe Acrobat PDF Les acrobates de la forêt / Haba
Titre : Les acrobates de la forêt Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haba, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 12 Principe du jeu : On recherche des futurs acrobates ! Car il faut empiler les hiboux, les ours et les sapins le plus précisément possible et avec beaucoup d'adresse.
En suivant les cartes-modèles ou selon sa propre imaginationAnalyse pédagogique : Un jeu à empiler qui stimule la motricité fine et l'endurance pour les enfants à partir de 2 ans. Contenu : 9 pièces en bois à empiler
10 cartes-modèles recto-verso.Les acrobates de la forêt [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haba, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 12 Principe du jeu : On recherche des futurs acrobates ! Car il faut empiler les hiboux, les ours et les sapins le plus précisément possible et avec beaucoup d'adresse.
En suivant les cartes-modèles ou selon sa propre imaginationAnalyse pédagogique : Un jeu à empiler qui stimule la motricité fine et l'endurance pour les enfants à partir de 2 ans. Contenu : 9 pièces en bois à empiler
10 cartes-modèles recto-verso.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAB A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 0544042023 Disponible Aérobille / La maison du billard
Titre : Aérobille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : La maison du billard, Auteur Editeur : La maison du billard Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Analyse pédagogique : L'Aérobille est tout à fait le genre de jeu en bois que l'on sort facilement lors des "garden party" en famille, ou lors d'événements où il y a beaucoup de monde. En effet, le principe du jeu est si simple qu'il ne demande presque aucune explication. Et lorsqu'on aperçoit quelqu'un jouer, il n'y a pas besoin du tout d'explication.
Effectivement, le principe est simple : il suffit d'envoyer des billes en bois dans les couloirs à points. Les joueurs les propulsent à l'aide d'une queue de billard et devront bien doser leur force, sinon la bille suivra l'arc de cercle au fond du jeu pour atterrir tout droit dans le couloir à 0 point ! Ainsi vous n'aurez qu'à poser le jeu sur une table pour créer l'animation.
Ce jouet en bois est également un excellent jeu à utiliser lors de kermesses ou de jeux concours puisque les joueurs jouent chacun leur tour et le but est de marquer un maximum de points.
Manipuler le bâton pour propulser la boule en bois peut être compliqué pour les enfants. Supprimez la canne lors des animations avec des enfants. Cela sera plus simple pour eux et tout aussi ludique puisqu'il devront se concentrer et apprendre à gérer leur force pour marquer des points.Règles du jeu : Chaque joueur lance 5 billes dans le couloir de lancement à l'aide d'une queue en bois. Chaque bille peut être lancée 2 fois.
Si, après le second essai, elle retombe dans le couloir de lancement, la bille compte pour zéro point.
Si, sur les 5 premières billes, le joueur marque 0 point, la partie s'arrête pour lui.
Si l'une des 5 premières billes marque au moins 10 points, le joueur peut continuer et jouer la deuxième série de billes.
Le joueur qui aura fait le plus haut score sera le vainqueur.Contenu : 1 plateau de jeu
1 quille
10 boules en boisAérobille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / La maison du billard, Auteur . - La maison du billard, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Analyse pédagogique : L'Aérobille est tout à fait le genre de jeu en bois que l'on sort facilement lors des "garden party" en famille, ou lors d'événements où il y a beaucoup de monde. En effet, le principe du jeu est si simple qu'il ne demande presque aucune explication. Et lorsqu'on aperçoit quelqu'un jouer, il n'y a pas besoin du tout d'explication.
Effectivement, le principe est simple : il suffit d'envoyer des billes en bois dans les couloirs à points. Les joueurs les propulsent à l'aide d'une queue de billard et devront bien doser leur force, sinon la bille suivra l'arc de cercle au fond du jeu pour atterrir tout droit dans le couloir à 0 point ! Ainsi vous n'aurez qu'à poser le jeu sur une table pour créer l'animation.
Ce jouet en bois est également un excellent jeu à utiliser lors de kermesses ou de jeux concours puisque les joueurs jouent chacun leur tour et le but est de marquer un maximum de points.
Manipuler le bâton pour propulser la boule en bois peut être compliqué pour les enfants. Supprimez la canne lors des animations avec des enfants. Cela sera plus simple pour eux et tout aussi ludique puisqu'il devront se concentrer et apprendre à gérer leur force pour marquer des points.Règles du jeu : Chaque joueur lance 5 billes dans le couloir de lancement à l'aide d'une queue en bois. Chaque bille peut être lancée 2 fois.
Si, après le second essai, elle retombe dans le couloir de lancement, la bille compte pour zéro point.
Si, sur les 5 premières billes, le joueur marque 0 point, la partie s'arrête pour lui.
Si l'une des 5 premières billes marque au moins 10 points, le joueur peut continuer et jouer la deuxième série de billes.
Le joueur qui aura fait le plus haut score sera le vainqueur.Contenu : 1 plateau de jeu
1 quille
10 boules en boisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAM A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 23534042020 Disponible
Titre : Akaba Autre titre : Akaba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur ; Guido Hoffmann, Illustrateur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 07494041030208 Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à déplacer son tapis volant au moyen d'un soufflet pour visiter les échoppes du souk et récolter 5 cadeaux le plus rapidement possible Analyse pédagogique : Jeu de séquence Contenu : 1 plateau de jeu, 4 pilotes de tapis volant, 1 soufflet, 26 cloisons d'échoppes en bois, 20 cartes de familles, 30 cartes-cadeaux, 2 dés multicolores, 10 jetons "lampes magiques", 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4413 Akaba ; Akaba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guido Hoffmann, Auteur ; Guido Hoffmann, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 07494041030208
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à déplacer son tapis volant au moyen d'un soufflet pour visiter les échoppes du souk et récolter 5 cadeaux le plus rapidement possible Analyse pédagogique : Jeu de séquence Contenu : 1 plateau de jeu, 4 pilotes de tapis volant, 1 soufflet, 26 cloisons d'échoppes en bois, 20 cartes de familles, 30 cartes-cadeaux, 2 dés multicolores, 10 jetons "lampes magiques", 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4413 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HOF A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 07494041030208 Disponible Documents numériques
AKABA_2010_07_14_14_31_01.pdfAdobe Acrobat PDF Angry birds
Titre : Angry birds Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Maurepas : Tactic France SA ISBN/ISSN/EAN : 14304041030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Angry birds [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Maurepas : Tactic France SA, [s.d.].
ISSN : 14304041030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANG A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 14304041030208 Disponible l'Arbre à souris / Krag TEAM
PermalinkAttention ... Prêts ? Mangez !
PermalinkAttrape Renard / Inka Brand
PermalinkPermalinkBalance Buddies
PermalinkBall game
PermalinkPermalinkBamboléo
PermalinkBazar Bizarre Ultime / Jacques Zeimet
PermalinkBeurky Sneaky
Permalink