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Au creux de ta main / Timothée Decroix
Titre : Au creux de ta main Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Timothée Decroix, Auteur Editeur : La boîte de jeu Langues : Français (fre) Catégories : A 103 jeu sensoriel tactile (jeu d'exercice) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une mécanique originale qui crée une expérience toute particulière: mimez une photo à l'aide d'objets posés ou animés sur la main de votre partenaire de jeu, pendant qu'il ou elle ferme les yeux. Parviendrez-vous à faire deviner la photo, et à la retrouver parmi les propositions que vos adversaires ont compliquées en y ajoutant des images? Analyse pédagogique : En tant qu'enfant, le joueur qui fait découvrir au grand-père, il faut faire preuve d'imagination avec les objets disponibles mais aussi avec la main. Et oui, on peut jouer avec les doigts, le dessus de la main mais aussi le dessous. Petits exemples vécus: dévisser une ampoule utilisez le dessous de la main; le cirque et le tigre qui saute dans un anneau, utilisez les doigts, ... Seule votre imagination est la limite du jeu.
C'est un Indispensable pour Au Creux de ta Main car, même si au premier abord il fait penser à de nombreux jeux avec des cartes illustrées tel Dixit, Mysterium, il parvient à trouver sa propre mécanique originale et à repousser les limites de votre imagination.Règles du jeu : Un joueur (l'enfant) doit "mimer" les souvenirs représentés sur les cartes en utilisant les objets dans la main d'un autre joueur (le grand-père), dont les yeux sont fermés.
Les autres joueurs ne voient que le mime, et doivent ajouter des cartes "mémoire" supplémentaires qui semblent correspondre au mime.
Le grand-père ouvre les yeux et doit trouver les bons souvenirs parmi toutes les cartes sur la table.Contenu : 100 cartes souvenirs
20 cartes contrainte
11 objets
1 sac de rangement
24 jetons
1 règle de jeuAu creux de ta main [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Timothée Decroix, Auteur . - La boîte de jeu, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 103 jeu sensoriel tactile (jeu d'exercice) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une mécanique originale qui crée une expérience toute particulière: mimez une photo à l'aide d'objets posés ou animés sur la main de votre partenaire de jeu, pendant qu'il ou elle ferme les yeux. Parviendrez-vous à faire deviner la photo, et à la retrouver parmi les propositions que vos adversaires ont compliquées en y ajoutant des images? Analyse pédagogique : En tant qu'enfant, le joueur qui fait découvrir au grand-père, il faut faire preuve d'imagination avec les objets disponibles mais aussi avec la main. Et oui, on peut jouer avec les doigts, le dessus de la main mais aussi le dessous. Petits exemples vécus: dévisser une ampoule utilisez le dessous de la main; le cirque et le tigre qui saute dans un anneau, utilisez les doigts, ... Seule votre imagination est la limite du jeu.
C'est un Indispensable pour Au Creux de ta Main car, même si au premier abord il fait penser à de nombreux jeux avec des cartes illustrées tel Dixit, Mysterium, il parvient à trouver sa propre mécanique originale et à repousser les limites de votre imagination.Règles du jeu : Un joueur (l'enfant) doit "mimer" les souvenirs représentés sur les cartes en utilisant les objets dans la main d'un autre joueur (le grand-père), dont les yeux sont fermés.
Les autres joueurs ne voient que le mime, et doivent ajouter des cartes "mémoire" supplémentaires qui semblent correspondre au mime.
Le grand-père ouvre les yeux et doit trouver les bons souvenirs parmi toutes les cartes sur la table.Contenu : 100 cartes souvenirs
20 cartes contrainte
11 objets
1 sac de rangement
24 jetons
1 règle de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEC A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 23641032020 Disponible DEC A 404 jeu d'adresse Ludothèque Sésame ASBL 23631032020 Gaucheret
DisponibleFormes et textures
Titre : Formes et textures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo ISBN/ISSN/EAN : 02781031030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 103 jeu sensoriel tactile (jeu d'exercice) Age minimum : 2 Age maximum : 4 Formes et textures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
ISSN : 02781031030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 103 jeu sensoriel tactile (jeu d'exercice) Age minimum : 2 Age maximum : 4 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A 103 jeu sensoriel tactile Ludothèque Sésame ASBL 02781031030208 Disponible Je touche / Mes associations Montessori
Titre : Je touche Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mes associations Montessori, Auteur Editeur : Bioviva Langues : Français (fre) Catégories : A 103 jeu sensoriel tactile (jeu d'exercice) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Regroupre, trier, rassembler...
Des activités simples, ludiques et gorumandes pour stimuler ses perceptions.
Ici le thème du toucher (Je touche).Contenu : 12 formes aux textures différentes
1 livret de 40 activités Montessori inclusJe touche [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mes associations Montessori, Auteur . - Bioviva, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 103 jeu sensoriel tactile (jeu d'exercice) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Regroupre, trier, rassembler...
Des activités simples, ludiques et gorumandes pour stimuler ses perceptions.
Ici le thème du toucher (Je touche).Contenu : 12 formes aux textures différentes
1 livret de 40 activités Montessori inclusExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MON A 103 jeu sensoriel tactile Ludothèque Sésame ASBL 21071032019 Disponible Monster soup
Titre : Monster soup Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 103 jeu sensoriel tactile (jeu d'exercice) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Monster Soup, chaque joueur doit trouver les bons ingrédients dans son propre sac, en utilisant uniquement le toucher ! Globe oculaire, araignée, ver de terre, tous les ingrédients ont une forme spécifique, que vous devrez reconnaître pour suivre la recette ! Analyse pédagogique : Voilà un jeu qu'on a immédiatement envie d'aimer. L'édition est tellement soignée, jolie, amusante. Ravissement, le jeu l'est tout autant. On fouille frénétiquement dans son sac à la recherche d'oeil, de vers ou d'araignées, le tout avec des handicaps et des exultations. Un petit bonheur ludique pour petits et grands Règles du jeu : Après avoir choisi votre monstre et votre couleur, mettez vos 10 ingrédients dans votre sac.
Une carte recette est révélée au milieu de la table pour tout le monde.
Ces cartes indiquent les ingrédients que vous devez trouver à ce tour.
Au premier tour, il n'y a qu'une seule carte révélée, et donc un seul ingrédient à trouver,
Aux deuxième tour, il y aura deux cartes révélées, et donc deux ingrédients à tourver...
et ainsi de suite jusqu'au quatrième et dernier tour.
Tous les joueurs plongent simultanément leur main dans leur sac pour trouver tous les ingrédients seulement à l’aide du toucher. Lorsque vous pensez avoir trouvé l'un des ingrédients, sortez-le de votre sac.
Si c'est un bon ingrédient, mettez-le dans votre bol à soupe ;
sinon, remettez-le dans votre sac et continuez à chercher !
Le premier joueur à trouver tous les ingrédients termine la manche. Chaque joueur ajoute un cube de slime à son bol pour chaque ingrédient correct dans son bol. Remettez tous les éléments de votre bol dans votre sac et commencez le tour suivant.
Le joueur avec le plus de cubes de slime à la fin des 4 tours gagne.Contenu : 4 sacs en tissu
4 bols à soupe
40 ingrédienrs
40 cubes de slim
10 cartes de recetteMonster soup [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 103 jeu sensoriel tactile (jeu d'exercice) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Monster Soup, chaque joueur doit trouver les bons ingrédients dans son propre sac, en utilisant uniquement le toucher ! Globe oculaire, araignée, ver de terre, tous les ingrédients ont une forme spécifique, que vous devrez reconnaître pour suivre la recette ! Analyse pédagogique : Voilà un jeu qu'on a immédiatement envie d'aimer. L'édition est tellement soignée, jolie, amusante. Ravissement, le jeu l'est tout autant. On fouille frénétiquement dans son sac à la recherche d'oeil, de vers ou d'araignées, le tout avec des handicaps et des exultations. Un petit bonheur ludique pour petits et grands Règles du jeu : Après avoir choisi votre monstre et votre couleur, mettez vos 10 ingrédients dans votre sac.
Une carte recette est révélée au milieu de la table pour tout le monde.
Ces cartes indiquent les ingrédients que vous devez trouver à ce tour.
Au premier tour, il n'y a qu'une seule carte révélée, et donc un seul ingrédient à trouver,
Aux deuxième tour, il y aura deux cartes révélées, et donc deux ingrédients à tourver...
et ainsi de suite jusqu'au quatrième et dernier tour.
Tous les joueurs plongent simultanément leur main dans leur sac pour trouver tous les ingrédients seulement à l’aide du toucher. Lorsque vous pensez avoir trouvé l'un des ingrédients, sortez-le de votre sac.
Si c'est un bon ingrédient, mettez-le dans votre bol à soupe ;
sinon, remettez-le dans votre sac et continuez à chercher !
Le premier joueur à trouver tous les ingrédients termine la manche. Chaque joueur ajoute un cube de slime à son bol pour chaque ingrédient correct dans son bol. Remettez tous les éléments de votre bol dans votre sac et commencez le tour suivant.
Le joueur avec le plus de cubes de slime à la fin des 4 tours gagne.Contenu : 4 sacs en tissu
4 bols à soupe
40 ingrédienrs
40 cubes de slim
10 cartes de recetteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MON A 103 jeu sensoriel tactile Ludothèque Sésame ASBL 23611032020 Disponible Le toucher
Titre : Le toucher Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 103 jeu sensoriel tactile (jeu d'exercice) Le toucher [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 103 jeu sensoriel tactile (jeu d'exercice) Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TOU A 103 jeu sensoriel tactile Ludothèque Sésame ASBL 23791032020 Disponible Trapenum
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