Titre : |
Touché Coulé |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Grand-Bigard : MB (Belgique) |
ISBN/ISSN/EAN : |
02444061030208, 05944061030208, 13394061030208 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
un à un, essaye de couler les vaisseaux de la flotte ennemie que tu as repérée sur ton radar. Mais attention à la contre-attaque. Ton adversaire va t-il réussir à couler ton sous-marin, ou anéantir ton porte-avion? Le premier joueur qui réussit à couler la flotte adverse gagne la partie. |
Analyse pédagogique : |
Jeu de stratégie |
Règles du jeu : |
But: Être le premier joueur à avoir coulé les 5 bateaux de son adversaire.Déroulement du jeu :Chaque joueur place secrètement ses bateaux sur la grille océan (ils doivent être placés verticalement ou horizontalement, mais jamais en diagonale et ne doivent pas dépasser de la grille océan).À tour de rôle les joueurs vont annoncer leur tir, 1 par tour, en donnant les coordonnées.Exemple :Le joueur A annonce F8.Le joueur B vérifie si un de ses bateaux occupe la case F8.. Si aucun des ses bateaux si trouve, il doit répondre «manqué». Dans ce cas le joueur A place un marqueur torpille blanche sur la case F8 de sa grille-cible.. Si un bateau occupe la case F8, le joueur B doit répondre «touché» et place un marqueur torpille rouge sur son bateau à l’endroit correspondant à la case F8 de sa grille océan. Le joueur A place un marqueur torpille rouge sur la case F8 de sa grille-cible.. Si un tir permet de placer le dernier marqueur torpille rouge sur un bateau, le propriétaire du bateau doit répondre «coulé» au lieu de «touché», pour informer son adversaire de la perte d’un bateau de sa flotte. |
Contenu : |
2 boîtiers contenant chacun : 5 bateaux, des torpilles blanches et rouges, 1 règle |
Touché Coulé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard : MB (Belgique), [s.d.]. ISSN : 02444061030208, 05944061030208, 13394061030208 Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
un à un, essaye de couler les vaisseaux de la flotte ennemie que tu as repérée sur ton radar. Mais attention à la contre-attaque. Ton adversaire va t-il réussir à couler ton sous-marin, ou anéantir ton porte-avion? Le premier joueur qui réussit à couler la flotte adverse gagne la partie. |
Analyse pédagogique : |
Jeu de stratégie |
Règles du jeu : |
But: Être le premier joueur à avoir coulé les 5 bateaux de son adversaire.Déroulement du jeu :Chaque joueur place secrètement ses bateaux sur la grille océan (ils doivent être placés verticalement ou horizontalement, mais jamais en diagonale et ne doivent pas dépasser de la grille océan).À tour de rôle les joueurs vont annoncer leur tir, 1 par tour, en donnant les coordonnées.Exemple :Le joueur A annonce F8.Le joueur B vérifie si un de ses bateaux occupe la case F8.. Si aucun des ses bateaux si trouve, il doit répondre «manqué». Dans ce cas le joueur A place un marqueur torpille blanche sur la case F8 de sa grille-cible.. Si un bateau occupe la case F8, le joueur B doit répondre «touché» et place un marqueur torpille rouge sur son bateau à l’endroit correspondant à la case F8 de sa grille océan. Le joueur A place un marqueur torpille rouge sur la case F8 de sa grille-cible.. Si un tir permet de placer le dernier marqueur torpille rouge sur un bateau, le propriétaire du bateau doit répondre «coulé» au lieu de «touché», pour informer son adversaire de la perte d’un bateau de sa flotte. |
Contenu : |
2 boîtiers contenant chacun : 5 bateaux, des torpilles blanches et rouges, 1 règle |
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