Titre : |
Pippo |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Reinhard Staupe, Auteur |
Editeur : |
Wimereux : Gigamic SARL |
Autre Editeur : |
Amigo |
ISBN/ISSN/EAN : |
07614011030208 |
Tags : |
Ferme Jeux de cartes Jeux familiaux Mémoire Observation Rapidité |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Le fermier Pippo possède des animaux colorés et rigolos. Mais à chaque fois qu'il veut les faire rentrer à la ferme, il y en a qui se cachent. Saurez-vous l'aider à les retrouver? |
Analyse pédagogique : |
Très bon jeu d'observation et de rapidité pour petits mais aussi pour grands! |
Règles du jeu : |
Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite, vite, il faut chercher l’animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné. PIPPO : un jeu intelligent qui aiguise les réflexes et le sens de l’observation. |
Contenu : |
25 cartes ou figure un seul animal de grande taille. (chien, chat, cheval, vache et chèvre en différentes couleurs rouge, bleu, vert, violet, jaune). 25 cartes ou figure 4 petits animaux différents. |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8085 |
Pippo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur . - Wimereux : Gigamic SARL : Amigo, [s.d.]. ISSN : 07614011030208
Tags : |
Ferme Jeux de cartes Jeux familiaux Mémoire Observation Rapidité |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Le fermier Pippo possède des animaux colorés et rigolos. Mais à chaque fois qu'il veut les faire rentrer à la ferme, il y en a qui se cachent. Saurez-vous l'aider à les retrouver? |
Analyse pédagogique : |
Très bon jeu d'observation et de rapidité pour petits mais aussi pour grands! |
Règles du jeu : |
Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite, vite, il faut chercher l’animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné. PIPPO : un jeu intelligent qui aiguise les réflexes et le sens de l’observation. |
Contenu : |
25 cartes ou figure un seul animal de grande taille. (chien, chat, cheval, vache et chèvre en différentes couleurs rouge, bleu, vert, violet, jaune). 25 cartes ou figure 4 petits animaux différents. |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8085 |
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