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Auteur William Liévin |
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Nimalia / William Liévin
Titre : Nimalia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : William Liévin, Auteur Editeur : La boîte de jeu Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Créez la meilleure réserve animalière, qui accordera le mieux ses biomes et ses espèces.
Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes.Analyse pédagogique : Lors d’une manche, tout le monde joue 3 cartes. Sélectionnez, simultanément, une carte pendant la phase de draft, et placez-la au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. Chaque carte doit recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place mais, attention, l’espace de votre réserve est limitée (une zone de 6 cases par 6). Règles du jeu : A la fin de chaque manche, comptez les points en fonction des objectifs actifs, et la personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte. Contenu : 60 Cartes animaux
11 Cartes objectifs recto-verso
5 cartes ligne de score
4 pions/J
4 jetons score
1 jeton compte-manche
1 jeton carte de mancheNimalia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / William Liévin, Auteur . - La boîte de jeu, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Créez la meilleure réserve animalière, qui accordera le mieux ses biomes et ses espèces.
Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes.Analyse pédagogique : Lors d’une manche, tout le monde joue 3 cartes. Sélectionnez, simultanément, une carte pendant la phase de draft, et placez-la au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. Chaque carte doit recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place mais, attention, l’espace de votre réserve est limitée (une zone de 6 cases par 6). Règles du jeu : A la fin de chaque manche, comptez les points en fonction des objectifs actifs, et la personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte. Contenu : 60 Cartes animaux
11 Cartes objectifs recto-verso
5 cartes ligne de score
4 pions/J
4 jetons score
1 jeton compte-manche
1 jeton carte de mancheExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WIL A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 4304062024 Gaucheret
DisponibleWIL A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 2494062023 Disponible