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Auteur Alexandre Dua |
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Zemos / Alexandre Dua
Titre : Zemos Autre titre : Voyage coopératif au pays des émotions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Dua, Auteur ; Thierry Vandeputte, Auteur Editeur : zébulon Autre Editeur : Thierry Vandeputte Langues : Français (fre) Catégories : D401 Jeu de Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de parcours coopératif invitant les joueurs à exprimer des émotions, des sentiments et à parler d’eux. Analyse pédagogique : Ce jeu est un bon support pour organiser des ateliers autour des émotions et inciter les participants à s'exprimer! Règles du jeu : Chaque joueur à son tour jette le dé. Si la tuile d'arrivée est un miroir le joueur retourne la tuile et selon son âge il peut soit décrire l'émotion, soit la faire deviner,
dire dans quelle situation il ressent cette émotion, etc.
S'il s'agit d'une tuile "Raconte" il pioche une carte,
la lit à voix haute et donne 1, 2 ou 3 réponses selon le lancer de dé.
Il colorie ensuite le même nombre de cases du mandala.
Les autres tuiles posent des questions: "Si tu étais un animal, lequel serais-tu?", font colorier le mandala, etc. La partie s'arrête quand le mandala est colorié.Contenu : 21 tuiles rondes
46 cartes thèmes
1 dé 1 à 3
1 règle et préambuleZemos ; Voyage coopératif au pays des émotions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Dua, Auteur ; Thierry Vandeputte, Auteur . - zébulon : Thierry Vandeputte, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : D401 Jeu de Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de parcours coopératif invitant les joueurs à exprimer des émotions, des sentiments et à parler d’eux. Analyse pédagogique : Ce jeu est un bon support pour organiser des ateliers autour des émotions et inciter les participants à s'exprimer! Règles du jeu : Chaque joueur à son tour jette le dé. Si la tuile d'arrivée est un miroir le joueur retourne la tuile et selon son âge il peut soit décrire l'émotion, soit la faire deviner,
dire dans quelle situation il ressent cette émotion, etc.
S'il s'agit d'une tuile "Raconte" il pioche une carte,
la lit à voix haute et donne 1, 2 ou 3 réponses selon le lancer de dé.
Il colorie ensuite le même nombre de cases du mandala.
Les autres tuiles posent des questions: "Si tu étais un animal, lequel serais-tu?", font colorier le mandala, etc. La partie s'arrête quand le mandala est colorié.Contenu : 21 tuiles rondes
46 cartes thèmes
1 dé 1 à 3
1 règle et préambuleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALE D401 Jeu de Coopération Ludothèque Sésame ASBL 171D4012023 Disponible