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Auteur Olivier Schlemmer |
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Monster Expedition / Alexander Pfister
Titre : Monster Expedition Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Pfister, Auteur ; Dennis Lohausen, Illustrateur ; Michael Menzel, Illustrateur ; Olivier Schlemmer, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une partie de Monster Expedition se joue en plusieurs manches. Lors de chaque manche, les joueurs jouent leur tour l’un après l’autre. Au début de votre tour, vous devez choisir dans quelle région vous allez chasser des monstres. Le niveau d’équipement de votre campement détermine le nombre de dés que vous pouvez utiliser. Stockez des dés l’un après l’autre afin d’obtenir une puissance de feu suffisante pour capturer des monstres et des cages. À la fin de votre tour, utilisez des dés pour améliorer vos campements. Vous jouez dans le sens horaire en partant du premier joueur. À votre tour, résolvez les quatre phases suivantes dans l’ordre :
Phase 1 : Choisir un campement
Phase 2 : Chasser les monstres
Phase 3 : Améliorer les campements
Phase 4 : Compléter les Terres sauvages
Les monstres que vous capturez vous permettent de marquer des Points de Victoire (PV) mais ils disposent aussi de capacités fort utiles. Ces capacités peuvent être permanentes et s’exercer jusqu’à la fin du jeu, ou à usage unique.
Lorsque la pioche est épuisée, terminez la manche en cours de manière à ce que chaque joueur ait joué le même nombre de tours. Ensuite, la partie se termine. Faites le total de tous vos monstres et de toutes vos cages. Le joueur qui a marqué le plus de points l’emporte.Analyse pédagogique : En tant que nouveaux membres de la Royal Monstrological Society, les joueurs se lancent dans une expédition à la recherche de monstres légendaires, repérés dans les nuages, en haute mer ou dans la forêt hantée. En optimisant leurs combinaisons de dés, les joueurs peuvent améliorer leurs camps, attraper de nouveaux monstres et utiliser les capacités des monstres déjà capturés. Mais attention à ne pas aller trop loin, au risque de tout perdre ! Tout est une question de stratégie. Contenu : 60 Cartes expédition
12 cartes campement
11 dés
36 jetons
1 plateau commun
règle du jeu.Monster Expedition [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Pfister, Auteur ; Dennis Lohausen, Illustrateur ; Michael Menzel, Illustrateur ; Olivier Schlemmer, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une partie de Monster Expedition se joue en plusieurs manches. Lors de chaque manche, les joueurs jouent leur tour l’un après l’autre. Au début de votre tour, vous devez choisir dans quelle région vous allez chasser des monstres. Le niveau d’équipement de votre campement détermine le nombre de dés que vous pouvez utiliser. Stockez des dés l’un après l’autre afin d’obtenir une puissance de feu suffisante pour capturer des monstres et des cages. À la fin de votre tour, utilisez des dés pour améliorer vos campements. Vous jouez dans le sens horaire en partant du premier joueur. À votre tour, résolvez les quatre phases suivantes dans l’ordre :
Phase 1 : Choisir un campement
Phase 2 : Chasser les monstres
Phase 3 : Améliorer les campements
Phase 4 : Compléter les Terres sauvages
Les monstres que vous capturez vous permettent de marquer des Points de Victoire (PV) mais ils disposent aussi de capacités fort utiles. Ces capacités peuvent être permanentes et s’exercer jusqu’à la fin du jeu, ou à usage unique.
Lorsque la pioche est épuisée, terminez la manche en cours de manière à ce que chaque joueur ait joué le même nombre de tours. Ensuite, la partie se termine. Faites le total de tous vos monstres et de toutes vos cages. Le joueur qui a marqué le plus de points l’emporte.Analyse pédagogique : En tant que nouveaux membres de la Royal Monstrological Society, les joueurs se lancent dans une expédition à la recherche de monstres légendaires, repérés dans les nuages, en haute mer ou dans la forêt hantée. En optimisant leurs combinaisons de dés, les joueurs peuvent améliorer leurs camps, attraper de nouveaux monstres et utiliser les capacités des monstres déjà capturés. Mais attention à ne pas aller trop loin, au risque de tout perdre ! Tout est une question de stratégie. Contenu : 60 Cartes expédition
12 cartes campement
11 dés
36 jetons
1 plateau commun
règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALE A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 1074062023 Disponible