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Auteur Emmanuel Trédez |
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Escape game au chateau / L'atelier des bonnes idées
Titre : Escape game au chateau Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : L'atelier des bonnes idées, Auteur ; Emmanuel Trédez, Auteur ; Maud Riemann, Illustrateur Editeur : auzou Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Max et Enzo se retrouvent bloqués dans le château de Rochebrune. Aide-les à en sortir avant minuit, en résolvant toutes les énigmes nichées dans les différentes salles du château. Attention, l'horloge tourne au cours de la partie.... si tu n'es pas assez rapide, tu risques de rester bloqué dans le château... et de te retrouver nez-à-nez le fantôme de Guillaume de Rébusse ! Comment jouer ? Dans chaque pièce du château, il y aura une énigme à résoudre. Chacune est présentée de façon différente : rébus, morse, charade, etc. Les joueurs doivent : - trouver comment décoder l’énigme (à l’aide de quel accessoire : loupe, miroir, etc.) - répondre à cette énigme afin de pouvoir se rendre dans la pièce suivante. Ils peuvent vérifier leur réponse sur le dos de la carte, à l'aide du filtre rouge. Si les joueurs se trompent dans la réponse, ils peuvent avancer dans la pièce suivante, mais devront avancer l'aiguille sur l'horloge d'un cran et ils se rapprochent ainsi de minuit Contenu : 1 plateau-château en 3D
des accessoires de détectives pour décoder les énigmes : loupe, carte miroir, morse, filtre rouge
1 pion Max & Enzo en carton
1 carnet de détective
1 règle du jeu
À partir d’1 joueur.Escape game au chateau [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / L'atelier des bonnes idées, Auteur ; Emmanuel Trédez, Auteur ; Maud Riemann, Illustrateur . - auzou, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Max et Enzo se retrouvent bloqués dans le château de Rochebrune. Aide-les à en sortir avant minuit, en résolvant toutes les énigmes nichées dans les différentes salles du château. Attention, l'horloge tourne au cours de la partie.... si tu n'es pas assez rapide, tu risques de rester bloqué dans le château... et de te retrouver nez-à-nez le fantôme de Guillaume de Rébusse ! Comment jouer ? Dans chaque pièce du château, il y aura une énigme à résoudre. Chacune est présentée de façon différente : rébus, morse, charade, etc. Les joueurs doivent : - trouver comment décoder l’énigme (à l’aide de quel accessoire : loupe, miroir, etc.) - répondre à cette énigme afin de pouvoir se rendre dans la pièce suivante. Ils peuvent vérifier leur réponse sur le dos de la carte, à l'aide du filtre rouge. Si les joueurs se trompent dans la réponse, ils peuvent avancer dans la pièce suivante, mais devront avancer l'aiguille sur l'horloge d'un cran et ils se rapprochent ainsi de minuit Contenu : 1 plateau-château en 3D
des accessoires de détectives pour décoder les énigmes : loupe, carte miroir, morse, filtre rouge
1 pion Max & Enzo en carton
1 carnet de détective
1 règle du jeu
À partir d’1 joueur.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAT A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0834112023 Disponible