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Auteur Sébastien Pauchon |
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Le Grand Kiwiz / Frank Crittin
Titre : Le Grand Kiwiz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frank Crittin, Auteur ; Sébastien Pauchon, Auteur Editeur : studio H Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu :
Le Grand KiwiZ met au défi votre culture et... votre audace !
Faites preuve d’esprit de déduction pour éliminer 8 propositions fausses, sans toucher à la bonne réponse. Jusqu’où irez-vous pour récolter un précieux kiwi de plus, au risque de tout perdre ?
Vos camarades vous encouragent et vous conseillent... mais pouvez-vous vraiment leur faire confiance ?
Devant vous, 9 propositions dont une seule est la vraie ! À vous de l’isoler, en retirant une par une les mauvaises réponses.
Si vous révélez par erreur la bonne réponse, vous offensez le Grand KiwiZ et perdez tout.
Vous pouvez vous arrêter quand vous voulez mais peut-être qu’en réfléchissant un peu, vous décrocherez le maximum !
Parallèlement, les autres joueurs parient sur votre performance et seront récompensés si vous marquez exactement le nombre de points prédits...
Peut-être vous encourageront-ils à prendre plus de risque pour vous voir triompher ou... échouer tout près du but.
Contenu : 1 plateau
156 cartes
9 cylindres en bois
1 carnet de score
1 livret de règlesLe Grand Kiwiz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frank Crittin, Auteur ; Sébastien Pauchon, Auteur . - studio H, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu :
Le Grand KiwiZ met au défi votre culture et... votre audace !
Faites preuve d’esprit de déduction pour éliminer 8 propositions fausses, sans toucher à la bonne réponse. Jusqu’où irez-vous pour récolter un précieux kiwi de plus, au risque de tout perdre ?
Vos camarades vous encouragent et vous conseillent... mais pouvez-vous vraiment leur faire confiance ?
Devant vous, 9 propositions dont une seule est la vraie ! À vous de l’isoler, en retirant une par une les mauvaises réponses.
Si vous révélez par erreur la bonne réponse, vous offensez le Grand KiwiZ et perdez tout.
Vous pouvez vous arrêter quand vous voulez mais peut-être qu’en réfléchissant un peu, vous décrocherez le maximum !
Parallèlement, les autres joueurs parient sur votre performance et seront récompensés si vous marquez exactement le nombre de points prédits...
Peut-être vous encourageront-ils à prendre plus de risque pour vous voir triompher ou... échouer tout près du but.
Contenu : 1 plateau
156 cartes
9 cylindres en bois
1 carnet de score
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 408 jeu questionnaire Ludothèque Sésame ASBL 3404082023 Disponible Sobek 2 Joueurs / Bruno Cathala
Titre : Sobek 2 Joueurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Sébastien Pauchon, Auteur Editeur : Geronimo Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Sobek 2 joueurs, deux adversaires collectent et vendent des Marchandises pour remporter le plus de Points de Victoire. Quand un joueur prend une Marchandise, il en sélectionne une dans l'alignement du pion Ankh et l'ajoute à sa main. Analyse pédagogique : Sobek est un jeu de stratégie et de réflexion. Règles du jeu : Dans Sobek 2 joueurs, deux adversaires collectent et vendent des Marchandises pour remporter le plus de Points de Victoire. Quand un joueur prend une Marchandise, il en sélectionne une dans l’alignement du pion Ankh et l’ajoute à sa main. Il place alors le pion Ankh dans l’alignement indiqué par la tuile qu’il vient de prendre, déterminant ainsi les choix de son adversaire.
Quand il en a suffisamment, le joueur peut vendre un lot d’au moins 3 tuiles de même type. Ces tuiles lui rapporteront des Points de Victoire en fin de partie, en fonction de leur quantité et du nombre de Scarabées qu’elles présentent. Mais les joueurs peuvent également compter sur les puissants pouvoirs de Personnages pour renverser la tendance.
Tout est ici question de tempo : analyser les possibilités de son adversaire pour jouer les meilleurs coups et remporter la partie !Contenu : 1 grand plateau marché
13 jetons pirogue
1 sac en tissus
13 jetons deben
1 pion Ankh
10 tuiles de départ
45 tuiles marchandise
10 tuiles personnage
2 petits plateaux corruption
2 marqueurs score
2 aides de jeu différentesSobek 2 Joueurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Sébastien Pauchon, Auteur . - Geronimo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Sobek 2 joueurs, deux adversaires collectent et vendent des Marchandises pour remporter le plus de Points de Victoire. Quand un joueur prend une Marchandise, il en sélectionne une dans l'alignement du pion Ankh et l'ajoute à sa main. Analyse pédagogique : Sobek est un jeu de stratégie et de réflexion. Règles du jeu : Dans Sobek 2 joueurs, deux adversaires collectent et vendent des Marchandises pour remporter le plus de Points de Victoire. Quand un joueur prend une Marchandise, il en sélectionne une dans l’alignement du pion Ankh et l’ajoute à sa main. Il place alors le pion Ankh dans l’alignement indiqué par la tuile qu’il vient de prendre, déterminant ainsi les choix de son adversaire.
Quand il en a suffisamment, le joueur peut vendre un lot d’au moins 3 tuiles de même type. Ces tuiles lui rapporteront des Points de Victoire en fin de partie, en fonction de leur quantité et du nombre de Scarabées qu’elles présentent. Mais les joueurs peuvent également compter sur les puissants pouvoirs de Personnages pour renverser la tendance.
Tout est ici question de tempo : analyser les possibilités de son adversaire pour jouer les meilleurs coups et remporter la partie !Contenu : 1 grand plateau marché
13 jetons pirogue
1 sac en tissus
13 jetons deben
1 pion Ankh
10 tuiles de départ
45 tuiles marchandise
10 tuiles personnage
2 petits plateaux corruption
2 marqueurs score
2 aides de jeu différentesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludothèque Sésame ASBL 0684062023 Disponible