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Auteur Jérémie Fleury |
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Peter Pan / Marc Paquien
Titre : Peter Pan Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marc Paquien, Auteur ; Jérémie Fleury, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Bienvenue au Pays Imaginaire !
Incarnez Peter Pan, Wendy, la fée Clochette, Tiger Lily ou même les frères de Wendy, John et Michael. Partez à la recherche des Garçons perdus qui se sont... perdus sur l'île. Explorez tous les lieux, guidez les autres joueurs avec sagesse pour retrouver certains des Garçons perdus (ceux que vous savez où trouver).
Dans Peter et les Enfants Perdus, vous devrez coopérer pour les retrouver tous. Après le jeu, l'île changera pour une prochaine recherche.
Analyse pédagogique : Après avoir choisi son personnage et pris connaissance de ses capacités spéciales, chaque joueur est chargé de cacher un pirate et un Enfant perdu. Grâce à une main de cartes Indice représentant les rêves faits par les personnages, chaque joueur peut donner des indices sur l'emplacement des Enfants Perdus ou les pirates à éviter. Ces cartes Indice sont jouées sur le plateau d'un autre joueur en les plaçant sur une "échelle" de "pertinence" allant d'Exactement à Pas du tout. Le joueur devra alors interpréter correctement l'indice pour se déplacer et rechercher les Enfants Perdus dans la bonne zone. Règles du jeu : La partie est gagnée lorsque 5 Enfants Perdus ont été trouvés, mais elle se termine si vous rencontrez les pirates plus de 2 fois. À la fin d'une partie et en fonction de son succès, un jet de dé modifiera la topologie de l'île, apportera de nouvelles règles et décidera de la façon dont vous poursuivrez votre aventure : si vous avez perdu, l'île peut devenir plus facile à explorer ou apporter de nouveaux personnages pour vous aider, mais si vous avez gagné, de nouveaux personnages et un nouveau type d'île feront de votre nouvelle aventure une quête un peu plus difficile.
Contenu : 1 Plateau Pays imaginaire (recto-verso)
1 Gabarit de déplacement
1 Gabarit d'observation
32 cartes Vision Distance
43 cartes Vision Direction
10 grandes cartes Evènement
1 enveloppe Evènement
12 étuis transparents Enfants et Capitaine Crochet
1 enveloppe Enfants et Capitaine Crochet
6 mini-cartes Pays Imaginaire ( recto-verso )
1 jeton Premier joueur
1 livret de règles.Peter Pan [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marc Paquien, Auteur ; Jérémie Fleury, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Bienvenue au Pays Imaginaire !
Incarnez Peter Pan, Wendy, la fée Clochette, Tiger Lily ou même les frères de Wendy, John et Michael. Partez à la recherche des Garçons perdus qui se sont... perdus sur l'île. Explorez tous les lieux, guidez les autres joueurs avec sagesse pour retrouver certains des Garçons perdus (ceux que vous savez où trouver).
Dans Peter et les Enfants Perdus, vous devrez coopérer pour les retrouver tous. Après le jeu, l'île changera pour une prochaine recherche.
Analyse pédagogique : Après avoir choisi son personnage et pris connaissance de ses capacités spéciales, chaque joueur est chargé de cacher un pirate et un Enfant perdu. Grâce à une main de cartes Indice représentant les rêves faits par les personnages, chaque joueur peut donner des indices sur l'emplacement des Enfants Perdus ou les pirates à éviter. Ces cartes Indice sont jouées sur le plateau d'un autre joueur en les plaçant sur une "échelle" de "pertinence" allant d'Exactement à Pas du tout. Le joueur devra alors interpréter correctement l'indice pour se déplacer et rechercher les Enfants Perdus dans la bonne zone. Règles du jeu : La partie est gagnée lorsque 5 Enfants Perdus ont été trouvés, mais elle se termine si vous rencontrez les pirates plus de 2 fois. À la fin d'une partie et en fonction de son succès, un jet de dé modifiera la topologie de l'île, apportera de nouvelles règles et décidera de la façon dont vous poursuivrez votre aventure : si vous avez perdu, l'île peut devenir plus facile à explorer ou apporter de nouveaux personnages pour vous aider, mais si vous avez gagné, de nouveaux personnages et un nouveau type d'île feront de votre nouvelle aventure une quête un peu plus difficile.
Contenu : 1 Plateau Pays imaginaire (recto-verso)
1 Gabarit de déplacement
1 Gabarit d'observation
32 cartes Vision Distance
43 cartes Vision Direction
10 grandes cartes Evènement
1 enveloppe Evènement
12 étuis transparents Enfants et Capitaine Crochet
1 enveloppe Enfants et Capitaine Crochet
6 mini-cartes Pays Imaginaire ( recto-verso )
1 jeton Premier joueur
1 livret de règles.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 0494062023 Disponible