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Auteur Maxime Sarthou |
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Museum Suspects / Phil Walker-Harding,
Titre : Museum Suspects Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding,, Auteur ; Maxime Sarthou, Auteur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Driiinnng! Vite, fermez les portes, une pièce du musée a été dérobée! Le directeur fait appel à différents enquêteurs hors pair pour démasquer le ou les voleurs parmi les 16 suspects retenus dans l’enceinte du bâtiment. Certains indices ont plus de valeur que d’autres. Dénichez les meilleurs pour résoudre l’enquête tout en entravant celle de vos concurrents! Trouverez-vous le ou les coupables, à moins qu’ils ne se soient échappés avant la fermeture des portes? Règles du jeu : 8 indices vous permettront de savoir qui, parmi les 16 personnes présentes dans le musée, est accusée de vol. Votre enquête pourra mener à une ou plusieurs personnes, ou parfois à aucune personne si le voleur s'est échappé avant la fermeture des portes de sécurité.
A votre tour, vous pouvez consulter un indice, prendre des notes sur votre carnet, puis poser un de vos jetons d'une valeur de 1 à 6 sur l'indice. Dès qu'il y a un jeton sur un indice, les autres joueurs qui souhaitent le consulter doivent dépenser un jeton de valeur supérieure ou égale pour pouvoir le consulter. Les enchères montent sur les indices, à vous de choisir les bons indices et à poser les bonnes valeurs pour progresser de votre côté et tenter d'entraver l'enquête de vos adversaires.
L'astuce originale, c'est que les jetons ne servent pas qu'à gêner vos adversaires. Ils servent aussi à parier sur les suspects que vous voulez désigner comme coupable. Après chaque indice, vous pouvez poser un jeton de la valeur de votre choix sur un suspect. Vous posez le jeton face cachée pour que vos adversaires n'en connaissent pas la valeur. Poser un jeton sur un suspect est à double tranchant: vous pariez pour la victoire, mais en même temps vous indiquez à vos adversaire que, selon vos indices, cet individu est potentiellement coupable. A vous de décider si vous pariez "au premier degré" sur les personnages que vous pensez sincèrement coupables, ou si vous introduisez une pointe de bluff, pour égarer vos adversaires.
Au bout de 6 tours, l'enquête est terminée. Et 6 tours, c'est trop peu puisqu'il y a 8 indices! Il y a donc une pointe de pari, de prise de risque, d'intuition basée sur l'observation de vos adversaires, et de bluff lorsque vous utilisez vos paris pour les égarer.
En bref, en quelques règles simples, Museum Suspects parvient à être un jeu riche en action et interaction.Contenu : 24 tuiles suspect
1 tuile sortie de secours
32cartes indices
48 jetons enquête
4 jetons enquêteurs
4 carnets
4 crayons
Règle du jeuMuseum Suspects [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding,, Auteur ; Maxime Sarthou, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Driiinnng! Vite, fermez les portes, une pièce du musée a été dérobée! Le directeur fait appel à différents enquêteurs hors pair pour démasquer le ou les voleurs parmi les 16 suspects retenus dans l’enceinte du bâtiment. Certains indices ont plus de valeur que d’autres. Dénichez les meilleurs pour résoudre l’enquête tout en entravant celle de vos concurrents! Trouverez-vous le ou les coupables, à moins qu’ils ne se soient échappés avant la fermeture des portes? Règles du jeu : 8 indices vous permettront de savoir qui, parmi les 16 personnes présentes dans le musée, est accusée de vol. Votre enquête pourra mener à une ou plusieurs personnes, ou parfois à aucune personne si le voleur s'est échappé avant la fermeture des portes de sécurité.
A votre tour, vous pouvez consulter un indice, prendre des notes sur votre carnet, puis poser un de vos jetons d'une valeur de 1 à 6 sur l'indice. Dès qu'il y a un jeton sur un indice, les autres joueurs qui souhaitent le consulter doivent dépenser un jeton de valeur supérieure ou égale pour pouvoir le consulter. Les enchères montent sur les indices, à vous de choisir les bons indices et à poser les bonnes valeurs pour progresser de votre côté et tenter d'entraver l'enquête de vos adversaires.
L'astuce originale, c'est que les jetons ne servent pas qu'à gêner vos adversaires. Ils servent aussi à parier sur les suspects que vous voulez désigner comme coupable. Après chaque indice, vous pouvez poser un jeton de la valeur de votre choix sur un suspect. Vous posez le jeton face cachée pour que vos adversaires n'en connaissent pas la valeur. Poser un jeton sur un suspect est à double tranchant: vous pariez pour la victoire, mais en même temps vous indiquez à vos adversaire que, selon vos indices, cet individu est potentiellement coupable. A vous de décider si vous pariez "au premier degré" sur les personnages que vous pensez sincèrement coupables, ou si vous introduisez une pointe de bluff, pour égarer vos adversaires.
Au bout de 6 tours, l'enquête est terminée. Et 6 tours, c'est trop peu puisqu'il y a 8 indices! Il y a donc une pointe de pari, de prise de risque, d'intuition basée sur l'observation de vos adversaires, et de bluff lorsque vous utilisez vos paris pour les égarer.
En bref, en quelques règles simples, Museum Suspects parvient à être un jeu riche en action et interaction.Contenu : 24 tuiles suspect
1 tuile sortie de secours
32cartes indices
48 jetons enquête
4 jetons enquêteurs
4 carnets
4 crayons
Règle du jeuExemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PHI A 411 jeu d'énigme Ludothèque Sésame ASBL 0674112023 Disponible PHI A 411 jeu d'énigme Ludothèque Sésame ASBL 1854112023 Gaucheret
DisponiblePHI A 411 jeu d'énigme Ludothèque Sésame ASBL 2864112023 Disponible